Reglas del juego Dodge Dice

Componentes

  • 18 papas fritas
  • 8 dados de esquivar
  • 1 dado de penalización
  • 1 acción muere
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Recoge la menor cantidad de puntos tirando los dados y sin que el dado de Acción caiga en el icono Detener o no lanzando el último dado de Esquivar correspondiente para finalizar una ronda.

Quien tenga la puntuación más baja cuando un jugador alcanza los 100 puntos gana.

Preparar

Dale a cada jugador tres fichas Skip. Coloque cualquier resto en el centro del área de juego junto con los 10 dados. Coge una hoja de papel y un lápiz para llevar la puntuación.

Antes de jugar, tenga en cuenta los tres tipos diferentes de dados:

Dado de penalización: el dado de penalización tiene tres lados que valen 10 puntos, dos lados que valen 20 puntos y un lado que vale 40 puntos. Este dado se lanza solo una vez al comienzo de cada ronda.

Dados de esquivar: los ocho dados de esquivar coinciden con los colores del dado de penalización. Túrnense tirando los dados de Esquivar restantes y apartando los que caigan en el mismo color que el dado de Penalización.

Dado de acción: el dado de acción se lanza en cada turno junto con los dados de esquivar restantes. El dado de acción tiene seis iconos diferentes:

Inmediatamente termina la ronda. Recoge los puntos en el dado de penalización.

Recoge una ficha de salto del centro del área de juego (si hay alguna).

Importante: Los iconos anteriores entran en vigor inmediatamente cuando se lanzan. Los siguientes iconos se aplican solo cuando se lanzan al mismo tiempo que el último dado de esquivar coincidente durante una ronda.

Consigue el doble de puntos que se muestran en el dado de penalización.

Obtenga el triple de los puntos que se muestran en el dado de penalización.

Reste los puntos que se muestran en el dado de penalización de su total actual. (Nota: es posible tener menos de 0 puntos como resultado).

Dale los puntos que se muestran en el dado de penalización a un jugador de tu elección.

Como se Juega

Dodge Dice se juega en varias rondas. Quien haya jugado por última vez a esquivar la bola comienza la primera ronda tirando los diez dados. Después de la primera tirada, busca el dado de Penalización y colócalo a un lado. Esto determina los puntos de penalización para la ronda.

Luego revisa el dado de Acción. Si el dado de acción muestra el icono Detener, esto finaliza inmediatamente la ronda.

De lo contrario, mire todos los dados de Esquivar y coloque cualquiera cuyo lado boca arriba coincida con el color del dado de Penalización fuera de juego junto con él.

Luego, pase los dados restantes junto con el dado de acción al jugador de su izquierda.

Ejemplo después de una tirada:

Saltar fichas

Las fichas de salto se utilizan estratégicamente durante todo el juego. Puede utilizarlos de dos formas:

  • Gasta 1 ficha de salto ANTES de saltarte tu turno y pasar los dados al jugador de tu izquierda. O

  • Gaste 2 fichas de salto DESPUÉS de que simplemente ignore el resultado, incluso si de otra manera terminaría una ronda. Pase los dados que acaba de tirar al jugador de su izquierda.

En cualquier caso, coloque las fichas de salto usadas en el centro del juego.

Nota: Una vez que use sus fichas de Omitir, es posible que no las recupere durante el resto del juego a menos que tenga la suerte de lanzar el icono de la ficha de Omitir en el dado de Acción en su turno.

¡Asegúrese de gastarlos sabiamente!

Finalizar una ronda

A medida que avanza la ronda, quedarán cada vez menos dados en juego. Continúe por turnos tirando los dados de Esquivar restantes junto con el dado de Acción hasta que ocurra una de las siguientes situaciones:

  • Un jugador lanza el icono Detener en el dado de Acción.

    En este caso, la ronda termina inmediatamente y quien acaba de tirar acumula los puntos en el dado de Penalización.

    Ejemplo:

    Un jugador lanza el icono de parada en medio de una ronda. Esto termina la ronda inmediatamente y el jugador acumula 20 puntos.

    -o-

  • TODOS los dados de Esquivar coinciden con el dado de Penalización. En este caso, ahora verifique el ícono en el dado de Acción y aplíquelo a quien acaba de tirar el dado.

    Ejemplo:

    La ronda termina con los ocho dados de Esquivar que coinciden con el dado de Penalización. Después de marcar el icono en el dado de Acción, quien acaba de tirar acumula 20 puntos (10 x 2).

En cualquier caso, registre los puntos, reúna los diez dados y páselos al jugador de la izquierda para comenzar una nueva ronda.

Fin del juego

Juega rondas hasta que un jugador alcance los 100 puntos. Cuando esto sucede, quien tenga la puntuación más baja es el ganador. En caso de empate, todos los jugadores empatados continúan jugando rondas hasta que haya un claro ganador.

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