Reglas del juego Don’t Wake Daddy

Componentes

  • Juego de mesa
  • Cama de 3 partes: cama, cabecero y papá
  • Gorro de dormir de papá
  • Baraja de 24 cartas
  • 4 motores
  • Bases de movimiento
  • Hilandero
  • Etiquetas aplicadas por el consumidor
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el primer jugador en salir de puntillas de la cama, pasar todos los obstáculos ruidosos, al refrigerador para tomar un refrigerio de medianoche, sin despertar a papá.

Preparar

Pon la cama de papá en medio del tablero de juego y ponle su gorro de dormir en la cabeza. Ahora ponlo a dormir presionándolo sobre la cama.

Cada jugador selecciona un motor de diferente color * y lo coloca en la cama del mismo color al comienzo de la pista.

Nota: Si prefiere tener todas las mudanzas de niñas o todas las mudanzas de niños, puede usar cualquiera de las mudanzas adicionales que se proporcionan en la baraja de cartas.

Usa las dos cartas rectangulares del mismo color (para que quepan perfectamente en la base) y asegúrate de que cada jugador tenga un color diferente.

Deje a un lado los motores sobrantes, fuera de juego.

Retire cualquier elemento de movimiento adicional de la baraja de cartas y baraje las 16 cartas con imágenes restantes. Repartirlos boca arriba para que cada jugador tenga la misma cantidad de cartas.

Nota: En un juego de tres jugadores, deje a un lado la tarjeta con una imagen adicional, fuera de juego; Como ningún jugador tiene esta tarjeta de imagen, ¡todos estarán a salvo si aterrizan en el espacio con esa imagen!

Como se Juega

El jugador más joven va primero y el juego pasa a la izquierda. En tu turno:

Gira la ruleta. Si gira:

  • Un color: mueve tu personaje al primer espacio desocupado de ese color.

  • La estrella violeta: ¡ Mueve a tu personaje desde donde sea que esté en la pista hasta el espacio justo enfrente del líder! Si ya eres el líder, vuelve a girar. Nota: Si no hay otros jugadores en la pista, muévase al primer espacio de la pista.

Si aterriza en:

  • Un espacio de color liso sin una imagen ni un número: ¡estás a salvo!

  • Un espacio con una imagen y un número: Uh-oh, Clumsy, ¡podrías tener problemas! Si tienes una carta en tu mano que coincide con el espacio en el que aterrizaste, estás a salvo y tu turno termina; Guarde la tarjeta.

Pero si no tiene una tarjeta que coincida con el espacio, debe presionar el botón del Reloj Despertador la cantidad de veces indicada en el espacio. Si despiertas a papá y lo haces aparecer en la cama, debes hacer dos cosas:

  1. Recoge la carta correspondiente del jugador que la tiene (así que si vuelves a aterrizar en ese lugar desagradable, ¡estarás a salvo!) Y

  2. ¡Vuelve hasta tu propia cama al comienzo de la pista! (Recuerda, si giras la estrella violeta, ¡saltarás al frente!)

Si papá duerme durante la alarma, quédese en ese espacio hasta su próximo turno.

Fin del juego

Cuando estás cerca del final de la pista, si giras un color y no quedan más espacios de pista de ese color, pasas al arco iris, ¡porque tiene todos los colores!

El primer jugador en aterrizar en el refrigerador Rainbow gana . ¡No comas demasiado!