Reglas del juego Doodle Quest

¡Doodle Quest te lleva a una aventura acuática! Sumérjase bajo el mar azul profundo donde hay peces que devorar, tesoros que descubrir y buceadores que salvar.

Completarás cada misión con el poder de tu bolígrafo y ganarás puntos por cada dibujo exitoso. ¡El anzuelo del desafío te enganchará durante horas de diversión!

Componentes

  • 18 cartas de misión de doble cara
  • 4 hojas transparentes de Doodle
  • 4 tableros de dibujo
  • 4 rotuladores de borrado en seco
  • 4 borradores
  • 4 plantillas de peces
  • Hoja de puntuación borrable
  • Libro de reglas

Objeto del juego

¡Obtén tantos puntos como puedas mientras completas 6 desafiantes misiones en aguas profundas!

Preparar

  • Cada jugador recibe un bolígrafo, una hoja de dibujo transparente y un tablero de dibujo. Coloque su hoja transparente de garabatos en la parte superior de su tablero.

  • Escriba el nombre de cada jugador en la hoja de puntuación.

  • Dependiendo de las edades y la experiencia de los jugadores, elija el nivel de desafío. También puedes elegir jugar con ambos niveles de desafío al mismo tiempo.

    Los jugadores experimentados completan las versiones negras de las misiones elegidas, mientras que los jugadores principiantes completan las versiones amarillas.

  • Roba 6 cartas de misión al azar y colócalas en una pila de aventuras con el nivel de desafío elegido hacia arriba.

Como se Juega

  1. Para comenzar una ronda, coloque la carta de misión superior del montón de aventuras en el centro de la mesa para que todos puedan verla.

  2. Lee las instrucciones de dibujo y la leyenda de la tarjeta de misión. Estudia la escena y, cuando estés listo, completa la misión en tu hoja de garabatos.

    Confíe en sus ojos para guiar su lápiz para que su dibujo cumpla con los requisitos de la misión y se adapte a la escena.

  3. Una vez que todos han terminado de dibujar, los jugadores se turnan para colocar sus hojas de garabatos sobre la tarjeta de misión para puntuar sus dibujos.

    Consultando la leyenda de la tarjeta de misión, suma tus puntos y escríbelo junto a tu nombre en la hoja de puntuación.

  4. Borre el dibujo en su hoja de garabatos.

    Pon la siguiente carta de misión en el centro de la mesa y comienza una nueva ronda.

Notas importantes:
  • La estrella de mar es una ventaja. Obtienes 1 punto adicional cada vez que tu dibujo golpea una estrella de mar, incluso si fallaste la misión.

  • No puedes tomar medidas ni dibujar zigzags o bucles para ayudarte a completar la misión.

  • Otros jugadores actúan colectivamente como árbitros para cuestiones relacionadas con la puntuación.

Fin del juego

El juego termina cuando se completan las 6 misiones de la pila de aventuras. Sume sus puntos en la hoja de puntuación.

¡El jugador con más puntos gana Doodle Quest!