Reglas del juego Double Spot

Componentes

  • Juego de mesa
  • 40 discos de doble cara
  • 40 tarjetas de patrón
  • 2 soportes para cartas
  • Morir de color

Objeto del juego

Sea el primer jugador en recolectar 5 tarjetas de patrón creando o identificando los patrones de tarjetas en el tablero.

Preparar

Ensamble la tabla deslizando la superficie de juego vertical en la base. Coloque los discos de colores en una pila al alcance de ambos jugadores. Los jugadores deben familiarizarse con el formato de las tarjetas de patrones para notar que los patrones son los mismos en ambos lados.

Un lado de la tarjeta coincide con un lado de los discos de colores, mientras que el otro lado de la tarjeta coincide con el reverso de los discos de colores. Mezcle las tarjetas de patrón y coloque una en cada soporte de tarjeta en cada extremo del tablero.

Como se Juega

Los jugadores se turnan. El jugador más joven va primero.

En tu turno, lanza el dado y completa la acción de la siguiente manera:

Si lanza un color sólido: deje caer un disco del color correspondiente en cualquier ranura del tablero vertical con el color enrollado hacia usted.

Si lanza un círculo dividido azul / verde: suelte un disco azul / verde en cualquier ranura del tablero con cualquiera de los colores (de su elección) frente a usted.

Si lanza un círculo dividido rosa / amarillo: suelte un disco rosa / amarillo en cualquier ranura del tablero con cualquier color (de su elección) frente a usted.

Juega tus discos estratégicamente mientras trabajas para hacer coincidir el patrón en cualquiera de las tarjetas de patrón frente a ti.

Si su turno resulta en hacer el patrón en una (o ambas) de las tarjetas de patrón frente a usted, señale la coincidencia (o coincidencias) a su oponente y tome la tarjeta (o tarjetas) para anotar.

Recuerde que una coincidencia de patrón cuenta si se hace con la tarjeta en cualquier orientación (rotada en cualquier dirección) como se muestra en el siguiente ejemplo.

No es necesario colocar un disco para hacer una coincidencia. Puede descubrir una coincidencia que ha pasado desapercibida y reclamar la tarjeta en cualquier momento durante el juego.

Cuando se haga una coincidencia, reemplace la tarjeta con una nueva tarjeta y continúe jugando. Si el patrón de la nueva tarjeta ya existe en el tablero, la primera persona que detecte la coincidencia puede reclamar la tarjeta.

Fin del juego

El primer jugador en ganar 5 tarjetas de patrón es el ganador. Si llena el tablero antes de que eso suceda, la persona con más tarjetas de patrón en ese momento gana. Para despejar el tablero, simplemente levante la superficie de juego vertical y deje caer los discos.

¡Recoge 5 cartas para ganar el juego!

Sugerencia de estrategia

Recuerda que tu oponente trabajará para completar los mismos patrones al mismo tiempo. A medida que avanza para hacer coincidir los patrones de su lado de las cartas, su oponente automáticamente hará el mismo progreso para hacer coincidir los patrones de su lado de las cartas.

Tendrás que decidir cuándo arriesgarte y esperar que la tirada del dado sea a tu favor o que tu oponente no vea el patrón que estás tratando de hacer.