Reglas del juego Dr. Eureka

¡Locura en el laboratorio! El doctor Eureka necesita ayuda para completar sus experimentos. ¡Transfiere tus materiales entre los tubos de ensayo correctos, en el orden correcto y más rápido que los otros jugadores para convertirte en el mejor y más brillante científico!

Componentes

  • Reglas ilustradas
  • 54 cartas de desafío
  • 24 Bolas C8 Verde. 8 morado, 8 rojo)
  • 12 tubos de ensayo

Objeto del juego

Cada jugador asume el papel de uno de los científicos aprendices del Doctor Eureka y corre para ser el primero en darse cuenta de la combinación correcta de bolas de plástico en el orden que se muestra en la Tarjeta de Desafío actual.

Para lograr esto, los jugadores deben transferir las bolas de un tubo a otro, sin tocarlas con las manos ni dejarlas caer de los tubos.

El primer jugador en 5 puntos (5 cartas de desafío) gana el juego.

Preparar

  1. Mezcle las Cartas de Desafío y colóquelas boca abajo en una pila.

  2. Tome 3 tubos de plástico y colóquelos frente a usted en línea.

  3. Tome dos bolas de cada color y colóquelas en los tubos de esta manera de izquierda a derecha: 2 moradas, 2 rojas, 2 verdes.

Como se Juega

Cuando todos los jugadores están listos, la carta de desafío superior se pone boca arriba.

Al mismo tiempo, los jugadores corren para completar el desafío transfiriendo sus bolas de un tubo a otro, tratando de organizar sus bolas y tubos en el orden que se muestra en la Tarjeta de desafío actual.

Los jugadores deben obedecer las siguientes reglas:

  • Las combinaciones se pueden completar con los tubos hacia arriba. UNA
  • O volteando los tubos al revés. segundo

Los jugadores pueden cambiar la posición de sus tubos para que estén en el lugar correcto en la fila.

Si un jugador toca o deja caer una de sus bolas, o anuncia incorrectamente que ha completado el desafío, se lo retira inmediatamente del resto de la ronda (hasta que se complete la Carta de desafío actual).

Importante: siempre complete una tarjeta de desafío con las bolas y los tubos exactamente en el orden que se muestra en la tarjeta (de izquierda a derecha y de arriba a abajo).

Nota

El primer jugador que arregla sus tubos en la combinación correcta grita «¡Eureka!» Si todos los jugadores están de acuerdo en que está en lo cierto, puntúa la Carta de Desafío actual como 1 punto.

Los jugadores dejan sus bolas donde estaban al final del desafío anterior, no regresan a la posición inicial. Sin embargo, todos los tubos deben devolverse con el lado correcto hacia arriba antes de comenzar una nueva ronda.

Cuando todos los jugadores están listos, comienza una nueva ronda robando la siguiente carta de desafío boca arriba.

Fin del juego

El primer jugador en anotar 5 puntos gana el juego.

Variaciones

Modo experto

Para mayor desafío, puedes jugar con los 3 tubos en tus manos. Solo puedes bajar los tubos cuando completes la Tarjeta de desafío y grites «¡Eureka!»

Modo de rompecabezas

Después de que se revela la tarjeta de desafío, los jugadores corren para decir cuántos movimientos se pueden completar (los jugadores no pueden gritar el mismo número que otro jugador).

Después de que cada jugador ha dicho un número, el jugador que ofertó el número más bajo puntúa la tarjeta si puede completar con éxito el desafío en esa cantidad (o menos) de movimientos. Si no puede, el juego pasa al siguiente postor más alto.

Modo Solo

Cuando juegas solo, no es necesario correr ni decir un número, simplemente intenta resolver el desafío en la menor cantidad de movimientos posible.