Reglas del juego Dragon Dash

Dragon Dash es un juego cooperativo. Esto significa que todos los jugadores son compañeros de equipo y tienen el mismo objetivo. ¡O todos ganan o todos son derrotados!

Componentes

  • Juego de mesa
  • 1 dado de números
  • Dados de 1 letra
  • 21 baldosas PATH
  • 16 azulejos DRAGON
  • 3 fichas de EQUIPO DE CABALLERO (escudo, espada, casco)
  • Instrucciones

Objeto del juego

La Reina ha pedido a sus valientes caballeros (¡ese eres tú!) Que construyan un camino a través de su reino. ¡Pero cuidado con esos molestos dragones!

Están haciendo todo lo posible para evitar que se construya el camino. Usa tu escudo, tu casco y tu espada en el momento justo para defenderte de un dragón y terminar tu camino antes de que te quedes sin baldosas.

Preparar

Coloca las fichas EQUIPO DEL CABALLERO en el tablero de juego (estas son las fichas CASCO, ESCUDO y ESPADA). Para hacer esto, tira los dados para determinar dónde deben colocarse las tres fichas.

Por ejemplo, si la tirada del ESCUDO y los dados indican la letra B y el número 6, coloca el ESCUDO en el cuadrado ubicado en la Columna B y la Fila 6.

Las fichas EQUIPO DE CABALLERO no pueden compartir el mismo cuadrado en el tablero de juego. Si esto sucede, tira los dados nuevamente para determinar una nueva ubicación para la segunda loseta de EQUIPO DE CABALLERO.

Coloca todas las fichas de DRAGÓN y de RUTA boca abajo en una pila para robar. ¡Ahora estás listo para comenzar el juego!

Como se Juega

Decide quién jugará primero (recomendamos comenzar con el jugador más joven). El primer jugador selecciona una ficha de la pila de robo.

Si se selecciona una ficha de RUTA, colóquela en el tablero de juego. Al menos un extremo abierto en la ficha PATH debe unirse con un extremo abierto ya en el tablero de juego.

Si esta es la primera ficha de CAMINO que se coloca en el tablero de juego, debe unirse a uno de los dos caminos que parten del área de juego. Si la primera ficha que se extrae es la ficha del callejón sin salida, devuélvala a la pila de robo y seleccione otra ficha de RUTA

Si una loseta de CAMINO se coloca en un cuadrado que ya está ocupado por una loseta de EQUIPO DE CABALLERO, recoge esa loseta de EQUIPO DE CABALLERO y colócala a un lado. Querrás guardarlo para más adelante en el juego para ayudar a defenderte de un DRAGÓN.

Sugerencia útil: puede trabajar en ambos extremos del camino. A veces, ciertas partes del sendero son más adecuadas para un extremo del sendero.

Si se selecciona una ficha de DRAGÓN, tira los dos dados para determinar dónde aterrizará el DRAGÓN. Si ya hay un DRAGÓN en esa casilla, tira los dados nuevamente.

Si un DRAGÓN aterriza en una loseta de EQUIPO DE CABALLERO que aún no se ha recogido, tanto la ficha de DRAGÓN como la ficha de EQUIPO DE CABALLERO se colocan a un lado en una pila de descarte.

Si un DRAGÓN aterriza en una loseta de RUTA, la loseta de RUTA se reemplaza en el tablero de juego por el DRAGÓN, y esa loseta de RUTA se coloca en la pila de descarte.

¡¡Pero espera!! Si los jugadores ya han recogido una loseta de EQUIPO DE CABALLERO, pueden defenderse del dragón usando su ESCUDO, CASCO o ESPADA. En lugar de aterrizar en el tablero de juego, coloca en la pila de descarte la loseta de DRAGÓN y EQUIPO DE CABALLERO que se utilizó.

Sugerencia útil: use solo una loseta KNIGHT’S GEAR cuando sea absolutamente necesario. Si un DRAGÓN aterriza en una loseta de CAMINO que no es necesario para completar su camino a través del reino, deje que el DRAGÓN aterrice y guarde su loseta de EQUIPO DE CABALLERO para más adelante.

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y el siguiente jugador selecciona una nueva ficha de la pila de robo.

Fin del juego

Como se trata de un juego cooperativo, ¡todos ganan o todos son derrotados!

Si te quedas sin fichas de PATH y el camino no llega de un extremo al otro del reino, el juego termina y los dragones han ganado.

Si resulta imposible completar el camino porque todas las rutas posibles están bloqueadas por fichas de DRAGÓN, el juego termina y los dragones han ganado.

Sin embargo, si logras construir un camino continuo a través del reino, los valientes caballeros (¡ese eres tú!) Habrán derrotado a los molestos dragones y completado la tarea de la Reina. ¡Hurra!

Notas para los padres

Hay dos formas de jugar. La forma más fácil es que todos puedan discutir sus opciones en grupo antes de colocar fichas en el tablero de juego.

La forma más desafiante es cuando a los jugadores no se les permite hablar sobre sus movimientos entre ellos. Decide de qué manera quieres jugar antes de comenzar el juego.

Si desea aumentar la probabilidad de ganar, puede quitar una ficha de DRAGÓN de la pila de robo antes del inicio del juego. Cada ficha de DRAGÓN que se retira aumenta la probabilidad de que los caballeros tengan éxito.

Si quieres que el juego sea más difícil de ganar, puedes quitar una ficha de RUTA de la pila de robar antes del inicio del juego.

Cada ficha de RUTA que se elimina aumenta las posibilidades de que los molestos dragones salgan victoriosos.