Reglas del juego Dragon Farkle

Las diversas razas de Yon siempre han disfrutado de la paz (a excepción de una incursión goblin indiscutible o dos) hasta que apareció un dragón.

Este dragón aterrorizó a los lugareños y al ganado hasta que varios aspirantes a héroes se levantaron del barro (en verdad, porque eran granjeros de barro) y decidieron acabar con el mal.

Reuniendo compañeros y soldados en el camino, se abrieron camino hasta la Fortaleza del Dragón hasta que un héroe derrotó al dragón, devolviendo la paz y el queso sin fundir a la tierra. Al menos, así es la historia …

Componentes

  • 30 dados de soldado
  • 1 Evento muere
  • 10 cartas de compañero
  • 20 cartas de Objeto mágico
  • 5 alfombrillas de jugador
  • 1 dragón
  • 5 contadores de daño
  • Una reserva de fichas de soldado

Objeto del juego

¡Ser el primer aspirante a derrotar al dragón! Para hacer eso, necesitarás reclutar un ejército de al menos 5.000 soldados valientes pero tontos para que te sigan y te conviertas en el héroe de Yon, con todos los derechos de publicación que contiene.

Primero, algunas palabras que quizás necesite saber …

Farkle: El evento que ocurre cuando no se pueden apartar dados puntuables en una tirada determinada. Básicamente, es el equivalente en el juego de derramar café caliente sobre tu nueva armadura.

Wannabe sustantivo: eres tú y los otros jugadores sentados a tu alrededor.

Tipos de tarjetas

Compañero: estas figuras solitarias se han enterado de tus actos heroicos y se unen a tu ejército para prestar su ayuda.

Pueden usarse en cualquier momento durante su turno, excepto cuando se indique.

Objeto mágico: los objetos se pueden usar en cualquier momento, excepto donde se indique en la tarjeta. Los artículos se desechan después de su uso. (Yon promueve el reciclaje para todos sus ciudadanos).

Importante: los jugadores solo pueden tener un objeto mágico al final de cualquier turno (excepción: Saco de tenencia).

Preparar

Dale a cada aspirante un juego de 6 dados (idealmente en su color favorito) y una alfombra de jugador.

Mezcla las cartas de Compañero y las cartas de Objeto Mágico por separado y colócalas en el centro del área de juego, boca abajo, para formar mazos separados (en caso de que se acabe cualquier mazo, baraja la pila de descarte y forma un nuevo mazo).

Coloca el Dragón cerca de las cubiertas y 3 contadores de Daño al lado. Las fichas de Soldado se almacenan en una reserva.

Dragon Farkle se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el que trajo más bocadillos. Todos reciben una carta de Acompañante, que se coloca boca arriba en el tapete de cada Wannabe.

A continuación, a cada aspirante se le reparte una carta de objeto mágico, que se coloca boca abajo frente a cada aspirante o se sostiene en la mano; estas cartas se ocultan a los demás aspirantes.

Como se Juega

Cada turno, un Wannabe tiene la opción de intentar una de estas acciones durante su turno:

  1. Reclutando nuevos soldados
  2. Pelea contra el ejército de otro aspirante
  3. entrar en la Fortaleza del Dragón en una Batalla Final (con un ejército mínimo de 5.000 soldados).

Para cualquier acción elegida, comenzará tirando sus seis dados de Soldado y el dado de Evento. Si puede, y decide hacerlo, continúe rodando; Lo más probable es que tire menos dados de Soldado, pero siempre lanzará el dado de Evento. ¿Qué es el Evento morir? Me alegro de que lo hayas preguntado.

El dado de Evento es un dado de seis lados que muestra un lado de Dragón, un lado de Reunión y cuatro lados en Blanco. La tira cada vez que hay una tirada de Reclutamiento, Pelea o Batalla final.

Si aparece un lado en blanco, no hay efecto; anote la tirada como de costumbre (un día más en Yon).

Si el lado del Dragón aparece con dados de puntuación, deje a un lado TODOS los dados de puntuación, pero no deje a un lado ninguna ficha de Soldado. El dragón vuela para tomar un bocadillo y se come a los soldados que hubieras ganado con ese rollo.

A continuación, puede continuar con su acción o decidir detener.

Si el lado Dragón aparece durante una tirada de Farkled (no se lanzaron dados puntuables), has evadido al dragón y puedes optar por ignorar el Farkle y continuar tu acción, o puedes terminar tu turno.

Si el lado del Rally aparece con dados de puntuación, hay un rally por tu causa, lo que te permite elegir una de las siguientes recompensas:

  1. duplicar el valor de todos los dados de puntuación reservados para esa tirada O
  2. saca un objeto mágico del mazo, míralo y déjalo a un lado boca abajo.

Si el lado de Reagrupamiento aparece durante una tirada sin dados de puntuación, Farkle como de costumbre (excepto durante la Batalla Final, pero más sobre eso más adelante).

Reclutamiento

¡Después de todo, necesitas soldados para enfrentarte al dragón! Elija esta acción para reclutar soldados en su ejército. Para empezar, tira todos los dados. Después de cada tirada, debes apartar al menos un dado de puntuación, según la tabla de soldados de tu tapete de jugador.

Aparta el valor apropiado en fichas de Soldado del arsenal (usa el espacio sobre tu tapete de jugador). Así es como realiza un seguimiento de cuántos soldados pueden unirse a su ejército.

Luego puedes terminar tu turno y agregar las fichas de Soldado colocadas sobre tu tapete de jugador a tu ejército (muévelas sobre tu tapete de jugador) y posiblemente un Objeto Mágico obtenido del dado de Evento, que termina tu turno, o continúa tirando los dados de Soldado restantes. y el Evento muere para intentar aumentar tu reclutamiento para el turno.

Si, después de anotar, has dejado a un lado todos tus dados de Soldado (incluidos los comidos por el lado del Dragón), puedes continuar tu turno tirando los seis dados de Soldado y el dado de Evento nuevamente, lo que podría agregar soldados a tus tiradas anteriores, pero No lo hagas Farkle, ya que perderás todo lo que hayas anotado en este turno.

Si, durante cualquier tirada, no puedes apartar ningún dado de puntuación, Farkle, perderá todos los soldados y objetos mágicos potenciales ganados ese turno. Descarta objetos mágicos y devuelve las fichas de soldado reservadas a la reserva (a nadie le gusta seguir a un Farkler).

Pelea

La competencia en Yon puede ponerse tensa a veces y no estaría completa sin una pequeña pelea amistosa en un pub entre ejércitos de vez en cuando.

Elige esta acción para robar soldados del ejército de un oponente y conseguir nuevos soldados que se unan a tu ejército después de enterarse de tu victoria. Para comenzar, seleccione otro Wannabe contra el que luchar.

Tira tus dados de Soldado y el dado de Evento: como en Reclutamiento, debes apartar uno o más dados de puntuación según la tabla de Soldados. Mantienes un registro de tu puntuación de ataque de Brawl apartando el número correspondiente de soldados del arsenal sobre la alfombra del jugador (estos soldados no entran en tu ejército).

Además, el dado de Evento actúa de la misma manera que en Reclutamiento (tus soldados pueden ser devorados por un dragón, ignorar una tirada de Farkle o puedes duplicar tu puntuación o robar Objetos mágicos).

Luego tiene la opción de terminar su turno o continuar su turno. Si terminas tu turno, mantén las fichas de Soldado a un lado como recordatorio de tu puntuación de ataque de Brawl (cualquier Objeto Mágico obtenido también se mantiene a un lado por ahora), y será el turno del Wannabe defensor de tirar. O, si eliges continuar, tira los dados restantes para intentar aumentar tu puntuación de ataque de Brawl.

Si, durante cualquier tirada, no puedes apartar ningún dado de puntuación, Farkle, y tu puntuación de ataque Brawl es cero: descarta cualquier Objeto Mágico y devuelve todas las fichas de Soldado a la reserva.

Una vez que el atacante se ha detenido o farkled, el Wannabe defensor se pone a … defender. Solo lanza 5 dados de Soldado y el Evento muere. Sin embargo, todas las demás reglas se aplican como arriba. Cuando el Wannabe defensor deja de rodar o Farkles, se comparan ambos puntajes: el ganador de Brawl es el que tiene la puntuación de ataque de Brawl más alta.

El ganador recibe soldados del ejército perdedor igual a la diferencia en puntajes, o tantos soldados como el perdedor pueda dar.

El ganador también recibe 500 nuevos soldados adicionales de la reserva.

Finalmente, el ganador también puede quedarse con un Objeto Mágico que obtuvo durante la pelea (recuerde, un Wannabe solo puede tener un Objeto Mágico al final de cualquier turno).

Batalla final

Es hora de librar a Yon de su amenaza más peligrosa.

Elige esta acción para luchar contra el dragón. Si le haces tres daños al dragón en tu turno, ganas el juego.

El dragón reside en la Fortaleza del Dragón. Para ingresar, debes poseer un ejército de al menos 5,000 soldados al comienzo de tu turno.

En la batalla final, los dados Soldado y Evento funcionan de manera un poco diferente. Los dados de puntuación funcionan en tu contra y los bandos Dragón y Reagrupación solo dañan al dragón.

Farkling también funciona de manera diferente: solo sucede cuando no le haces daño al dragón y no pierdes ningún soldado (es decir, no lanzas dados de puntuación).

Finalmente, en una batalla final, sigues rodando hasta que (a) derrotas al dragón; (b) Farkle; o (c) perder todo su ejército (el dragón se comió a todos sus soldados).

Para empezar, tira todos los dados … lo que suceda depende de lo que tire en el dado de Evento.

Lado del dragón : un daño para el dragón (voltea un contador de daño al lado de sangre); revisa la tabla de Soldados y deja a un lado TODOS los dados de puntuación (si los hay), perdiendo esa cantidad de soldados de tu ejército de regreso a la reserva debido a un desafortunado caso de muerte, y continúa tu turno.

Lado de reunión : dos daños al dragón (voltea dos contadores de daño al lado de sangre); revisa la tabla de Soldados y deja a un lado TODOS los dados de puntuación (si los hay), perdiendo esa cantidad de soldados de tu ejército de regreso a la reserva debido a la pérdida de miembros, y continúa tu turno.

Lado en blanco con dados de puntuación : consulta la tabla de soldados y aparta TODOS los dados de puntuación, perdiendo esa cantidad de soldados de tu ejército de vuelta a la reserva debido a un sacrificio infructuoso, y continúa tu turno.

Lado en blanco sin dados de puntuación – Farkle y su turno termina.

Si no logras derrotar al dragón en tu turno, este regenera todo el daño recibido debido a la increíble naturaleza curativa de los soldados recién comidos.

Voltea todas las fichas de Daño a su lado normal; el dragón siempre comienza una batalla final sin puntos de daño.

Reglas especiales para la Fortaleza del Dragón

Si tu turno termina durante un intento de Batalla final, se considera que aún estás dentro de la Fortaleza del Dragón. Puedes intentar otra batalla final en tu próximo turno, incluso si posees menos de 5,000 soldados.

Sin embargo, si opta por Reclutar o Pelear en lugar de luchar contra el dragón en su próximo turno, abandona la Fortaleza del Dragón y debe poseer nuevamente 5,000 soldados o más antes de ingresar e intentar la Batalla Final nuevamente.

Si tu ejército es completamente destruido mientras estás en la Fortaleza del Dragón, inexplicablemente te reencarnas fuera de la Fortaleza del Dragón en tu próximo turno con un nuevo Compañero extraído del mazo (el anterior tiene nuevos alojamientos dentro del dragón), pero conservas tu Objeto Mágico (si tuvieras uno).

Es posible tener más de un Wannabe en Dragon’s Keep al mismo tiempo. Gana el primer aspirante que haga 3 puntos de daño al dragón en su turno.

Mientras estás en la Fortaleza del Dragón, tu ejército no puede participar en una Pelea (tus soldados están demasiado ocupados tratando de no ser comida de dragón como para preocuparse por otros ejércitos).

Las habilidades de los compañeros funcionan con normalidad tanto dentro como fuera de la Fortaleza del Dragón (por ejemplo, un aspirante dentro o fuera de la Fortaleza del Dragón puede enviar a Skree para asustar al ejército de otro aspirante, donde sea que esté).

La variante del dragón de la leyenda

¿Qué sucede cuando dejas a un dragón solo durante demasiado tiempo? Suelen dejar todo en ruinas. Hubo una vez este dragón que asoló una pequeña ciudad en la ladera llamada Dale … y bien, la variante.

Si encuentra que el dragón es demasiado fácil, simplemente use los contadores de daño adicionales para llevar al dragón a cuatro, o incluso a cinco (¡jadeo!) Puntos. Para derrotar al dragón, debes infligirle tanto daño en un solo turno.