Reglas del juego Dragon Rampage

Componentes

  • 6 alfombrillas de personajes
  • 6 mazos de personajes
  • 6 juegos de fichas de acción de héroe
  • 50 monedas
  • 1 tablero de juego
  • 6 juegos de 12 cubos de heridas de dragón
  • 30 fichas de Herida de Héroe
  • 1 mazo del tesoro
  • 7 dados de acción especial
  • 1 movimiento dado
  • Baraja Dragon Rampage
  • 6 fichas de movimiento de jugador
  • 1 ficha de primer jugador
  • 1 ficha de repetición

Objeto del juego

Dragon Rampage es un juego para 3 a 5 jugadores. El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos luchando contra el Dragón con el que acabas de despertar o huyendo de él.

Pero cuidado, tus compañeros aventureros pueden obstaculizar (o ayudarte) en tu estrategia y la puntuación final de las cartas del tesoro, monedas de oro y puntos de bonificación variará dependiendo de cuál de las 3 formas en que terminen los juegos, ¡así que ten cuidado!

Preparar

  1. Baraja y coloca la baraja Dragon Rampage junto al tablero.

  2. Cada jugador coloca su Ficha de Movimiento en la casilla de inicio del tablero.

  3. Coloca los 7 dados de acción en el centro del tablero. Coloca el dado de movimiento azul cerca del tablero.

  4. Cada jugador toma un juego de cartas de personaje de héroe, un tapete de jugador y fichas de acción de jugador. Cada jugador mira sus cartas de personaje de héroe y elige una. Luego, cada jugador baraja sus Cartas de Personaje de Héroe restantes y roba dos más, lo que lleva su mano a tres cartas.

  5. Coloca las fichas de Herida de héroe en una pila cerca del tablero de juego.

  6. Dale a cada jugador una moneda de 5 oro y coloca el oro restante en una pila cerca del tablero como suministro. Hay dos tipos de monedas. Una moneda de valor «1» y una moneda de valor «5». El valor de la moneda es lo más

    importante. Si una carta o acción dice tomar dos monedas de oro, el jugador debe tomar dos monedas de valor «1». Si una carta le dice a un jugador que deje caer cinco monedas, el jugador debe devolver cinco monedas de valor «1» o una sola moneda de valor «5» al banco.

  7. Dale a un jugador la ficha de primer jugador. Dale la ficha de repetición al jugador sentado a la derecha del primer jugador, ya que es el último jugador en tirar y, como resultado, gana 1 repetición adicional.

Duración del juego

Los jugadores eligen antes de comenzar el juego si el Dungeon es un Dungeon grande o un Dungeon pequeño. Una mazmorra más grande tarda entre 30 y 45 minutos más en jugar que la mazmorra pequeña.

Pequeña mazmorra: si juegas en la pequeña mazmorra, cualquier héroe que esté corriendo escapará de la mazmorra cuando alcance la primera calavera verde (más pequeña), que es la salida de la pequeña mazmorra.

Además, dependiendo del número de jugadores, las heridas necesarias para matar al dragón se reducen en 2 (3 jugadores necesitan 13 heridas para matar al dragón, 4 jugadores necesitan 18 y 5 jugadores necesitan 23).

Gran Calabozo: El Gran Calabozo se juega con héroes que huyen hacia la salida más grande (3 espacios más tarde) en el tablero, y se requiere el número total de heridas para matar al Dragón.

Como se Juega

El juego se juega en rondas y cada ronda tiene 3 fases: la Fase de Acción de Héroes en la que los jugadores lanzan los Dados de Acción y colocan fichas en las Cajas de Acción de la Mazmorra.

La Fase de Mazmorra en la que el Dragón hace estragos y se resuelven las Cajas de Acción; y la fase de descanso en la que las fichas de acción se devuelven a los jugadores y la ficha de primer jugador y la ficha de repetición se pasan a los siguientes jugadores.

1. Fase de acción de héroes

Comenzando con el primer jugador, el jugador activo toma los 7 dados de acción (todos menos el dado de movimiento) y los tira. Pueden volver a lanzar cualquier número de dados hasta dos veces con las siguientes restricciones:

  • Los íconos de dragón no se pueden volver a tirar a menos que el jugador juegue una de sus cartas de personaje o tesoro que le permita hacerlo.

  • Los dados nunca están bloqueados (excepto los íconos del dragón). El jugador puede volver a lanzar algunos o todos sus dados hasta que decida detenerse. Tirar una segunda o tercera vez es opcional, el jugador puede detenerse en cualquier momento antes de su tercera tirada si lo desea. Los jugadores pueden obtener más repeticiones de tiradas de dados usando sus Cartas de Personaje o el tesoro que hayan adquirido.

  • Los íconos de comodín (héroe) deben combinarse con otros dados para poder usarlos (no pueden usarse solos).

Los dados de acción: hay 7 dados de acción (tres tipos, que se destacan por sus diferentes marcos: cuadrado, octágono o reloj de arena) en el juego. La frecuencia de los iconos y la composición de estos dados son diferentes y se indican en las descripciones siguientes:

  • Ataque: el icono de Ataque (o «Espada») se utiliza para obtener la acción «Atacar al dragón». Además, al atacar al Dragón, los iconos de Ataque son «golpes». El icono de Ataque aparece en los 7 dados.

  • Astuto: el icono Astuto se usa para obtener la acción «Astuto» que permite a los jugadores robar oro o robar nuevas Cartas de Personaje.

    El ícono de Astuto aparece solo en los 3 dados con un marco cuadrado – referido en las cartas de jugador como dados amarillos porque son los únicos dados que tienen el ícono de Astuto.

  • Defensa: el icono de Defensa se usa para obtener la acción «Defensa» que bloquea los ataques del Dragón al Héroe, tanto desde la carta de Desenfreno del Dragón como desde la casilla de acción Ataque del Dragón.

    La defensa también puede evitar que los héroes «astutos» roben el oro y el tesoro que tanto te costó ganar. Este icono también es un «golpe» al atacar al Dragón. El icono de Defensa aparece en los 7 dados.

  • Dragón: El ícono del Dragón representa la atención lg | l ||| g que el Héroe está atrayendo hacia sí mismo y los resultados van en el Cuadro de Acción «Dragon Rampage».

    Nota: los dados con este icono no se pueden volver a tirar a menos que el héroe juegue una carta especial que le permita hacerlo. Los iconos de dragón son malos para los héroes. El icono del Dragón aparece en los 7 dados.

  • Movimiento (Botas de velocidad): el icono de Botas de velocidad se usa para obtener el mensaje «¡Corre, tontos!» acción que permite a los jugadores lanzar el dado de movimiento. El icono de Boots of Speed ​​aparece en los 7 dados.

  • Cofre del tesoro: el icono del Cofre del tesoro se utiliza para obtener la acción «Agarrar el tesoro», que permite a los jugadores robar una carta del tesoro. El icono del Cofre del tesoro aparece en los 7 dados.

  • Salvaje (héroe): el icono de héroe es salvaje. Debe combinarse con otro dado para poder utilizarlo.

    El ícono de Héroe aparece solo en los 3 dados con un marco octogonal; en las cartas del jugador se hace referencia como dados rojos porque son los únicos dados que tienen el ícono de Héroe.

Colocación de fichas de acción de héroe

Cuando un jugador termina de tirar los dados de acción (ya sea porque ha tirado 3 veces o porque decidió dejar de tirar), coloca sus fichas de acción (que coinciden con el número de iconos lanzados) en la casilla de acción correspondiente.

Cada jugador tiene 9 fichas de acción (tres fichas 1, tres fichas 2, una ficha 3, una ficha 4 y una ficha 5). El jugador solo puede colocar 1 ficha en cada casilla de acción relevante (si un jugador no ha lanzado ningún icono para una acción en particular, no se puede colocar ninguna ficha de acción en esa casilla de acción).

Si el jugador no tiene la Ficha de Acción numerada a la derecha para colocar en la casilla, entonces el jugador tendrá que colocar una ficha de número más bajo en su lugar (tenga en cuenta que la Casilla de Acción de Dragon Rampage debe llenarse primero y la ficha numerada correctamente debe colocarse en esta caja).

El tablero muestra el número de casillas que están activas para cada acción. Una vez que los jugadores han terminado de lanzar los dados de acción, las Fichas de Acción de Héroe de los jugadores se ordenan en los cuadros de acción correspondientes de izquierda a derecha y del número más grande al más pequeño.

Tenga en cuenta que, en algunos casos, las fichas de acción no tendrán una casilla donde se puedan colocar y, por lo tanto, no generarán ningún beneficio para el héroe.

Una nota sobre los lazos

En caso de empate en cualquier casilla de acción durante el proceso de resolución o como resultado de una carta jugada, el primer jugador gana todos los empates (incluso si se trata de un evento negativo) y luego se mueve hacia la izquierda del primer jugador alrededor del tablero de juego. cuando otros jugadores están empatados.

Si se produce un ataque con cartas de Dragon Rampage (Fase 1) en un espacio a lo largo de la Ruta de movimiento con más de un jugador, TODOS LOS JUGADORES en ese espacio son atacados.

Ejemplo:El jugador obtuvo 3 de Ataque, 3 Botas de Velocidad y 1 Dragón en sus 3 tiradas. Coloca una ficha de acción para su héroe en la caja de acción Dragon Rampage.

A continuación, debe tomar una decisión, ya que solo tiene una ficha de acción 3 y dos resultados de 3. Decide colocar su ficha 3 en la casilla de acción Boots of Speed ​​y degrada su ataque para colocar una ficha de acción 2 en la casilla de acción de ataque. .

Jugando cartas de tesoro y personaje de héroe

Los jugadores pueden jugar cartas de personaje de tesoro y héroe en cualquier momento que sea apropiado.

La única regla para jugar estas cartas es que no se pueden jugar para potenciar otra carta (ejemplo: jugar una carta para aumentar los dados lanzados al atacar al Dragón y luego jugar otra para agregar éxitos o heridas adicionales a ese ataque).

2. Fase de mazmorra

Después de que todos los jugadores hayan tirado los dados de acción y colocado sus Fichas de Acción, comienza la Fase de Mazmorra y los jugadores resuelven las Cajas de Acción y Devastación del Dragón en el orden que se muestra a continuación:

Defensa

La Caja de Acción de Defensa brinda protección al jugador con la Ficha de Acción de mayor valor. El jugador no sufrirá ninguna herida de la carta Dragon Rampage o la caja de acción Dragon Rampage, y el jugador no puede ser objeto de robo por parte de héroes astutos.

El jugador con la segunda ficha de acción de mayor valor en la casilla de acción de defensa cura 2 heridas, y el jugador con la tercera más cura 1 herida.

Dragón Rampage (fase uno)

Da la vuelta a una carta de Dragon Rampage.

  • Si la carta no tiene ningún valor en la lista, aplica los efectos inmediatamente (algunas cartas Dragon Rampage no tienen ningún efecto).

  • Si la carta tiene dos secciones, usa el valor total de las Fichas de Acción de Héroe en el Cuadro de Dragon Rampage para determinar qué sección se utilizará y resuelve la carta de acuerdo con las instrucciones de la carta.

Nota: Reste 2 de los valores de las cartas Dragon Rampage de cada una de las 2 secciones para cada jugador por debajo de 5 en el juego.

Ejemplo:Hay 4 jugadores en el juego y la carta Dragon Rampage indica 8 o menos / 9 o más. Esto se convierte en 6 o menos / 7 o más. Si en un juego de 3 jugadores, esta misma carta se convierte en 4 o menos / 5 o más.

Dragón Rampage (Fase Dos)

El jugador con la Ficha de Acción de mayor valor en esta Caja de Acción sufre 2 heridas y roba 1 de sus cartas de Personaje de Héroe. El jugador con la segunda ficha de acción más alta sufre 1 herida.

Como se indica en Defensa, el jugador con el valor de Defensa más alto bloquea este ataque y no sufre heridas. Además, muchos héroes tienen cartas que les permiten esquivar o bloquear este ataque.

Astucia

El jugador con la Ficha de Acción más alta en Astucia puede robar oro de otro jugador igual a los puntos del jugador ladrón en la Caja de Acción de Astucia o el jugador puede robar 1 de sus cartas de Personaje de Héroe.

El jugador con la calificación de Defensa más alta es inmune a este robo. El jugador con la segunda Ficha de Acción más alta en Astucia puede tomar oro del suministro igual a los puntos del jugador en esta Caja de Acción, o el jugador puede robar 1 de sus Cartas de Personaje de Héroe.

Agarrar tesoro

El jugador con la ficha de acción más alta en la caja de acción Agarrar tesoro roba 2 cartas de tesoro y se queda con 1 o 3 de oro del suministro.

El jugador con la segunda Ficha de Acción más alta en esta Caja de Acción roba 1 Carta de Tesoro o toma 3 de oro del suministro. El jugador con la tercera mayor cantidad de puntos en esta caja de acción toma 1 oro del suministro.

Ataca al Dragón:

El jugador con la Ficha de Acción más alta en la Caja de Acción de Atacar al Dragón puede atacar al Dragón con 2 repeticiones. El jugador con la segunda ficha de acción más alta en esta caja de acción también puede atacar al dragón, con 1 repetición.

Atacando la tirada de dados del dragón

Cuando los jugadores atacan al Dragón, tiran los 7 Dados de Acción (con cualquier repetición como se indicó anteriormente). Además, pueden tener cartas de personaje de héroe o tesoro que otorgan repeticiones de tiradas o golpes adicionales o incluso heridas.

Los íconos de Ataque, Escudo y Héroe son todos «golpes» en el Dragón. Se necesitan 4-5 golpes para infligir 1 herida al Dragón, 6 o más golpes infligen 2 heridas. Cuando un jugador inflige una herida al Dragón, el jugador coloca uno de sus cubos de colores en el Círculo de Heridas del Dragón. Independientemente de cómo termine el juego, las heridas del Dragón se convierten en puntos de victoria.

Al atacar al Dragón, no puedes repetir los impactos sobre el Dragón y no puedes repetir los iconos del Dragón. Si un jugador lanza 3 o más iconos de Dragón en su ataque, sufre 1 herida a menos que tenga la mayor cantidad de puntos en la Caja de Acción de Defensa.

Los puntos de vida del dragón

El número de heridas que puede recibir el Dragón antes de morir está determinado por el número de jugadores.

El Dragón puede recibir heridas equivalentes a 5 veces el número de jugadores. En un juego de 3 jugadores, el Dragón puede recibir 15 heridas; en una partida de 4 jugadores, el Dragón puede recibir 20 heridas y así sucesivamente.

¡Corran tontos!

El jugador con la Ficha de Acción más alta en «Run You Fools!» Action Box lanza el Dado de Movimiento azul y suma 1 a la tirada del dado. Este es el número de espacios que el jugador puede mover su ficha de Héroe.

El jugador no tiene que mover toda la cantidad y puede optar por detenerse en cualquier espacio hasta el número obtenido. (Ver Acciones de movimiento). El jugador con la segunda Ficha de Acción más alta en esta Caja de Acción tira el Dado de Movimiento azul y puede subir hasta el número obtenido.

El jugador con la tercera ficha de acción más alta en esta casilla de acción mueve 1 casilla. Los jugadores pueden querer moverse menos que el número obtenido porque un espacio a lo largo de su camino puede proporcionar una acción que quieren detener y realizar.

La mayoría de los espacios en el camino ofrecen una acción que el jugador puede realizar cuando se mueve al espacio.

Beneficios obtenidos a lo largo del camino a través de la mazmorra

  1. Atacar al dragón: Los jugadores que se detengan en un espacio con este icono pueden atacar al dragón.

    No se concede una repetición con los ataques obtenidos en la ruta de movimiento. No es necesario atacar al dragón; esta es una acción opcional.

  2. Carta de héroe: los jugadores que se detengan en un espacio con este icono roban 1 de sus cartas de personaje de héroe.

  3. Curar: los jugadores que se detienen en un espacio con este icono curan 2 heridas.

  4. Oro: los jugadores que se detengan en un espacio con este icono obtienen 2 de oro del suministro.

  5. Tesoro: los jugadores que se detengan en un espacio con este icono roban 1 carta de tesoro.

Dungeon Fate: aunque no debería suceder a menudo, existe la posibilidad

que un jugador no obtendrá ningún beneficio de ninguna de las casillas de acción. En caso de que esto suceda, el jugador puede elegir uno de los beneficios de la Tabla de Destino de Mazmorra:

Oro: toma 2 de oro

Curar: cura 1 herida

Carta de héroe: roba 1 carta de personaje de héroe

Mover: mueve 1 espacio a lo largo del camino, pero no realices el icono de acción en el espacio al que se movió el jugador.

3. Fase de descanso

Una vez que se han realizado todas las acciones, los jugadores recuperan todas sus Fichas de Acción del tablero y el primer jugador actual pasa la Ficha de Primer Jugador a su izquierda. El último jugador pasa la ficha de repetición a su izquierda (al jugador que fue el primer jugador el turno anterior).

El nuevo primer jugador ahora toma los 7 dados de acción y comienza un nuevo turno.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando ocurre una de las siguientes situaciones: 1) el héroe de un jugador es asesinado por el dragón, 2) el héroe de un jugador escapa de la mazmorra, o 3) el dragón es asesinado.

Tenga en cuenta que la puntuación puede cambiar drásticamente según cómo termine el juego. Por ejemplo, si el Dragón muere, los Héroes que están más cerca de la salida reciben una penalización a su puntuación. ¡Así que planifique en consecuencia!

El héroe es asesinado por el dragón

Cada vez que el héroe de un jugador resulte herido, coloque un cristal rojo en la imagen del héroe en el tapete del jugador.

Si las heridas alcanzan o superan el número del icono de salud en la parte superior izquierda del tapete del jugador, el héroe muere y el juego termina usando la puntuación de «Héroe es asesinado por el dragón».

Puntuación de héroe es asesinado por dragón
  • Héroe asesinado: Penalización de -10 puntos
  • Héroes con 5 o más heridas: penalización de -5 puntos
  • Fichas de Herida en Dragón: 1 punto cada una
  • Más fichas de heridas en Dragon: bonificación de 5 puntos
  • Segunda ficha más herida en Dragon: bonificación de 3 puntos
  • Cartas de tesoro: Total de puntos de tesoro no utilizados
  • Mayor cantidad de oro: bonificación de 7 puntos
  • Siguiente mayor cantidad de oro: bonificación de 4 puntos

II. Heroes Escape Dungeon

Si un jugador mueve su ficha de Héroe al espacio de Salida en la ruta de Movimiento, el Héroe ha escapado de la Mazmorra y el juego termina usando la puntuación para «Héroes Escape Dungeon».

Puntuación de Heroes Escape Dungeon
  • Escapado de la mazmorra: Consigue 10 puntos
  • Segundo más cercano a la salida: Obtén 3 puntos
  • Fichas de Herida en Dragón: 1 punto cada una
  • Cartas de tesoro: Total de puntos de tesoro no utilizados
  • Mayor cantidad de oro: bonificación de 7 puntos
  • Siguiente mayor cantidad de oro: bonificación de 4 puntos

III. el dragón ha muerto

Si el Dragón sufre heridas iguales a 5 x Número de jugadores, el juego termina y los jugadores puntúan el juego según la puntuación de «El dragón ha muerto».

Puntuación de Dragon Is Slain
  • Fichas de Herida en Dragón: 1 punto cada una
  • Más fichas de heridas en Dragon: bonificación de 10 puntos
  • Segunda ficha más herida en Dragon: bonificación de 5 puntos
  • Cartas de tesoro: Total de puntos de tesoro no utilizados
  • Mayor cantidad de oro: bonificación de 7 puntos
  • Siguiente mayor cantidad de oro: bonificación de 4 puntos
  • Más cercano a la salida: Penalización de -5 puntos
  • Próximo más cercano a la salida: Penalización de -3 puntos

Cartas del tesoro

Las cartas de tesoro se obtienen a lo largo del juego al tener la ficha de acción de mayor valor en la caja de acción de agarrar tesoro.

Las cartas de tesoro proporcionan puntos de victoria, pero cada carta también tiene un uso durante el juego que el jugador puede activar; tenga en cuenta que al hacerlo, el jugador pierde los puntos de victoria de la carta.

Algunas cartas se descartan por una actividad inmediata, mientras que otras proporcionan un beneficio continuo durante todo el juego.

Aclaraciones sobre las cartas del tesoro

  • Escudo encantado: el dado «negro» tiene el borde de reloj de arena.

  • Pergamino mágico: Úselo para tomar una carta de personaje de héroe de los descartes de cualquier jugador.

  • Anillo de estatura vs. Anillo mágico: El anillo de estatura es más poderoso porque obtienes una repetición adicional cuando lanzas los dados de acción, Ataca al dragón o Mueve. Para el Anillo mágico, solo obtienes una repetición adicional con los dados de acción.

  • Colgante del destino: descarta el colgante para reorganizar tu mazo de cartas de personaje de héroe (incluidos los descartes) y roba 1.

  • Cuerno de oro: el segundo ataque usa el mismo número de tiradas de ataque que el primer ataque (antes de cualquier bonificación de cartas).

Aclaraciones de la carta Dragon Rampage

Algunas cartas se refieren a espacios pares o impares a lo largo de la ruta de movimiento. Para contar, el primer espacio (y por lo tanto «impar») a lo largo del camino es el icono «Dorado» (no el espacio de inicio).

Cartas de personaje de héroe

Los jugadores comienzan con 3 cartas de Personaje de Héroe (1 elegida y 2 extraídas del mazo barajado) y pueden obtener más mediante acciones y movimientos.

No hay límite para la cantidad de cartas de Personaje de héroe que un jugador puede tener, pero si su mazo se agota, no puede robar más cartas. Los jugadores pueden jugar cualquier número de cartas en su turno.

Cada tarjeta tiene 2 secciones, un beneficio menor en la mitad superior de la tarjeta que es de uso gratuito y un beneficio mayor en la mitad inferior de la tarjeta que requiere que el jugador gaste oro.

Aclaraciones de cartas de personaje de héroe

  • Barbarian: Brute Force – La acción «astuta» debe ser la acción «astuta».

  • Bárbaro: No tan rápido – «Tarjeta» significa «Tarjeta de personaje Her0» en ambos casos.

  • Rogue: Hide in the Shadows – Los dados «amarillos» son los dados con bordes cuadrados.

  • Rogue: Devious Trick: roba una carta de personaje de héroe de la mano de un jugador y deséchala del juego.

  • Paladin: Armor of Light – El dado «negro» tiene el borde de reloj de arena.

  • Elfo: Esquivar – El dado «negro» tiene el borde de reloj de arena.

  • Dwarf: My Treasure – El dado «negro» tiene el borde de un reloj de arena.