Reglas del juego Dream Factory
Como productor de un estudio multimillonario de Hollywood, es su trabajo contratar a las estrellas más buscadas, obtener los derechos para los guiones anticipados y reunir un equipo digno de mención para producir los mayores éxitos de taquilla.
Después de años de arduo trabajo, tienes tres asombrosos guiones en tus manos; todo lo que queda por hacer es que usted los produzca. Estás a punto de visitar magníficas ciudades y asistir a fiestas con la flor y nata de la cosecha. Con suerte, podrá contratar a Steve Spellborg para dirigir su próxima obra maestra.
Henry Putter y el Hole-in-one serán un éxito comercial y de crítica. ¡La alfombra roja se desplegará para ti! ¡La gloria te espera y es tuya!
Componentes
- 1 tablero de juego
- 93 tejas de producción
- 22 guiones
- 30 marcadores de calificación
- 50 fichas de $ 1,000,000
- 11 trofeos
- 11 soportes de plástico
- 5 pantallas de estudio
- 1 marcador de palomitas de maíz
- Libro de reglas
Preparar
Retire con cuidado los componentes de cartón de los tableros perforados y coloque los 11 trofeos en los soportes de plástico. Coloque el tablero de juego sobre la mesa.
Coloque los 6 trofeos por valor de 5 puntos en los espacios correspondientes del tablero. Coloque los 30 marcadores de calificación en los espacios correspondientes (numerados del 0 al 22) en el tablero. Los valores del 8 al 14 tienen dos marcadores; coloque el que tiene el "+" en la parte superior.
Coloca los otros 5 trofeos al lado del tablero de juego.
Mezcla los 4 directores legendarios (los que tienen una espalda diferente) y colócalos en una pila boca abajo en el espacio correspondiente.
Mezcla las fichas restantes y colócalas boca abajo junto al tablero de juego. Mezcle los 7 guiones sin un número de estudio y apílelos boca arriba junto al tablero de juego de tal manera que solo se pueda ver el guión superior.
Los jugadores deciden entre ellos quién será el jugador inicial. El jugador inicial toma el marcador de palomitas de maíz.
Cada_jugador_toma:
Una pantalla de estudio para mantener ocultas sus fichas de $ 1,000,000. (En un juego de 2 jugadores, las pantallas no se utilizan).
Los 3 guiones con el número de estudio de su pantalla. Colócalos frente a la pantalla. Vuelva a colocar los guiones y la pantalla no utilizados en el
12 fichas de $ 1,000,000. En un juego de 5 jugadores, cada jugador solo recibe 10 $ 1,000,000 tokens. (10 fichas para 5 jugadores)
Objeto del juego
Sea el jugador con más puntos ganados con sus guiones completos, trofeos y tokens restantes al final de la cuarta ronda.
Como se Juega
Un juego se juega en 4 rondas, cada una representando un trimestre. Durante cada ronda, comenzando con el
Ubicación del director legendario, los jugadores visitarán los 8 lugares famosos que se encuentran en el tablero. Las primeras 3 rondas terminan con un jugador que recibe un trofeo de 5 puntos. Al final de la cuarta ronda, los últimos 5 trofeos son
entregado antes de que se haga el recuento final.
Antes de cada ronda, debes:
Coloca la ficha de director legendario más alta en la ubicación del director legendario.
Coloca aleatoriamente tantas fichas boca abajo como jugadores haya en las ubicaciones de 2 grupos.
Camine aleatoriamente tantas casillas boca arriba como se indique en las 5 ubicaciones de la ciudad (2 o 3).
Luego, cada ronda se resuelve como se describe a continuación:
Comenzando con la ubicación del Director legendario y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores visitan cada una de las 8 ubicaciones en el tablero.
Las fichas de una ubicación determinada (director legendario, ciudad y grupo) se reparten cuando se llega a la ubicación.
Una vez que un jugador recibe una o más fichas, debe decidir dónde ubicará las fichas en sus guiones (también puede descartar algunas de las fichas).
Cada una de las primeras 3 rondas termina con la entrega de un trofeo. La cuarta y última ronda finaliza con la entrega de los últimos 5 trofeos.
Director legendario y ubicaciones de la ciudad
Cuando visitas al director legendario o una ubicación de la ciudad, las fichas se subastan:
El primer jugador (el que tiene el marcador de palomitas de maíz) comienza la subasta. Puede pasar o pujar tantas fichas como desee. Una oferta de 0, que no es lo mismo que pasar, es posible.
La subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador puede pasar o pujar. Si puja, su oferta debe ser superior a la anterior.
Un jugador no puede ofertar más de lo que puede pagar.
Un jugador que pasa ya no puede participar en la subasta.
Cuando todos los jugadores menos uno han pasado, el último jugador pone la cantidad que ofertó en el medio del tablero y recibe las fichas de esta ubicación, así como el marcador de palomitas de maíz.
Las fichas se distribuyen por igual entre los demás jugadores. Los tokens restantes se quedan en el medio del tablero y se distribuirán con los tokens pagados para las siguientes subastas.
Ejemplo:En un juego de 4 jugadores, Adrian gana una subasta con una oferta de 7 fichas. Pone el
7 fichas en el medio del tablero y toma las fichas. Los otros 3 jugadores reciben cada uno 2 fichas y la séptima permanece en el tablero.
Desde que ganó la subasta, Adrian también recibe el marcador de palomitas de maíz y se convierte en el primer jugador de la siguiente subasta.
Lugares de fiesta
Cuando los jugadores visitan una ubicación de grupo, las fichas de la ubicación se colocan boca arriba inmediatamente y se distribuyen como se describe a continuación:
Los jugadores deben contar su número total de actores y estrellas.
El jugador con más actores y estrellas es el primero en elegir una ficha, seguido por el jugador con la segunda más de estas fichas, luego el tercero, etc.
En caso de empate, el primer jugador (el que tiene el marcador de palomitas de maíz) o el jugador más cercano a él en el sentido de las agujas del reloj gana el empate.
Nota: El primer jugador no cambia en las ubicaciones de la fiesta.
Ejemplo:Daniel es el primer jugador y tiene 1 actor y 1 estrella. Los otros jugadores tienen el siguiente número de actores: Jon (3 actores), Walter (1 estrella) y Laurie (2 actores y 1 estrella).
El orden en el que los jugadores elegirán su ficha de la ubicación del grupo es: Jon (empatado pero más cercano al primer jugador), Laurie, Daniel y luego Walter.
Colocación de azulejos
Tan pronto como un jugador recibe una o más fichas, debe decidir si las colocará en sus guiones o no.
Cuando elige colocar una ficha en uno de sus guiones, el jugador la coloca boca arriba en el espacio correspondiente de su guión. Por ejemplo, coloca un mosaico de director en el espacio con la silla del director.
También puede colocar una ficha sobre otra, si el guión aún no está completo.
Los siguientes mosaicos se pueden colocar en espacios en blanco (los que no tienen icono): actores, cámaras, música o efectos especiales. Al colocar una loseta sobre otra en espacios vacíos, deben ser del mismo tipo que la colocada anteriormente.
Nota: Solo puede haber un director y una estrella por guión. Los directores no se pueden colocar en espacios vacíos.
Azulejos restantes
Un jugador nunca está obligado a poner las fichas obtenidas en sus guiones. Si un jugador no usa todas sus fichas, debe descartar las no usadas. Las fichas desechadas se vuelven a poner en la caja y ya no se usan en el juego.
Azulejos de contrato
Las fichas de contrato tienen la misma función que un comodín.
Las fichas de contrato pueden reemplazar cualquier otra ficha, excepto las estrellas. Por tanto, un contrato puede sustituir a un director, un actor, una cámara, música o efectos especiales.
También se puede colocar un contrato en un espacio ya ocupado por un director, un actor, una cámara, música o efectos especiales SI el guión aún no se ha completado. El contrato se coloca sobre la loseta ya colocada.
Una vez que una ficha de contrato ocupa un espacio, solo se pueden colocar fichas de contrato en este espacio.
Ejemplo:Se coloca un mosaico de música en un espacio en blanco. Ahora, el propietario de ese guión solo puede colocar música o fichas de contrato en este espacio. Si decide colocar una ficha de contrato sobre la ficha de música, solo podrá colocar fichas de contrato.
Azulejos de estrella
Los mosaicos de estrellas se reconocen por su fondo rojo.
El último espacio de cada guión está reservado para las estrellas. Las estrellas pueden aumentar potencialmente el valor de un guión, pero no son necesarias para completarlo.
Mientras no se complete un guión, es posible colocar una ficha de estrella en el último espacio.
Una ficha de estrella puede colocarse sobre otra ficha de estrella.
Los mosaicos de estrellas solo se pueden colocar en espacios de estrellas y solo los mosaicos de estrellas se pueden colocar en espacios de estrellas.
Completar un guión
Un guión se considera completado una vez que se llena cada espacio obligatorio.
No es necesario llenar el espacio de la estrella. Si este espacio sigue vacío una vez que se llenan todos los demás espacios, es posible que ya no se coloque una ficha de estrella en este espacio de estrella, ya que el guión ya está completo.
Calificación de un guión
Tan pronto como se completa un guión, las estrellas amarillas que aparecen en el guión se agregan inmediatamente a cada mosaico de producción en él. Si hay más de una ficha en un espacio determinado, solo se cuenta la ficha superior.
El marcador de calificación correspondiente al número total de estrellas del guión se coloca encima del guión para indicar su calificación.
Para aquellos valores con más de un marcador de calificación (aquellos con un "+"), el marcador de calificación con un "+" siempre se otorga primero. Un marcador de calificación "+" vale más que uno con el mismo valor pero sin el "+".
Si el marcador de clasificación con el valor correspondiente ya no está disponible, el jugador debe tomar el siguiente marcador de clasificación más bajo.
No se puede modificar un guión completo.
Una vez que un jugador ha completado uno de sus guiones, toma el guión superior de la pila y lo pone frente a él. Si la pila está vacía, los jugadores simplemente no dibujan guiones adicionales.
Ejemplo:Laurie ganó 3 fichas en una subasta. Completa uno de sus guiones con una ficha. Califica el guión y toma otro guión. Luego puede colocar las 2 fichas restantes en sus guiones, incluida la nueva.
Fin de la Ronda
La ronda termina después de que se visita la última ubicación y se colocan las fichas. Al final de cada una de las primeras 3 rondas, se otorga un trofeo a la Mejor Película.
Trofeos
Hay un total de 11 trofeos, 6 de los cuales se entregan durante el juego. Los últimos 5 se otorgan al final del juego. Solo los guiones completos pueden recibir trofeos.
Nota: Los trofeos siempre se colocan en el guión correspondiente. Un guión puede recibir múltiples premios.
Primera película (para cada uno de los 3 géneros)
Hay 3 géneros de películas: drama (azul), acción (verde) y comedia (rojo). El primer guión completo de cada género recibe el trofeo del color correspondiente.
Mejor película
Estos trofeos se otorgan al final de las tres primeras rondas.
El guión completado con la calificación más alta recibe el trofeo. Un guión puede ganar este premio varias veces.
Los 5 trofeos restantes se otorgan al final de la cuarta ronda (final del juego). Recuerde que solo los guiones completos pueden recibir trofeos.
Película del año (para cada uno de los 3 géneros)
El guión mejor valorado de cada género recibe el trofeo del color correspondiente.
Mejor director
Este trofeo se otorga al jugador con mayor número de estrellas los directores de su guión completo. Las fichas de contrato utilizadas en lugar de los directores no cuentan para este propósito.
Si los jugadores están empatados por este trofeo, simplemente no se otorga.
Peor Película
El guión completo con la calificación más baja recibe el trofeo a la peor película.
Sugerencia: para aumentar tus posibilidades de ganar este trofeo, busca fichas sin estrellas e intenta contratar a Reiner Knizia, que vale -1.
Fin del juego
El juego termina después de la cuarta ronda, una vez que se han entregado los últimos 5 trofeos.
Luego, los jugadores agregan el valor de sus guiones completos, el valor de sus trofeos, así como la cantidad de tokens de $ 1,000,000 que les quedan. Los guiones que no se completen no se cuentan.
El jugador con más puntos gana el juego.
En caso de empate, el jugador empatado con el guión mejor calificado (el que tiene el marcador más alto) gana el juego.
Ejemplo:Al final del juego, Zack ha completado 3 películas. Sus valores respectivos son: 10, 12 y 18. Obtuvo 2 trofeos de 5 puntos y 1 trofeo de 10 puntos. Le quedan 5 fichas. Su puntuación final será de 65 puntos.