Reglas del juego Dream Home

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 primer jugador
  • 4 tableros de casa
  • 10 fichas de decoración
  • 4 mosaicos de referencia
  • 60 tarjetas de habitación
  • 48 cartas de recursos

Objeto del juego

¡Puedes diseñar tu propia casa de ensueño desde cero! El juego dura doce rondas. Durante cada ronda, agregas habitaciones a tu hogar y las decoras con todo tipo de complementos. Cuando se acaba el mazo de cartas, el juego termina y el jugador con más puntos gana.

Preparar

  1. Cada jugador recibe un tablero de inicio y una ficha de referencia.

  2. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  3. Baraja las cartas de recursos y coloca el mazo boca abajo en el tablero A. Roba 4 cartas de recursos y coloca 1 boca arriba en cada uno de los 4 espacios más a la derecha de la fila superior. (El espacio más a la izquierda es el espacio del primer jugador y siempre debe estar vacío).

  4. Baraja las cartas de habitación y coloca el mazo boca abajo en el tablero B. Roba 5 cartas de habitación y coloca 1 boca arriba en cada uno de los espacios de la fila inferior.

  5. Coloca las fichas de decoración cerca del tablero de juego.

  6. El jugador más joven recibe el primer marcador de jugador.

¡Ahora estás listo para jugar!

Como se Juega

El juego se juega en 12 rondas. En cada ronda, el jugador con el primer marcador de jugador toma el primer turno y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Durante el turno de un jugador, elige una columna en el tablero de juego y toma el par de cartas en esa columna (una habitación y un recurso). Si un jugador elige la columna más a la izquierda, toma la carta en el espacio inferior y el primer marcador de jugador. Coloque inmediatamente la tarjeta de habitación elegida en su tablero de inicio, idealmente colocándola junto a tipos de habitaciones similares.

Si nadie elige la columna de la izquierda, el primer jugador actual conserva el marcador de primer jugador y tomará el primer turno en la siguiente ronda.

Después de que cada jugador haya tomado un turno, las cartas del tablero se reiniciarán: descarte las cartas que aún estén en el tablero y vuelva a llenar cada fila (4 cartas de recursos en la fila superior; 5 cartas de sala en la fila inferior).

Cuando los mazos están vacíos, el juego termina y los jugadores suman sus puntos. El jugador con más puntos gana.

Tarjetas de habitación normal : estas tarjetas representan las habitaciones principales de su hogar. Se colocan en cualquiera de los diez espacios que componen los dos pisos superiores de su tablero de inicio.

Tarjetas de habitaciones únicas : estas tarjetas representan habitaciones no esenciales que puede agregar a su hogar (después de todo, es la casa de sus sueños, ¿no?).

Al igual que las habitaciones normales, las habitaciones únicas se colocan en los dos pisos superiores de su tablero de inicio. ¡Asegúrese de leer el texto de la tarjeta, ya que algunas salas únicas tienen requisitos especiales de puntuación!

Tarjetas de habitación del sótano : estas tarjetas representan las habitaciones del sótano de su hogar y solo se pueden colocar en los dos espacios en el piso inferior de su tablero de inicio.

Puede distinguir las tarjetas del sótano de otras tarjetas de habitación por su borde oscuro y su nombre y valor en puntos se colocan en la parte superior de la tarjeta.

Cada uno de los diferentes tipos de cartas de recursos tiene sus propias reglas específicas:

Tarjetas de techo: las cartas de techo se apilan boca abajo en el espacio del techo de su tablero de inicio.

Una vez que hayas colocado una carta de techo en tu pila, no podrás volver a mirarla hasta el final del juego. Hay cuatro tipos diferentes de tarjetas de techo.

Tarjetas de decoración : cuando tomas una tarjeta de decoración del tablero de juego, colocas su ficha correspondiente en una de tus habitaciones.

Debe colocar la ficha en una habitación que aún no tenga una ficha de decoración y coincida con el tipo de habitación indicado en la tarjeta de decoración, y luego descartar la tarjeta.

Si todas tus habitaciones del tipo indicado ya tienen una ficha de decoración o si no tienes una habitación del tipo indicado, no puedes colocar la ficha, y simplemente descartas la carta. Colocar una ficha de decoración en una tarjeta de habitación termina esa habitación.

Tarjetas de herramientas: las tarjetas de herramientas se colocan boca arriba cerca de su tablero de inicio. El texto de cada tarjeta de herramientas explica cuándo y cómo se juega.

Cartas de ayuda: las cartas de ayuda se colocan boca arriba cerca del tablero de inicio.

Las tarjetas de ayuda se utilizan al final del juego durante la puntuación, excepto el diseñador de interiores, que también se utiliza durante el juego.

Para facilitar la puntuación de determinadas cartas de ayuda, recomendamos mantener separadas las cartas de habitación descartadas y las cartas de recursos descartadas.

Cambios en las reglas para 2-3 jugadores

En un juego de dos o tres jugadores, siga los pasos de configuración de la forma habitual. Al comienzo de cada ronda, antes de que el primer jugador tome su turno, elige una columna de cartas y descarta ese par de cartas. El primer jugador no puede optar por descartar la columna de la izquierda.

Nota: para los jugadores más jóvenes, es posible que desee simplificar el juego ignorando esta regla de descarte.

Colocación de tarjetas de habitación

Después de tomar una tarjeta de habitación del tablero, colóquela en su tablero de inicio. Después de haber colocado una tarjeta de habitación, no puede moverla a menos que una tarjeta de herramienta específica o una tarjeta de ayuda le permita hacerlo.

Puede haber espacios vacíos entre habitaciones que están en el mismo piso. Además, los jugadores no están obligados a colocar cartas de izquierda a derecha o en ningún orden en particular, siempre y cuando sigas estas reglas:

Una carta de habitación A no puede tener un espacio vacío directamente debajo de ella.

B Las tarjetas del sótano deben colocarse en uno de los dos espacios del sótano. Las tarjetas de habitación normales y las tarjetas de habitación únicas deben colocarse en los espacios de los dos pisos superiores.

C Al expandir una habitación, no puede exceder el tamaño máximo especificado en la tarjeta de la habitación. (Para obtener más información sobre cómo ampliar las habitaciones, consulte la página 7).

Si no puede colocar una tarjeta de habitación, o si no desea colocar una tarjeta de habitación en particular, colóquela boca abajo en un espacio vacío de su tablero de inicio. Esto crea una habitación vacía, que vale 0 puntos al final del juego.

Una habitación vacía, como todas las habitaciones, no puede tener un espacio vacío directamente debajo de ella. Las habitaciones vacías se pueden colocar una al lado de la otra, pero no se expanden.

El dormitorio tiene un límite de dos tarjetas, por lo que no puede colocar una tarjeta del tercer dormitorio junto a ellas.

Las habitaciones se pueden expandir horizontalmente para ganar puntos adicionales. Cada habitación tiene un límite de una, dos o tres cartas, como se muestra en estos iconos: o .

Una habitación compuesta por su número máximo de cartas, o una habitación que contiene una ficha de decoración, está terminada y no se puede ampliar más. No puede colocar una tarjeta de habitación al lado de una habitación terminada del mismo tipo; si no tienes otro espacio disponible para colocar esa carta de habitación, debes colocarla boca abajo como una habitación vacía (vale 0 puntos).

Nota: Las habitaciones adyacentes verticalmente no están en el mismo piso, por lo que se consideran habitaciones separadas y obtienen puntos por separado.

Cuando se coloca una ficha de decoración en una habitación, esa habitación está terminada y no se puede ampliar más.

Recuerde, si coloca una tarjeta de habitación adyacente a una habitación terminada del mismo tipo, la tarjeta de habitación debe colocarse boca abajo como una habitación vacía (vale 0 puntos). Las habitaciones vacías pueden estar adyacentes entre sí, pero no pueden expandirse.

Fin del juego

Después de la 12ª ronda, la casa de cada jugador tendrá 12 habitaciones. Determine el valor de su casa sumando sus puntos. Se incluyen hojas de puntuación para ayudar a sumar las puntuaciones. ¡Asegúrate de admirar todas las hermosas casas que se construyeron durante el juego!

Al puntuar, recuerde utilizar los efectos del Proveedor, Manitas y Techador.

Obtienes puntos por tu

  1. habitaciones
  2. decoración
  3. funcionalidad del hogar
  4. techo

I. Puntos por habitaciones

La mayoría de las salas obtienen puntos según el número de cartas que componen la sala, que se basa en la adyacencia horizontal. El valor en puntos de la habitación se muestra en la parte inferior de la tarjeta.

¡Una sala de estar de una carta vale 1 punto, una sala de estar de dos cartas vale 4 puntos y una sala de estar de tres cartas vale 9 puntos! Los iconos que se muestran en la parte inferior de las tarjetas de habitación muestran los puntos ganados por una habitación formada por una, dos o tres tarjetas.

Un garaje de una carta vale 0 puntos, pero un garaje de dos cartas vale 4 puntos

II. Puntos para la decoración

Cada ficha de decoración tiene un valor en puntos. Un jugador con el diseñador de interiores obtiene 1 punto extra por cada ficha de decoración.

Ejemplo:La casa de William tiene un dormitorio de una sola tarjeta. Durante su turno, toma una tarjeta de decoración de la casa del gato y decide poner la ficha de la casa del gato en este dormitorio. Esto termina el dormitorio, por lo que no puede colocar otra tarjeta de dormitorio junto a él.

Durante su siguiente turno, toma la tarjeta y la ficha de decoración de Cama con dosel, que solo se pueden colocar en un dormitorio. Si William no tiene un segundo dormitorio en su tablero de inicio, debe descartar la tarjeta de cama con dosel porque una habitación solo puede tener una ficha de decoración.

III. Puntos para la funcionalidad del hogar

Hay dos formas en que su hogar puede ganar puntos por funcionalidad:

  • Una casa con baño en cada uno de los dos pisos superiores vale 3 puntos extra.

  • Una casa con baño, cocina y dormitorio vale 3 puntos extra.

IV. Puntos para techo

Siempre que tome una tarjeta de techo, colóquela boca abajo en el espacio del techo de su tablero de inicio. Durante el juego, no puedes mirar tus cartas de techo boca abajo.

Al final del juego, revelas tus cartas de techo y eliges cuatro para construir el techo de tu casa. Su techo vale puntos en función de su uniformidad:

  • Un techo completo y uniforme (cuatro cartas de techo que son todas del mismo color) vale 8 puntos.

  • Un techo completo que no coincida (cuatro cartas de techo que no son todas del mismo color) vale 3 puntos.

  • Un techo incompleto (menos de cuatro cartas de techo) vale 0 puntos.

  • Cualquier tarjeta de techo adicional más allá de las cuatro que elija usar vale 0 puntos.

Además, cada ventana en un techo completo vale 1 punto extra. Aparece una ventana en solo una de cada tipo de tarjeta de techo.

Ganando el juego

El jugador con más puntos gana.

En caso de empate, los jugadores empatados buscan en su propia casa a los niños representados en las ilustraciones de sus habitaciones (es posible que deba mirar de cerca ya que algunos de los niños se esconden con solo un brazo o una pierna visibles). Gana el jugador empatado con más niños en casa. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Ejemplo de puntuación

Habitaciones
  • Sala de juegos: 2 puntos
  • Salón: 4 puntos
  • Baño: 1 punto
  • Vestidor: 1 punto
  • Baño: 1 punto
  • Dormitorio: 1 punto
  • Cocina: 1 punto
  • Despensa: 3 puntos (junto a una cocina)
  • Cocina: 1 punto
  • Garaje: 0 puntos
  • Habitación vacía: 0 puntos
Decoración
  • Piano: 3 puntos
  • Casa de gato: 1 punto

Funcionalidad para el hogar

  • Un baño en cada uno de los dos pisos superiores: 3 puntos

  • Baño, cocina y dormitorio: 3 puntos

Techo

  • Techo completo y desigual: 3 puntos
  • Ventana: 1 punto

Puntuación final: 29 puntos