Reglas del juego DropMix

Clash es el modo de juego competitivo de DropMix. Está diseñado para jugadores individuales o equipos de dos, para un total de 2 a 4 jugadores (es decir, 1 contra 1, 1 contra 2 o 2 contra 2).

Componentes

  • Placa electrónica DropMix
  • 60 tarjetas DropMix
  • Instrucciones

Objeto del juego

El objetivo del juego es dejar caer cartas en el tablero para crear una combinación y ganar puntos para llegar a 21 y ganar.

Antes del juego

El juego se juega usando mazos de cartas DropMix. Los mazos pueden ser listas de reproducción predefinidas del juego (como lo indica el símbolo en la esquina inferior derecha de la tarjeta, es decir, dulces, Blade, Controller, Alteza o paquetes de listas de reproducción adquiribles como Derby, etc.); usar dos listas de reproducción si se juega para un jugador, o una cada una si se juega en equipos de 2 jugadores, O se puede crear un mazo a medida, según las siguientes reglas:

  • Un solo jugador
    • AL MENOS 30 cartas
    • HASTA 80 niveles de potencia acumulados
    • NO MÁS DE 2 copias de cualquier tarjeta
  • Equipo de 2 jugadores
    • AL MENOS 15 cartas por jugador
    • HASTA 40 niveles de potencia acumulados por jugador
    • SIN tarjetas DUPLICADAS

Nota: «Nivel de potencia» se refiere al gráfico de 3 segmentos en la esquina superior izquierda de la tarjeta. El nivel de poder de la carta dicta sobre qué se puede jugar durante el juego.

Nivel 1: 1 punto hacia la construcción de cubiertas; se puede jugar en ranuras vacías y otras cartas de nivel 1.

Nivel 2: 2 puntos hacia la construcción de cubiertas; se puede jugar en ranuras vacías, cartas de nivel 1 y otras cartas de nivel 2.

Nivel 3: 3 puntos para la construcción de cubiertas; se puede jugar en ranuras vacías, cartas de nivel 1, cartas de nivel 2 y otras cartas de nivel 3.

Los comodines y las cartas FX SIEMPRE cuentan como 4 puntos en la construcción de mazos, independientemente del nivel de poder que se muestre.

Como se Juega

Para iniciar el modo, cada jugador participante suelta al menos una carta de su mazo en el tablero para ingresar al juego (O simplemente toque el cuadrado correspondiente en la pantalla).

Dejar caer en la ranura amarilla / roja o roja designará a ese jugador en el lado izquierdo del tablero (frente a la pantalla del dispositivo), si se coloca en la ranura azul o verde / azul se colocará en el lado derecho.

Si se deja caer una carta, el símbolo de la lista de reproducción de esa canción representará a ese jugador.

Si se eliminan varios, toque el icono en la pantalla para seleccionar un icono de lista de reproducción entre los incluidos en la pila. Puede configurar un temporizador de turno opcional, con las opciones de 15, 30 o 60 segundos.

Si no se realiza un turno antes de que expire el temporizador, el turno se pierde. También puede optar por jugar a 15 o 21 puntos.

Cuando comienza el juego, una ruleta decidirá qué equipo va primero. Luego, todos los jugadores barajan sus mazos individuales y roban cartas de sus mazos en una mano. Los jugadores individuales robarán 5 cartas para comenzar, los miembros de equipos de dos jugadores robarán 3 cada uno.

Cada turno consta de dos movimientos, uno por cada jugador en un equipo en dos jugadores. Un movimiento puede ser una de dos acciones:

  1. Un jugador deja caer una tarjeta en una ranura válida. Las cartas normales solo se pueden jugar en su correspondiente ranura de color en el tablero. Los comodines y las tarjetas FX pueden colocarse en cualquier ranura de color.

    Las tarjetas solo pueden colocarse en ranuras en blanco o encima de tarjetas a su nivel de potencia o por debajo de él.

    No se puede jugar una carta en ningún lugar del tablero si una copia de la misma carta ya está en juego, incluso encima de la otra copia de la carta.

    Es posible retirar movimientos después de colocar una carta.

    Si un jugador desea retractarse de su primer movimiento del turno, debe hacerlo antes de su segundo turno. Si desean retractarse en su segundo turno, hay una pequeña ventana antes de que termine el turno, el movimiento debe retirarse dentro de esa ventana. O

  2. Al presionar el botón Dropmix en el tablero, se activará el control giratorio Equalizer. Cuando se gira, la ruleta muestra segmentos que contienen los tres niveles de potencia de la tarjeta, junto con un segmento con una X.

    Cualquiera que sea el segmento en el que caiga la ruleta, las cartas del oponente en el tablero con ese nivel de poder se resaltarán en rojo, y deben eliminarse del tablero y descartarse. Cada carta despejada restará un punto de la puntuación del oponente.

    Si aterriza la X, todas las cartas del oponente serán eliminadas. Si la ruleta cae en un espacio sin cartas correspondientes en el tablero, el movimiento aún se considera completado sin que se realice ninguna acción.

    Si el Ecualizador se juega como primer movimiento en un equipo de dos personas, cualquiera de los compañeros puede hacer el siguiente movimiento. Es posible retractarse presionando el Ecualizador presionando el botón por segunda vez antes de que la ruleta comience a disminuir.

Después de realizar dos movimientos, los equipos robarán cartas para su mano. Si es un jugador, el jugador robará 2 cartas. Si es un equipo de dos jugadores, cada jugador sacará 1 de sus respectivos mazos.

Dependiendo de los movimientos anteriores o las cartas jugadas, el jugador puede tener más o menos que el sorteo inicial. Toque el ícono de la lista de reproducción en la pantalla para ver cuántas cartas debe haber en la mano en cualquier momento durante el juego.

El número máximo de cartas en mano permitido para un jugador es 7, el máximo para un miembro de un equipo de dos jugadores es 5. Si la mano está al máximo cuando termina el turno, no se roba ninguna carta.

Si un jugador tiene 6, solo se saca 1. En el caso de que un juego dure lo suficiente como para que se hayan jugado todas las cartas del mazo de un jugador, el jugador puede volver a barajar todas las cartas descartadas, incluidas las que están en el tablero pero cubiertas / no en juego, y volver a dibujar de ese mazo.

El jugador / equipo contrario sigue con sus 2 movimientos. El juego continúa hasta que un equipo alcanza una puntuación de 21 (o 15 si se selecciona antes del juego).

Puntuación

Hay varias formas de ganar puntos en DropMix.

  1. Jugar cualquier carta en una ranura viable le dará al jugador 1 punto.

  2. Después del primer turno, si un color no está presente en la mezcla, p. Ej. una tarjeta fue eliminada con un giro de Ecualizador o cubierta por una tarjeta FX (blanco y negro), ese color se resaltará en todas las ranuras donde se puede jugar ese color.

    Jugar ese color en la ranura correspondiente le dará al jugador 1 punto adicional.

  3. Si un jugador puede hacerse con el control de todos los espacios del tablero simultáneamente, inmediatamente ganará 1 punto adicional. Esto se conoce como el «Bono de mezcla completa».

  4. Si el oponente no tiene cartas en el tablero y se juega el Ecualizador, la ruleta tendrá una pequeña posibilidad (1 en 12) de darle al jugador 1 punto.

  5. Ciertas cartas FX tienen efectos que ganan o restan puntos para los jugadores, según las cartas en juego actualmente. Estos efectos se describirán a continuación.

Tecla de icono de tarjetas FX

Notas: Cuando hay varios símbolos después del icono de acción, TODOS los elementos mostrados deben cumplirse, por ejemplo, si se muestran los símbolos rojo y azul, el jugador debe tener AMBAS cartas rojas y azules en juego para calificar.

Si una acción involucra un instrumento, los comodines deben estar en una ranura donde la parte activa de la canción esté tocando el instrumento necesario para calificar.

Esta carta FX le permitirá al jugador hacer un movimiento adicional, según lo especificado por el (los) otro (s) símbolo (s) en la carta, después de jugarla. Se seguirán aplicando todas las bonificaciones de puntos típicas. En un juego de equipo, cualquier jugador del equipo puede jugar la carta adicional.

Esta carta FX permitirá al jugador robar una carta o cartas adicionales del mazo. El (los) otro (s) símbolo (s) de la carta determinarán si la carta se extraerá desde arriba o si el jugador la seleccionará manualmente.

Esta carta FX quitará los puntos del oponente o de ambos jugadores, como lo indican los otros símbolos de la carta.

Esta tarjeta FX eliminará la (s) tarjeta (s) del tablero, según lo determinen los otros símbolos de la tarjeta.

Estos símbolos representan al jugador (blanco) y / o al oponente (negro), respectivamente. Si se muestran ambos, la carta afecta a ambos jugadores.

Esta carta FX permite al jugador reorganizar y volver a dibujar su mano de su mazo actualmente disponible.

Este símbolo indica que la tarjeta FX se aplicará a las ranuras en blanco de la placa.

Estos símbolos indican «misma canción», por ejemplo, la carta se aplicará a pares de cartas de una sola canción si el jugador las juega.