Reglas del juego Duck, Duck, Bruce

Componentes

  • 60 cartas de pato (divididas en 10 palos de colores)
  • 6 cartas de Bruce
  • 1 dado personalizado
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Obtenga la mayor cantidad de puntos recolectando la más amplia variedad de tarjetas de pato con números altos o haciendo que Bruce ayude a buscar las tarjetas de pato de los oponentes.

Los patos se numeran del 1 al 4, pero solo el número más alto en cada traje recolectado cuenta al final de una ronda.

Preparar

Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el centro del área de juego para formar una pila para robar. Coloca el dado al alcance de todos los jugadores. Tenga lápiz y papel a mano para anotar.

Como se Juega

La última persona en alimentar a un pato vivo comienza el juego y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, tome la carta superior del mazo de robo y colóquela boca arriba a la derecha del mazo para comenzar una fila. Si la carta es un pato, primero diga "¡Pato!" y luego:

  1. Termina tu turno tomando la carta y colocándola boca abajo frente a ti para formar tu nido; O

  2. Continúe volteando cartas y agregándolas a la fila para ganar más cartas.

Cada vez que reveles una carta de pato cuyo palo no esté ya boca arriba en la fila, debes elegir entre continuar dando vuelta las cartas o terminar tu turno recogiendo la fila boca arriba.

Patos dobles

Si revela una carta de pato que coincide con un palo que ya está boca arriba en la fila (el número es irrelevante), entonces su turno termina inmediatamente y pierde todas las cartas intermedias, incluidas las dos que coinciden. (Colóquelos en una pila de descarte boca arriba a la izquierda de la pila de robo).

Toma las cartas restantes y agrégalas boca abajo en tu nido. El juego pasa a la izquierda.

Ejemplo:

La última carta revelada coincide con una que ya está en la fila. Deseche las dos tarjetas iguales junto con la del medio y agregue el resto a su nido.

Bruce

Si le das la vuelta a una tarjeta que muestra a Bruce, todos gritan "¡Bruce!" luego su turno termina inmediatamente y pierde todas las cartas boca arriba en la fila. (Colóquelos junto con la carta de Bruce en la pila de descarte).

¡Pero ahora tienes la oportunidad de tomar cartas del nido de un oponente! Primero, elija un jugador y declare cuántas cartas desea tomar (de 1 a 3). Luego lanza el dado. Hay tres posibles resultados:

  1. Si la tirada es igual o superior, gana el número declarado. Sin mirar, selecciona esa cantidad de cartas boca abajo de cualquier lugar del nido de tu oponente y enséñalas a los otros jugadores antes de agregarlas boca abajo a tu propio nido.

  2. Si la tirada es menor no recibes nada.

  3. Si la tirada es "-1", ¡tu oponente elegido podrá robar una carta boca abajo de tu nido! El oponente se lo muestra a todos y luego coloca la carta boca abajo con su propio nido.

En cualquier caso, el juego continúa hacia la izquierda.

Fin de la Ronda

Una ronda termina tan pronto como se revela la última carta del mazo de robo. (Quien haya entregado la carta puede terminar el turno). Dé la vuelta a su nido y clasifique sus patos en trajes de acuerdo con el color.

Luego seleccione la carta con el número más alto de cada palo y descarte el resto. (Si tiene números altos duplicados en un traje, solo conserve uno). Sume todos sus números más altos y anote su total en una libreta. El jugador con la puntuación más baja comienza la siguiente ronda después de haber barajado bien las cartas.

Sugerencia para contadores jóvenes: coloque todas las cartas con el número más alto en una fila y cuente, de izquierda a derecha, todos los patos de las cartas.

Ejemplo de puntuación:

Todas las cartas de pato están clasificadas por color. El total de las cartas con el número más alto de cada palo = 17.

Fin del juego

El jugador con la puntuación total más alta al final del juego gana. Un juego se puede jugar de tres formas:

  1. Juega durante un cierto número de rondas.

  2. Juega durante un período de tiempo específico.

  3. Juega hasta que un jugador alcance un valor de punto establecido (sugerido 77).

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