Reglas del juego Dungeon Drop

¡Reúna su equipo y prepárese para sumergirse en el laberinto! Repletos de tesoros incalculables, se dice que los túneles están habitados por criaturas inusuales, adorables y terribles. Mantenga su ingenio sobre usted mientras las mismas paredes se mueven a la luz de las antorchas …

… ¡es hora de caer en la mazmorra!

Componentes

  • 4 meeples
  • 4 ayudas al jugador
  • 1 rastreador de puntuación
  • 4 fichas individuales
  • 4 fichas de trabajo en equipo
  • 87 cubos
  • 6 dados personalizados
  • 15 cartas de carrera
  • 10 cartas de clase
  • 10 cartas de misión
  • Instrucciones

Objeto del juego

Dungeon Drop es un juego competitivo alegre para 1 a 4 jugadores. Asumiendo el papel de un héroe valiente, los jugadores se turnarán para explorar, usar sus habilidades y saquear salas en una mazmorra en constante cambio.

¡El héroe que regrese con más tesoros ganará el favor de la Reina y será declarado ganador!

Preparar

  1. Recibe a tu héroe:

    Reparte a cada jugador una carta aleatoria de Raza y Clase, boca arriba.

    Distribuya los marcadores de orden de turno de acuerdo con la Iniciativa de cada Héroe (el número en la esquina superior izquierda de cada carta de Raza); los turnos se tomarán en el orden de Iniciativa, comenzando con el número más bajo.

  2. Reciba su Quest

    Reparte a cada jugador una carta de Misión aleatoria, boca abajo. Los jugadores pueden mirar su propia carta de misión en cualquier momento.

    Tu misión determina cómo se puntúan tus gemas recolectadas y puede incluir una bonificación de puntuación adicional.

  3. Suelta la mazmorra

    Separe todos los cubos más pequeños de los más grandes. Agrega el cubo de dragón rojo a los cubos más pequeños.

    El primer jugador en el orden de iniciativa deja caer los cubos más pequeños (más el Dragón) en el centro de la mesa, desde una altura de 6 a 12 pulgadas, de modo que los cubos se distribuyan uniformemente por la mesa, sin que más de uno o dos se toquen entre sí. .

    Los cubos más grandes (incluidos los dados) vuelven a la caja del juego para ser «Explorados» durante el juego.

Como se Juega

El juego se desarrolla en tres rondas. Cada héroe tomará un turno por ronda, de la siguiente manera:

1. Explore

Saca el número especificado de cubos de la caja, sin mirarlos, y colócalos en la Mazmorra. (2 = 6 cubos, 3 = 4 cubos, 4 = 3 cubos)

2. Actuar

Puedes activar tu habilidad Raza o Clase.

Parpadeando

Algunas habilidades del juego implican mover uno o más cubos en la mazmorra. Para hacer esto, use un dedo para tocar o golpear el cubo en la dirección deseada.

No hay repeticiones, así que tenga cuidado de usar la cantidad correcta de fuerza. ¡Ups! Si accidentalmente provocas que algún cubo se caiga de la mesa, el siguiente jugador en actuar lo dejará caer en la mazmorra como parte de su paso de exploración.

3. Botín

Forme una habitación seleccionando 3 cubos de pilar grises y luego recolecte todos los cubos dentro o tocando ese espacio. No puedes formar una habitación que te haga recoger un pilar o perder tu último punto de vida.

Fin de turno

Da la vuelta a tu marcador de orden de turno para indicar que tu turno ha terminado, y luego es el turno del siguiente jugador.

Peso

Al final de la ronda, cada héroe cuenta el número total de cubos de tesoro que tiene en su alijo (que no son monstruos) para determinar su peso.

Reasignar los marcadores de orden de turno, en orden del peso más ligero al más pesado. Resuelve los empates de acuerdo con los números de Iniciativa inicial de los Héroes empatados (la Iniciativa más baja va primero).

Empiece una nueva ronda y juegue hasta completar 3 rondas.

Fin del juego

Después de que se hayan completado 3 rondas, ¡es hora de contar su tesoro! Los jugadores proceden de la siguiente manera:

  1. Revelar cartas de misión.
  2. Por cada llave emparejada con un cofre en tu alijo, haz rodar el cofre para ver cuánto vale. Ignore las llaves y cofres no emparejados.
  3. Cuente las puntuaciones totales. Consulte la tabla de la página 7 para obtener detalles específicos sobre la puntuación del cubo.

¡El héroe con la puntuación total más alta gana! Empates: En caso de empate, el Héroe empatado con el número de Iniciativa inicial más alto es el ganador.


S = pequeño, L = grande, H = enorme.