Reglas del juego Dungeon Mayhem

Dungeon Mayhem es una batalla todos contra todos para dos a cuatro jugadores. Juega como uno de los cuatro personajes diferentes. Los trucos, el equipo y las habilidades de cada personaje están representados por una baraja de cartas.

Componentes

  • 4 rastreadores de puntos de vida
  • 4 cartas de referencia
  • 4 fichas de puntos de vida
  • 16 fichas de daño
  • Cuatro mazos de 28 cartas
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Sé el último jugador que queda en pie y gana!

Preparar

  1. Elige uno de los cuatro mazos de personajes.

  2. Toma el rastreador de puntos de golpe, la ficha de puntos de golpe y la carta de referencia que coincidan con tu mazo, y colócalos en la mesa frente a ti.

  3. Pon una ficha en el número de tu contador de puntos de vida.

  4. Baraja el resto de tu mazo y colócalo en la mesa boca abajo. Su área de juego debería verse así:

Como se Juega

Todos roban tres cartas y el jugador más joven va primero. Esto es lo que debe hacer en su turno:

  1. Roba una carta de tu mazo.

  2. Juega una carta de tu mano colocándola sobre la mesa frente a ti. A veces puedes jugar más de una carta en un turno, pero tienes que jugar al menos una.

    Verifique su tarjeta de referencia para decidir qué tarjeta desea jugar. Puede ver lo que hacen todas las diferentes tarjetas en la parte posterior de esta hoja.

  3. Pon todas las cartas que jugaste este turno en tu pila de descarte a menos que tengan el símbolo en ellas. Las cartas con el símbolo permanecen en la mesa frente a usted hasta que se destruyen, luego también van a la pila de descarte.

  4. Pase el turno al jugador de su izquierda.

¿Jugaste todas tus cartas?

Si no le quedan cartas en la mano, ¡felicidades! Roba dos cartas más.

¿Te quedaste sin cartas en tu mazo?

¡No hay problema! Simplemente baraja tu pila de descarte y comienza tu mazo de nuevo.

Puntos de golpe

Cada jugador comienza el juego con 10 puntos de golpe. Siempre que juegues una carta que inflige daño a otro jugador, este pierde puntos de golpe (a menos que tenga una carta con un símbolo).

Cuando sufras daño, mueve la ficha en tu rastreador de puntos de golpe para mostrar cuántos puntos de golpe te quedan. Si tus puntos de golpe bajan a cero (el símbolo), estás fuera de combate.

Tipos de tarjetas

Ataque

Las cartas de ataque hacen daño a tus oponentes y cada personaje tiene sus propios ataques únicos.

Cuando juegas una carta de Ataque, elige un jugador (o carta de Defensa) como objetivo de ese ataque. Ese jugador pierde un punto de golpe por cada símbolo en la carta (a menos que tenga una Carta de Defensa en juego - ver ejemplos a continuación).

Ejemplo 1:Esta carta de Ataque inflige dos daños, lo que es suficiente para destruir esta carta de Defensa. La carta de Defensa va a la pila de descartes.

Ejemplo 2:Esta carta de Ataque inflige tres de daño, pero a esta carta de Defensa solo le queda un símbolo.

La carta de Defensa se destruye y el jugador objetivo pierde dos puntos de golpe.

Defensa

Las cartas de defensa te protegen al recibir daño por ti. Aquí está todo lo que necesita saber sobre ellos:

  • El número de símbolos en una carta de Defensa es la cantidad de daño que puede recibir esa carta.

  • Cuando juegue una carta de Defensa, colóquela boca arriba en la mesa frente a usted. Permanece allí hasta que se destruye.

  • Pon una ficha de daño en uno de los símbolos por cada punto de daño que reciba. Cuando no quedan símbolos, esa carta se destruye y va a la pila de descarte.

  • Puedes tener más de una carta de Defensa protegiéndote y las cartas de Ataque no pueden hacerte daño hasta que todas tus cartas de Defensa sean destruidas.

  • Si una carta de ataque hace un daño más que suficiente para destruir una de tus cartas de Defensa, cualquier daño adicional pasa a tus otras cartas de Defensa. Una vez que se destruye tu última carta de Defensa, cualquier daño adicional pasa a ti.

Dibujar

Jugar cartas de Robar te permite robar cartas adicionales. Cuando juegue una carta de Robar, ponga una carta en su mano por cada n símbolo de esa carta.

Curación

Las cartas de sanación te permiten recuperarte del daño. Cuando juegas una carta de Curación, obtienes un punto de golpe por cada símbolo «• en esa carta.

Juega de nuevo

Las cartas Play Again te permiten jugar más cartas en tu turno. Cuando juegas una carta Play Again, puedes jugar una carta extra por cada símbolo @ l.jpgs de la carta.

Recuerde, las cartas adicionales que juega para cada símbolo también pueden ser cartas de Jugar de nuevo.

Tu turno no terminará hasta que hayas jugado una carta por cada símbolo en las cartas que has usado ese turno. Si juegas todas las cartas en tu mano antes de terminar tu acción Jugar de nuevo, roba dos cartas más de tu mazo y continúa hasta que termines.

Combinaciones

Algunas cartas tienen más de un tipo de símbolo. Cuando juegas una de esas cartas, ¡puedes usar todos los símbolos diferentes!

Poderosos poderes

Cada personaje tiene algunas habilidades especiales que son únicas para ese personaje. Cuando juegue una de estas cartas, ¡haga lo que dice la carta!

Fin del juego

Usa tus cartas para hacer daño a tus oponentes y trata de no sufrir ningún daño tú mismo. El juego termina cuando solo hay un jugador en el juego. ¡Ese jugador es el ganador!

A veces, una carta puede noquear a muchos jugadores al mismo tiempo. Si no quedan jugadores en el juego, entonces es un empate, ¡así que prepárate para la batalla de nuevo!

Preguntas frecuentes

P: ¿Puedo usar cartas de curación para obtener más de 10 puntos de vida?

R: No. Diez es lo máximo que puede tener.

P: Si juego una carta con el símbolo af, ¿tengo que jugar otra carta aunque no quiera?

A: si. Siempre tienes que jugar una carta por cada símbolo f en las cartas que ya has jugado.

P: Si uso el gran poder de Azzan para tomar una carta de Defensa de otro jugador, ¿qué sucede si ese jugador es noqueado?

R: Mantienes esa carta de defensa en juego hasta que sea destruida, luego se la devuelves al jugador eliminado.

P: Si uso el gran poder de Oriax para robar y jugar una carta del mazo de otro jugador, ¿en qué pila de descarte va esa carta?

R: La carta robada va a la pila de descarte del jugador al que se la robó.

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