Reglas del juego Eclipse
Componentes
- 84 naves espaciales de plástico
- 24 fichas de base estelar
- 264 cubos de población de madera
- 96 discos de influencia de madera
- 18 fichas de embajador
- 6 tableros de jugador
- 1 tablero de suministro
- 96 fichas de tecnología
- 54 fichas de piezas de barco
- 21 fichas de descubrimiento
- 22 fichas de nave de colonia
- 21 baldosas de barcos antiguos
- 1 teja GCDG
- 32 fichas de reputación (12x 1, 9x 2, 7x 3, 4x 4)
- 22 mosaicos orbitales / monolitos
- 2 fichas hexagonales abarrotadas
- 6 tarjetas de resumen
- 1 carta de traidor
- 4 tarjetas de información
- 18 dados de plástico
- 18 marcadores de almacenamiento de madera
- 12 cubos de daño de madera
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 marcador redondo
- 1 libro de reglas
Preparar
Coloca las baldosas 1 de la parte del barco y el marcador redondo 2 en el tablero de suministros 3 . Coloca las fichas de tecnología en la bolsa y barajalas. Saque baldosas de tecnología al azar (de acuerdo con el número de jugadores) de la bolsa y colóquelas en sus puntos 4 en las pistas de investigación. Coloca mosaicos similares uno encima del otro.
Pon las fichas de reputación en otra bolsa y barajalas. Mezcla las fichas de descubrimiento 5 y colócalas boca abajo en su lugar en el tablero de suministros. Coloca las losetas de barco antiguo 6 , las losetas de orbital y monolito 7 , los cubos de daño 8 y la carta de traidor 9 de la misma manera en el tablero de suministros.
Coloca el hexágono 10 del Centro Galáctico en el medio de la mesa. Coloque una Loseta de Descubrimiento boca abajo en el hexágono del Centro Galáctico y la Loseta 11 del Sistema de Defensa del Centro Galáctico encima de ella. Coloca las fichas hexagonales de Sector boca abajo en tres pilas, hexágonos de sector Interior I , Medio (II) y Exterior (III) (según el número de jugadores) en pilas separadas 12 . Dale el marcador de jugador inicial al jugador que haya pasado menos tiempo en el planeta Terra, en el sistema Sol.
Comenzando por el jugador inicial y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un hex de inicio y el Tablero de Jugador 13 que lo acompaña .
A continuación, coloca su hex de Sector de Salida 14 en uno de los seis puntos de inicio en el área del Sector Medio (dos hexes de distancia del hexágono de Centro; la ilustración de la izquierda muestra una disposición de tres jugadores). Coloque su hexágono en el punto de partida más cercano a usted. Vuelve a poner el resto de los hexes y tableros iniciales en la casilla que no se usan en el juego.
Cada jugador toma lo siguiente y lo coloca junto a su tablero:
- todos los barcos, baldosas Ambassador, discos y cubos
15,16,17,18de un color - 3 baldosas de barcos coloniales
19 - una tarjeta de resumen, vista general de la fase de acción hacia arriba
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Cada jugador coloca en su tablero de jugador:
- un disco de influencia en cada círculo del indicador de influencia
17 - un cubo de población en cada cuadrado de las tres pistas de población (dinero, ciencia y materiales)
18; el recuadro más a la derecha de cada pista (marcado con un fondo más claro) se deja vacío. - un marcador de almacenamiento de cada color
21en su registro de almacenamiento | (): marcador de dinero en "2", marcador de ciencia en "3" y materiales en "3"
Luego, cada jugador se mueve a su hex de partida:
- una miniatura de Barco Interceptor
25 - un Cubo de población en cada uno de los Cuadrados de población (no en los Cuadros avanzados, marcados con una estrella), tomado del Registro de población correspondiente
26 - un disco de influencia en el círculo de influencia, tomado de su marcador de influencia
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Especies foráneas
Estas reglas se aplican a las especies terrestres y están escritas desde su punto de vista. Se recomienda que juegues tu primer juego usándolos solo y agregue las especies alienígenas en el siguiente juego.
En su mayoría siguen las mismas reglas, pero cada una tiene algunas pequeñas diferencias, como diferentes Recursos iniciales, número de Barcos que puedes mover con la acción Mover, etc. Consulta las páginas 26-27 para conocer las diferencias de cada especie.
Si decides jugar con especies exóticas, los jugadores eligen la especie con la que juegan. Comenzando con el jugador en el lado derecho del jugador inicial y moviéndose en sentido antihorario, cada jugador elige una especie y coloca el hex de salida.
Tenga en cuenta que si elige Terran, también elige efectivamente una especie alienígena fuera del juego.
Conceptos del juego
Cubos de población
La población de tu civilización está representada por los pequeños cubos de población de madera del color de tu jugador.
Cuando tu civilización se expande a un nuevo sector, puede ser colonizada moviendo los Cubos de población en tu Tablero de jugador a las casillas del hexágono del sector.
Cuantos más cubos mueva a los hexágonos, más recursos (dinero, ciencia, materiales) producirá. El cuadro más visible a la izquierda en cada Registro de población muestra cuántas unidades producirás en cada ronda (en la imagen de arriba, 12 Dinero, 21 Ciencia, 15 Materiales).
Recursos
Tus hexágonos producen tres tipos de recursos: dinero, ciencia y materiales.
Se necesita dinero para usar Influencia: controlar hexágonos y realizar acciones requiere que pagues Dinero al final de la ronda.
La ciencia es necesaria para la investigación: investigar nuevas tecnologías requiere pagar ciencia.
Se necesitan materiales para la construcción: la construcción de nuevos barcos y estructuras requiere que pague Materiales.
La cantidad de cada recurso que tienes está marcada con un marcador de almacenamiento en el registro de almacenamiento. El tamaño de almacenamiento es ilimitado.
Discos de influencia
La influencia de tu civilización está representada por los discos de influencia de madera del color de tu jugador. Los discos de influencia se utilizan para marcar los hexágonos que controla tu civilización.
Además, realizar una acción requiere que muevas un disco de influencia en el espacio de acción correspondiente.
mEl círculo visible más a la izquierda en el marcador de influencia muestra cuánto dinero tienes que pagar al final de la ronda para mantener tu civilización en funcionamiento (en la imagen de arriba, 2 dinero).
Por lo tanto, cuantos más hexes controle y más acciones realice, más dinero tendrá que pagar.
Limitaciones de los componentes
Hay una cantidad limitada de barcos, cubos de población, discos de influencia, mosaicos de tecnología, mosaicos de descubrimiento, mosaicos de reputación y mosaicos de embajadores. Si se agotan, se agotan. Ship Part Tiles, Orbital / Monolith Tiles y Damage Cubes son ilimitados, así que en el improbable caso de que se agoten, utilice un sustituto.
Tecnología
Investigar tecnologías da ventajas a tu civilización.
Algunas tecnologías son necesarias para mejorar ciertas partes de tus barcos o construir nuevos barcos y estructuras, mientras que otras hacen que tu civilización sea más eficiente (por ejemplo, aumentando tu producción militar o dándote más discos de influencia). Las Tecnologías se dividen en tres categorías: Militar,
Tecnologías Grid y Nano. Investigar una tecnología en una categoría le ofrece un descuento en la investigación adicional de esa categoría. Las tecnologías investigadas se colocan en su tablero de jugador.
Buques
Los barcos se utilizan para luchar contra otros jugadores y los Antiguos que no son jugadores, así como para la exploración ocasional. Hay cuatro tipos de barcos:
- Interceptores: 8 disponibles para cada jugador
- Cruceros: 4 disponibles
- Acorazados: 2 disponibles
- Bases estelares: 4 disponibles
Los barcos más grandes cuestan más para construir, pero tienen más espacio para las piezas del barco. Las bases estelares están inmóviles.
Piezas de envío
Cada tipo de barco tiene su propio plano en tu tablero de jugador. Los jugadores pueden personalizar sus Barcos durante el juego: las Partes del Barco (preimpresas o ganadas con la acción de Mejorar) en el plano le dan al Barco sus habilidades. Hay varios tipos diferentes de piezas:
Los cañones se utilizan en cada ronda de combate para atacar barcos enemigos. Diferentes cañones causan diferentes cantidades de daño: cada estrella es un punto de daño.
Los misiles son como los cañones, pero solo se usan al comienzo del combate.
El casco absorbe el daño. La capacidad de Hull para absorber daño está marcada con estrellas: cada símbolo de Hull absorbe un punto de daño.
Las computadoras hacen que las armas golpeen más fácilmente y también dan más iniciativa.
Los escudos hacen que tu nave sea más difícil de alcanzar.
Los impulsores hacen que los barcos avancen más con un movimiento y también les dan más iniciativa.
Las fuentes de energía producen energía para otras partes del barco.
Algunos planos de barco tienen piezas de barco adicionales fuera de la cuadrícula de piezas de barco. Funcionan igual que las demás Piezas de envío, excepto que no se pueden reemplazar.
Estructuras
Las estructuras son objetos colosales construidos en tus hexes controlados. Los orbitales proporcionan a su población un lugar para vivir: cada orbital puede contener un único cubo de población monolito orbital.
Los monolitos te dan puntos al final del juego. Las estructuras son objetos permanentes que permanecen en el hexágono hasta el final del juego.
Azulejos de descubrimiento
Algunos hexágonos contienen una loseta de descubrimiento que se te otorga cuando tomas el control del hex por primera vez colocando un disco de influencia allí.
Cada ficha de descubrimiento tiene dos caras: la cara tiene un beneficio (recursos adicionales, nuevas tecnologías, piezas de barcos antiguos). y la parte trasera tiene un valor de 2 puntos de victoria. Al recibir una ficha, debes decidir inmediatamente qué lado usar. Los beneficios de Discovery Tile son:
3x +8 Dinero, 3x +5 Ciencia, 3x +6 Materiales: mueve tu marcador de Almacenamiento y descarta la ficha.
3 x Tecnología antigua: puede tomar la ficha de tecnología más barata que aún no tiene del tablero de suministros y colocarla en su tablero de jugador de forma gratuita. Deseche el mosaico Discovery.
3x Crucero Antiguo: coloca uno de tus Cruceros sin usar en el hex y descarta la ficha.
6x Pieza de barco antiguo: puedes colocar esta pieza en cualquiera de tus barcos (devolviendo una pieza existente si es necesario); también puede mantener la pieza junto a su tablero y colocarla más tarde con la acción Actualizar; si luego quieres reemplazar una pieza de barco antiguo, se descarta.
Las fichas de descubrimiento que se mantienen como puntos de victoria se colocan junto al tablero de jugador con la parte trasera hacia arriba hasta el final del juego.
Azulejos de reputación
Recibes fichas de reputación del combate. Valen puntos de victoria al final del juego.
Azulejos de embajador
Puede utilizar sus embajadores para establecer relaciones diplomáticas con otros jugadores. Aumentan tu producción y valen Puntos de Victoria al final del juego.
Comercio
En cualquier momento, puede convertir 2 unidades de un Recurso (Dinero, Ciencia o Materiales) en 1 unidad de cualquier otro.
Azulejo hexagonal lleno de gente
En caso de que no quepan todas las miniaturas de Barco en un hexágono, puede colocarlas en otro lugar de la mesa y marcar el hexágono con una loseta de hexágono lleno.
Agujeros de gusano
Debido a las distancias galácticas, las naves estelares en Eclipse pueden moverse solo usando la red de agujeros de gusano. Además, explorar la galaxia solo es posible a través de un agujero de gusano.
Maleficios
El tablero de juego se construye a partir de fichas hexagonales ("hexágonos") durante el juego. Cada hex representa un sector de sistemas estelares y puede contener varios Cuadrados de población de colores que representan cúmulos estelares con mundos que producen Recursos.
Cada sector (interior, medio y exterior) tiene su propia pila hexagonal. Al comienzo del juego, solo el hex central y los sectores de inicio de los jugadores se colocan sobre la mesa. El resto se coloca durante el juego. Los sectores interior y medio están dispuestos en círculos concéntricos alrededor del hexágono central. Los sectores externos pueden ramificarse libremente hacia afuera.
Los sectores internos están numerados del 101 al 108, los sectores intermedios del 201 al 211, los sectores externos del 301 al 318, los sectores de inicio del 221 al 232 y el Centro Galáctico es el 001.
1 Círculo de influencia 2 Valor del punto de victoria 3 Agujero de gusano 4 Artefacto 5 Cuadrado de población / Dinero 6 Cuadrado de población / Dinero avanzado 7 Cuadrado de población / Ciencia 8 Cuadrado de población / Ciencia avanzada 9 Cuadrado de población / Materiales 10 Número hexadecimal
Como se Juega
La ronda de juego consta de estas cuatro fases:
Fase de acción: los jugadores realizan acciones en el sentido de las agujas del reloj, una acción a la vez.
Fase de combate: las batallas se resuelven y los sectores conquistados.
Fase de mantenimiento: se pagan los costes de mantenimiento de la civilización y se producen los recursos.
Fase de limpieza: los jugadores mueven los discos de influencia de los espacios de acción a su pista de influencia y se extraen nuevas fichas de tecnología.
Fase de acción
Comenzando por el jugador con el marcador de jugador inicial y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede realizar una acción o un pase. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado. El primer jugador en pasar obtiene el marcador de jugador inicial para la siguiente ronda.
Al realizar una acción, mueva el disco de influencia situado más a la derecha de su pista de influencia a su pista de acción. Puede elegir una Acción que ya haya realizado. Cuantas más acciones realices, más mantenimiento tendrás que pagar al final de la ronda, ¡así que recuerda pasar a tiempo!
Las posibles acciones son:
- Explorar
- Influencia
- Investigación
- Potenciar
- Construir
- Moverse
- Reacción (ACTUALIZAR, CONSTRUIR O MOVER)
Los jugadores que hayan pasado no pueden realizar otras acciones que no sean Reacciones, que son versiones más débiles de las acciones Construir, Mejorar y Mover. Al pasar, voltee su Tarjeta de Resumen de modo que el lado oscuro de la vista general de la ronda de juego quede boca arriba. Esto ayudará a otros jugadores a ver quiénes ya pasaron.
Fin de la fase de acción
Después de que la Tarjeta de Resumen de cada jugador se haya volteado con el lado oscuro hacia arriba, la fase de Acción termina inmediatamente. No se pueden tomar más reacciones.
Barcos de Colonia
En cualquier momento durante tu acción, puedes activar una o más de tus Colony Ships boca arriba. Por cada Nave Colonia activada, puedes colocar un Cubo de Población en una Casilla de Población vacía en cualquier hex donde tengas un Disco de Influencia.
Cada Cubo de Población que coloques debe provenir del Contador de Población que corresponde al color del Cuadrado de Población en el hex. Los barcos coloniales activados se colocan boca abajo. ¡Usar Colony Ships es la única forma de mover los cubos de población a los hexes y aumentar tu producción!
En el ejemplo de la derecha, Blue activa dos Barcos Coloniales y los pone boca abajo. Mueve dos cubos de población al hex.
Cuadrados grises
Los planetas grises representan mundos adecuados para cualquier producción. Los Cuadrados de población grises pueden recibir un Cubo de población de cualquiera de los tres Pistas de población. Si eliminas un cubo de una casilla de población gris, puedes colocarlo en cualquier pista de población (es decir, no tienes que recordar de qué pista proviene).
Cuadrados avanzados
Los planetas con un símbolo de estrella representan mundos más duros que son difíciles de colonizar. Solo puede colocar cubos en los cuadrados marcados con una estrella si ha investigado la tecnología avanzada relacionada.
Orbitales
Los orbitales son entornos de vida artificiales que los jugadores pueden construir. Un orbital solo puede recibir un cubo de población del registro de dinero o ciencia.
Lea "aquí toda la información detallada sobre la fase de acción .
Fase de combate
Lea "aquí toda la información detallada sobre la fase de combate .
Fase de mantenimiento
Barcos de Colonia
Primero, puedes activar uno o más de tus Buques Coloniales restantes y mover los Cubos de Población a los hexes. Al contrario que en la Fase de Acción, no puedes mover cubos a hexes que contengan barcos enemigos.
Mantenimiento de la civilización
Cobra tus ingresos y paga el coste de mantenimiento de Civilization. Esto se hace comparando su Ingreso de dinero positivo (el número más alto expuesto en su Registro de población monetaria) con su Coste de influencia para ese turno (el número más alto expuesto en su Registro de influencia).
Ajuste su marcador de Almacenamiento de dinero en el Registro de almacenamiento en esta cantidad neta (hacia arriba por cualquier ingreso en exceso y hacia abajo por cualquier déficit).
Bancarrota
El marcador de almacenamiento de dinero no puede moverse por debajo de cero; si eso sucediera, debes intercambiar otros Recursos (Ciencia y Materiales) por Dinero, o ceder el control de algunos de tus sectores quitando los Discos de Influencia de los hexes y devolviéndolos a tu Contador de Influencia hasta que el Coste de Influencia sea lo suficientemente pequeño.
Todos los cubos de población de estos hexágonos se mueven a sus respectivos registros de población en tu tablero de jugador. Los cubos de los cuadrados grises (salvajes) pueden ir a cualquier pista, y los cubos de Orbitales pueden ir a la pista Dinero o Ciencia.
Tenga en cuenta que si tiene que devolver los cubos de dinero desde el hexágono, volverán al contador de población de dinero, lo que también reducirá los ingresos.
Comercio En cualquier momento, puede convertir 2 unidades de un Recurso (Dinero, Ciencia o Materiales) en 1 unidad de cualquier otro.
Tenga en cuenta que solo los terran tienen una tasa de comercio de 2: 1. La tasa depende de la especie que juegues.
En el improbable caso de que no tengas suficientes discos de influencia para eliminar, tu civilización se ha derrumbado y tu juego termina aquí. Cuente su puntuación y devuelva todos los componentes del juego a la caja del juego.
Ejemplo:el ingreso del jugador azul es 4 y el mantenimiento es -5. Como la suma de estos es 4-5 = -1, debe pagar 1 Dinero de su Almacenamiento. Si no tiene Dinero en el Almacenamiento, debe cambiar otros recursos a Dinero o devolver un Disco de Influencia de sus hexes al Registro de Influencia. Devolver un disco llevaría el mantenimiento a -3, lo que llevaría la suma a 4-3 = 1. Luego agregaría 1 dinero a su almacenamiento.
Producción de ciencia y materiales
Después de pagar el costo de mantenimiento de la civilización, recolecta la producción de ciencia y materiales y mueve los marcadores de almacenamiento en el registro de almacenamiento en consecuencia. En el ejemplo de la derecha, Blue recolectaría 6 Ciencias y 3 Materiales.
Fase de limpieza
Saca nuevas fichas de tecnología (según el número de jugadores) de la bolsa y colócalas en sus respectivos lugares en el tablero de suministros.
Cada jugador mueve todos los Discos de Influencia de su Registro de Acción de regreso a su Registro de Influencia y todos los cubos (si los hay) de los Cementerios a los respectivos Registros de Población. Si una pista de población está llena, el cubo debe moverse a otra pista.
Luego, cada jugador voltea todas sus Naves de Colonia boca arriba y la Tarjeta de Resumen con la descripción de la Acción hacia arriba. Mueva el marcador circular un paso hacia adelante. Una nueva ronda comienza con la fase de acción.
Fin del juego
El juego termina después de la novena ronda. El jugador con más puntos de victoria es el ganador.
Los puntos de victoria se obtienen de:
- Azulejos de reputación (1-4 PV por azulejo)
- Azulejos de embajador (1 VP por azulejo)
- Maleficios con un disco de influencia (1-4 PV por hex)
- Azulejos de descubrimiento (2 VP por azulejo que se mantuvo con el VP hacia arriba)
- Monolitos en hexágonos propios (3 PV por monolito)
- Progreso en las pistas de tecnología: 4 fichas de tecnología en una pista = 1 PV, 5 fichas = 2 PV, 6 fichas = 3 PV, 7 fichas = 5 PV
- Carta de traidor (-2 PV!)
- Bonificaciones de especies
En caso de empate, la cantidad total de Recursos (Dinero, Ciencia y Materiales) en el Almacenamiento de cada jugador empatado es el desempate.
Juego de dos jugadores
El juego de dos jugadores es estratégicamente ligeramente diferente del juego multijugador.
También se debe advertir a los jugadores que los Descendientes y Planta se benefician de sus capacidades de expansión rápida específicas de especie y, por lo tanto, son más fuertes que otras especies en un entorno de dos jugadores.
Se recomienda no utilizar estas especies en un juego de dos jugadores.