Reglas del juego Egizia

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • Mesas de 4 jugadores
  • 32 barcos (4 colores)
  • 96 piedras (4 colores)
  • 16 losetas de equipo de construcción (4 colores)
  • 4 cartas de inicio de cantera
  • 4 tarjetas de inicio de grano
  • 56 cartas del Nilo
  • 29 cartas de la Esfinge
  • 20 losas de la tumba
  • 4 fichas de números de secuencia de jugador
  • 1 anillo de agua
  • 4 fichas Skarabäus
  • 1 reglas del juego

Preparar

1. Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

2. Los jugadores usan 1 ficha de número de secuencia de jugador para cada jugador en el juego. Barajan estas fichas en secreto y cada uno toma una y la coloca en su área de juego.

Con menos de 4 jugadores, los jugadores devuelven las fichas no utilizadas a la caja.

3. Cada jugador toma el cuadro de 1 jugador del color que elija y lo coloca cerca de él en la mesa (esta es su área de juego).

Cada jugador toma las 4 fichas de equipo de construcción de su color y las coloca en su tablero de jugador.

Coloca la ficha de Joker en el espacio 2 de la fila inferior y las otras 3 fichas en el espacio 1 de la fila superior.

4. Cada jugador toma 8 barcos de su color y los coloca en su área de juego.

5. Cada jugador coloca 24 piedras de su color en su área de juego. De estas 24 piedras, usa 4 de la siguiente manera: coloca 1 piedra en la pista de puntuación.

El jugador con 1 ficha coloca la suya en el último lugar y así sucesivamente. Coloca una piedra en el espacio más alto del mercado de piedras, otra en el espacio más alto del mercado de granos. Con ambos, la secuencia no juega ningún papel.

Cada jugador coloca la cuarta piedra como marcador de piedra en la mesa de piedra de su cuadro de jugador como se muestra a continuación:

6. Cada jugador toma 1 carta de inicio de cantera y 1 carta de inicio de grano, que coloca boca arriba junto a su cuadro de jugador. Con menos de 4 jugadores,

7. Baraja las cartas de la esfinge y colócalas boca abajo como reserva en el espacio del tablero de juego. Cada jugador saca uno, lo mira y lo coloca boca abajo en su área de juego. Mezcle por separado los 3 juegos de cartas con los números 1/2, 3/4 y 5 en el reverso y colóquelos boca abajo junto al tablero de juego.

8. Coloque el anillo de agua en el medio de los 3 espacios de riego del tablero de juego.

9. Mezcle las 20 losetas para tumbas boca abajo y distribúyalas en los 12 espacios para tumbas. Devuelve los 8 restantes boca abajo a la caja. Dé la vuelta a las 4 primeras baldosas de la tumba.

10. Coloque las 4 fichas de escarabajo junto al tablero de juego. Siempre que un jugador mueve su marcador de puntuación más allá de 50, toma uno como recordatorio.

Como se Juega

Egizia dura 5 rondas. En cada ronda, los jugadores pueden aumentar la fuerza de sus equipos de construcción, agregar nuevas canteras o campos, tomar cartas del Nilo y la esfinge y cooperar en la construcción de tumbas, obeliscos, pirámides y templos del rey.

El objetivo es acumular puntos. Los jugadores pueden ganar puntos inmediatamente por construir y puntos al final del juego de las cartas de la esfinge.

En cada ronda, los jugadores pasan por 7 fases, luego comienza la siguiente ronda.

Turno de juego

  1. Diseña cartas del Nilo Coloca barcos a lo largo del Nilo
  2. Equipos de construcción de piensos
  3. Producir piedras
  4. Construir
  5. Bonificación por cooperación en la construcción
  6. Determinar la secuencia de jugadores para la siguiente ronda

1. Diseñe las tarjetas del Nilo

Al comienzo de cada ronda, los jugadores roban 10 cartas del Nilo de la reserva y las colocan boca arriba en los 10 espacios para cartas en el tablero de juego junto al Nilo, comenzando en la fuente.

En las rondas 1 y 2, los jugadores extraen del suministro 1/2, en las rondas 3 y 4, extraen del suministro 3/4, y en la ronda 5, extraen del suministro 5.

Al final de las rondas 2, 4 y 5, los jugadores devuelven las cartas no utilizadas del suministro recién completado a la caja.

2. Colocar barcos a lo largo del Nilo

El jugador con el número comienza y coloca uno de sus barcos en el espacio del Nilo de su elección. A continuación, el jugador con el número , luego el jugador con el , y finalmente, el jugador con el . Luego, la colocación continúa nuevamente con el jugador con el número colocando su segundo barco, y así sucesivamente. Solo 1 barco puede flotar en cada casilla.

La regla importante: un jugador siempre debe colocar su nuevo barco río abajo de sus barcos ya colocados.

El jugador puede colocar su nave en los siguientes 3 tipos de espacios:

  1. Un espacio con una carta del Nilo: el jugador primero toma la carta del Nilo y luego coloca uno de sus barcos en el espacio ahora vacío donde estaba la carta.

    Luego, ejecuta la acción de la carta o la coloca en su área de juego (consulte las páginas 10 y 11 para ver las descripciones de las cartas del Nilo).

  2. Espacio redondo: el jugador coloca una de sus naves en un espacio redondo junto al Nilo.

    Luego, ejecuta la acción designada por el espacio (ver la página 9 para las descripciones de los espacios redondos).

  3. Espacio de construcción: el jugador coloca una de sus naves en un espacio de construcción vacío de su elección. Un jugador solo puede colocar 1 barco en cada sitio: la esfinge, el obelisco / tumbas y los templos / pirámide.

    Si ninguno de los 3 espacios en un sitio está vacío, el jugador puede colocar su barco al lado de uno de los espacios y especular que en la fase 5 al menos uno de los otros jugadores no podrá o no podrá construir allí.

Si ningún jugador puede o quiere colocar otro barco, la fase finaliza y los jugadores recuperan sus barcos en sus áreas de juego, con la excepción de los barcos en las obras. Estos permanecen en el tablero de juego por ahora.

3. Alimentar a los equipos de construcción

Comenzando con el jugador cuya piedra está al frente en la pista de puntuación, cada jugador verifica si puede alimentar a sus equipos de construcción.

Para hacerlo, compara la fuerza de sus equipos de construcción con la cantidad de grano que tiene (carta de inicio de grano + espacios de grano + cartas del Nilo).

Si el jugador tiene al menos tanto grano como la fuerza de sus equipos de construcción, no ocurre nada. Si el jugador tiene menos grano, debe perder puntos en la pista de puntuación. Su puntuación puede bajar de cero.

La cantidad de puntos que debe perder depende de dónde se encuentre su piedra en el mercado de granos. (Entre 1-3 espacios por miembro del equipo de construcción no alimentado).

Para comprender mejor la alimentación, aquí hay algunos ejemplos que muestran cómo entra en juego el anillo de agua. Su ubicación determina qué campos de cereales se riegan y, por tanto, cuánto grano hay disponible para alimentar a las cuadrillas:

4. Producir piedras

Comenzando con el jugador con número , cada jugador debe mover su marcador de piedra en su cuadro de jugador hacia adelante por el número de piedras que recibe de sus canteras. Si tuviera más de 25 piedras, el excedente se desperdicia.


Ejemplo:el rojo tiene piedra al comienzo de la 4ª fase. Tiene 2 canteras, que juntas suministran 5 piedras cada ronda. Mueve su piedra marcadora hacia el espacio 6.

5. Construir

Ahora los jugadores construyen en los 3 sitios de construcción de arriba a abajo: primero la esfinge, luego el obelisco / tumbas, finalmente el templo / pirámide.

Reglas generales de construcción:

  • Construir significa que el jugador coloca piedras de su color en los espacios vacíos del obelisco, la pirámide y el templo. También significa que los jugadores roban cartas del suministro de la esfinge o toman losas de la tumba.

  • El jugador necesita 1 equipo de construcción y 1 o más piedras para cada sitio de construcción.

  • El jugador debe reducir exactamente el mismo número de piedras en su cuadro a medida que roba cartas de esfinge. Al agregar piedras a la construcción y tomar losas de la tumba, es el valor del espacio o del mosaico lo que determina la cantidad de piedras utilizadas.

  • El jugador puede usar cada equipo de construcción en cada ronda solo una vez.

  • Después de usar un equipo de construcción, da la vuelta a la loseta y la vuelve a dar al comienzo de la siguiente ronda (por lo tanto, los equipos de construcción se usan, pero no se consumen).

  • El jugador nunca puede usar al equipo de construcción de Joker solo. Puede usarlo una vez por ronda con otro equipo de construcción y luego debe, igualmente, darle la vuelta.

  • Si un jugador no construye, toma su nave de regreso del sitio de construcción (a su área de juego), liberando así el espacio en el sitio de construcción para un jugador que tiene su nave en este sitio de construcción «por especulación».

A. Sphinx – toma cartas: quédate con 1 carta y gana puntos por las cartas devueltas

  • El jugador cuyo barco está más cerca del Nilo comienza:

  • Selecciona 1 equipo de construcción más, posiblemente, su equipo de construcción Joker.

  • Roba varias cartas de esfinge hasta la fuerza de su equipo de construcción, pero, como máximo, 5 cartas.

  • Selecciona 1 carta y la coloca boca abajo en su área de juego. Coloca las cartas restantes boca abajo debajo del suministro de cartas de la esfinge. También puede optar por no quedarse con la tarjeta.

  • Por cada carta que devuelve, inmediatamente anota un punto, registrándolo en la pista de puntuación.

  • Reduce el número de piedras de su cuadro por el número de cartas que ha robado y da la vuelta a la tripulación utilizada.

  • Todas las cartas de esfinge cuentan solo durante la puntuación final.

  • Luego, el siguiente jugador (el próximo más cercano al Nilo) toma su turno.

B. Obelisco y tumbas: obtenga puntos y mejore los mercados de granos o piedras

  • El jugador cuyo barco está más cerca del Nilo comienza:

  • Selecciona 1 equipo de construcción más, posiblemente, su equipo de construcción Joker con suficiente fuerza total para su proyecto de construcción. La fuerza del equipo de construcción debe ser al menos tan grande como el valor de los espacios que quiere construir.

  • Coloca 1 o más piedras en el obelisco y / o toma 1 o más losetas de tumba (y coloca piedra (s) en los espacios vacíos que dejaron las losetas que tomó).

  • Da la vuelta a la (s) tripulación (es) usada (s) y reduce la cantidad de piedras en su cuadro por las que usó.

  • Registra sus puntos en la pista de puntuación y mueve una de sus piedras de marcado en el mercado de piedras o en el mercado de granos 1 campo hacia abajo.

  • Luego, el siguiente jugador (el próximo más cercano al Nilo) toma su turno.

Reglas generales:

Al construir el Obelisco, los jugadores deben construir piedras de abajo hacia arriba (todos los números más bajos deben llenarse antes de que se pueda construir un siguiente espacio superior).

En las tumbas, un jugador debe tomar la primera ficha boca arriba, luego la segunda, etc. No puede saltarse una ficha. Cuando un jugador toma una loseta de la tumba, da la vuelta a la siguiente loseta boca abajo de modo que siempre haya 4 losetas de la tumba boca arriba (hasta que se vuelvan las 12).

C. Pirámide y templo: puntos

  • El jugador cuyo barco está más cerca del Nilo comienza:

  • Selecciona 1 equipo de construcción más, posiblemente, su equipo de construcción Joker con suficiente fuerza total para su proyecto de construcción.

  • Coloca 1 o más piedras en la pirámide y / o el templo.

  • Da la vuelta a la (s) tripulación (es) usada (s) y reduce la cantidad de piedras en su cuadro por las que usó.

  • Registra sus puntos en la pista de puntuación.

  • Cuando un jugador completa una fila de la pirámide, el jugador que construyó la mayor cantidad de puntos de bonificación obtiene (vea el ejemplo a continuación). s Luego, el siguiente jugador (el más cercano al Nilo) toma su turno.

Reglas generales:

Al construir el templo, los jugadores deben construir piedras de abajo hacia arriba.

Las dos columnas de la izquierda y de la derecha se construyen por separado (todos los números inferiores deben llenarse antes de que se pueda construir el siguiente espacio superior).

Cuando se construyen las columnas de la izquierda y la derecha, se construyen las dos columnas del medio, cada una requiere una sola piedra y, finalmente, las piedras se pueden construir en la parte superior.

Con la pirámide, los jugadores construyen de la siguiente manera:

La primera piedra de cada fila debe construirse a la izquierda, luego, sin espacios, los jugadores deben construir la fila a la derecha.

Tan pronto como se completa una fila, el jugador que tiene más piedras en la fila obtiene 1 punto por cada piedra que tiene en la fila. Si hay un empate, el jugador empatado que tenga una piedra más a la izquierda en la fila anota el punto (s).

6. Bonificación por cooperación en la construcción

Cada jugador obtiene puntos de bonificación por participar en el edificio. Se considera que un jugador ha participado si utilizó al menos una piedra de su cuadro para tomar cartas o fichas o construir los edificios.

Cada jugador cuenta cuántos barcos tiene en los 3 sitios de construcción (sin especular todavía). Comenzando por el jugador cuya piedra de puntuación está al frente, los jugadores obtienen puntos de acuerdo con la siguiente tabla moviendo sus piedras de puntuación en la pista de puntuación.

  • 1 barco: 1 punto
  • 2 barcos: 3 puntos
  • 3 barcos: 6 puntos

Luego, los jugadores devuelven sus barcos a sus áreas de juego.

Reglas generales para la puntuación de puntos:

Al anotar puntos de bonificación y para la puntuación final, la puntuación siempre comienza con el jugador que está más lejos en la pista de puntuación. Luego sigue al siguiente jugador a lo largo de la pista y así sucesivamente.

Al anotar puntos por construir, el jugador anota los puntos a medida que construye.

Los jugadores puntúan en cada caso de la siguiente manera:

Red construye y obtiene 5 puntos. Se mueve 5 espacios en la pista de puntuación. Luego, el azul se acumula y obtiene 3 puntos. Se mueve 3 espacios al mismo espacio donde está el rojo. Ella coloca su piedra detrás del rojo.

El orden en la pista de puntuación determina la secuencia del jugador para la siguiente ronda.

7. Determine la secuencia de jugadores para la siguiente ronda

El jugador que tiene la menor cantidad de puntos en la pista de puntuación toma la ficha de secuencia de jugador , el jugador con los siguientes puntos más bajos toma la ficha de secuencia de jugador y así sucesivamente.

Si varios jugadores están en el mismo espacio, entonces el jugador más atrás en el espacio toma la ficha de secuencia de jugador numerada más pequeña, ya que llegó al espacio más tarde.

Posteriormente, la siguiente ronda comienza con la colocación de las cartas del Nilo.

Mercado de piedra y mercado de cereales

Mercado de la piedra: en los espacios superiores del mercado de la piedra no ocurre nada.

Cuando un jugador mueve su marcador, en el transcurso del juego, al espacio más bajo, agrega 3 piedras a su cuadro.

Cada vez que un marcador ya está en el espacio más bajo y se movería más hacia abajo, el marcador permanece allí y el jugador agrega 3 piedras a su cuadro. Un jugador cuya piedra esté en el último espacio paga 1 punto de victoria por miembro de la tripulación no alimentado en la fase 3.

Al final del juego, cualquier jugador que tenga su marcador en la parte inferior o en segundo lugar en el espacio inferior del mercado de piedras puede convertir las piedras restantes en puntos a razón de 2 piedras por 1 punto.

Mercado de granos: aquí es donde los jugadores ven cuántos puntos pierden cuando no pueden alimentar completamente a sus equipos de construcción. Los puntos perdidos se reducen a medida que los jugadores mueven sus piedras de marcado hacia abajo. Cuando un jugador llega al espacio más bajo, inmediatamente anota 2 puntos.

Cada vez que un marcador ya está en el espacio más bajo y se movería más hacia abajo, el marcador permanece allí y el jugador anota 2 puntos.

Fin del juego

El juego termina después de la quinta ronda. La puntuación final sigue incluyendo la definición de la secuencia del jugador.

El jugador comienza y ejecuta los siguientes 3 pasos. Luego, el jugador hace lo mismo y así sucesivamente.

  1. Si el marcador del jugador está en uno de los dos espacios inferiores del mercado de piedras, puede vender sus piedras restantes. Por cada 2 piedras que vende, obtiene 1 punto (redondeado hacia abajo).

  2. El jugador suma los valores de sus lápidas y suma puntos de acuerdo con la siguiente tabla:

    Valor de las tejas de la tumbaPuntos
    1-102
    + 11-205
    21 o más9
  3. El jugador comprueba sus cartas de esfinge para ver qué condiciones ha cumplido y puntúa esos puntos en consecuencia. Para obtener «descripciones completas «de las cartas de la esfinge, consulte aquí .

El jugador con más puntos es el ganador .

Si los jugadores están empatados, el jugador cuya piedra está al frente en ese espacio de la pista de puntuación es el ganador.