Reglas del juego El Capitán

Usted es un comerciante de renombre en el siglo XV que navega hacia ciudades estratégicamente importantes del Mediterráneo, construye almacenes en estas ciudades y fortalezas para protegerlas. Su ambición es convertirse en el comerciante más poderoso y exitoso de todos.

Pero solo tendrá éxito si logra establecer sus almacenes en tantas ciudades como sea posible y si construye sus almacenes y fortalezas en las ciudades más florecientes.

El jugador que posee la mayor cantidad de dinero al final del juego es el comerciante más renombrado y el ganador del juego.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • -5 barcos de madera
  • -90 almacenes de madera
  • 15 fortalezas
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 54 cartas de navegación
  • 3 cartas de bonificación de proliferación
  • -30 tarjetas de préstamo
  • 111 monedas
  • 3 casillas de ciudad adicionales
  • 1 barco pirata negro
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cada jugador adopta el papel de comerciante durante el siglo XV, navegando hacia ciudades estratégicamente importantes del Mediterráneo, construyendo almacenes en estas ciudades y fortalezas para protegerlas.

El juego se divide en tres fases, cada fase termina con un día de pago.

Cada día de pago, cada jugador recibe dinero por:

  • el número de ciudades en las que ha construido almacenes (proliferación)
  • cada fortaleza que ha construido
  • cada ciudad en la que posee la mayor parte o la segunda mayor cantidad de almacenes (mayoría)

El jugador que posea la mayor cantidad de dinero al final del juego (después del tercer día de pago), es el ganador del juego.

Preparar

Cada jugador elige un color y toma los siguientes componentes de su color:

  • 1 barco
  • 6 almacenes
  • 1 fortaleza

Todos los jugadores reciben 20 florines como capital inicial.

Todos los jugadores colocan su barco, almacenes, fortaleza y monedas frente a sí mismos en la mesa. Todos los almacenes y fortalezas restantes se colocan además del tablero de juego en un grupo común. Durante el juego, los jugadores mantienen su dinero abierto para que lo vean todos los demás jugadores.

Cartas de navegación: hay dos tipos diferentes de cartas de navegación, que deben dividirse en dos mazos separados. Una baraja comprende las cartas de destino / ruta marítima, y ??la otra baraja son las cartas de interconexión de ciudades.

Ambos mazos se barajan por separado.

Cuatro cartas de destino y seis cartas de interconexión de ciudades se colocan boca arriba a ambos lados del tablero de juego, junto a sus respectivos mazos boca abajo (ver ilustración en la página siguiente).

Préstamos: Las tarjetas de préstamos se colocan boca arriba en dos mazos separados (10 Florines y 16 Florines) en los dos espacios bancarios.

Se elige un jugador como banquero y se encargará de todas las monedas y préstamos. Las tres cartas de bonificación de proliferación se colocan al alcance de la mano junto al tablero de juego.

Como se Juega

El juego se juega en tres fases, cada una de las cuales consta de varias rondas. Al final de cada fase hay un día de pago. El jugador más joven es el jugador inicial de la primera fase, es decir, al comienzo del juego.

Se le da la ficha de jugador inicial «El Capitán» y la coloca frente a ella. En su turno, un jugador puede navegar primero y luego debe realizar una de las tres acciones siguientes:

1. Construya un almacén (o vuelva a abrir)

Un jugador que quiera construir o reabrir un almacén debe tener su barco en un puerto de una ciudad. Antes y después de la construcción, puede comprar tarjetas de navegación. Durante su turno, puede construir o reabrir exactamente un almacén.

2. Construye una fortaleza

Un jugador que quiera construir una fortaleza debe tener su barco en un espacio portuario de una ciudad. Antes y después de la construcción, puede comprar tarjetas de navegación. Durante su turno, puede construir exactamente una fortaleza.

3. Tomar un préstamo

Un jugador que quiera tomar un préstamo debe tener su barco en el espacio del puerto del banco. No puede realizar ninguna otra acción durante este turno. Durante su turno, solo podrá solicitar un préstamo.

Comportamiento

Compra de Tarjetas de Vela

Esta acción no es obligatoria y no cuenta como una de las tres acciones que tienes que realizar durante tu turno. Siempre hay cuatro tarjetas de destino / ruta marítima y seis tarjetas de interconexión de ciudades en exhibición abierta.

Durante su turno, un jugador puede comprar tantas de estas cartas como quiera o pueda pagar. Toma todas las cartas que quiere comprar en su mano y paga el dinero al banco.

Estas cartas pueden usarse inmediatamente o en turnos posteriores. Al comienzo del juego, cada jugador debe comprar al menos una carta para que su barco entre en juego.

Una vez finalizado el turno de un jugador, se toman nuevas cartas de los mazos y se muestran abiertas en la mesa, si corresponde. De esta forma, todos los jugadores siempre tienen una opción completa. Si uno de los mazos está agotado, la pila de descarte se baraja y se usa como el nuevo mazo.

Navegación

Al comienzo del juego, todos los jugadores deben comprar al menos una tarjeta de destino y navegar a una ciudad de destino con su barco.

Durante el transcurso del juego, navegar es una acción voluntaria, pero si un jugador quiere zarpar, debe hacerlo antes de construir cualquier edificio.

En este caso, el jugador juega una carta de navegación (que había comprado durante este turno o un turno anterior) y navega directamente a la ciudad nombrada en la carta de navegación o navega hasta tantas rutas como el número de sellos de la carta.

Si el primer espacio del puerto está ocupado, el barco debe colocarse en el segundo espacio del puerto. Si ambos espacios del puerto están ocupados, el jugador no puede anclar en esta ciudad y debe continuar navegando.

El jugador activo puede jugar tantas cartas de navegación como quiera. Cuando se juegan varias cartas durante un turno, debe haber un espacio de puerto libre solo en la ciudad en la que el jugador tiene la intención de erigir un edificio.

Ejemplo: Un jugador navega a Tanger con una tarjeta de destino y luego de Tanger a Alexandria con la tarjeta de interconexión de la ciudad correspondiente.

Al comienzo del juego y desde el puerto del banco, los jugadores solo pueden zarpar usando una tarjeta de destino. Para navegar hasta el puerto del banco no necesita tarjeta, este viaje es gratuito. Todas las cartas jugadas se descartan en dos pilas de descarte separadas.

Construir un almacén

Puede construir un almacén solo en la ciudad en la que su barco está anclado actualmente en uno de los dos espacios del puerto. Para construir un almacén, paga el costo al banco como se muestra en el espacio del puerto de su barco y coloca uno de sus almacenes en el próximo sitio de construcción libre.

El jugador que construye el primer almacén en esa ciudad elige si lo construye en el primer sitio de construcción (espacio «0») o en el segundo.

Si el primer almacén se construye en el segundo sitio, entonces el segundo almacén en esa ciudad debe construirse en el primer sitio de construcción. No importa si está construido por el mismo jugador o por algún otro.

El tercer almacén y todos los demás en esa ciudad siempre se construyen en el siguiente sitio de construcción adyacente en esta vía en U. El último espacio de esta pista es un sitio sin construcción; no se puede erigir ningún edificio allí. Los números en los sitios de construcción son importantes solo en un día de pago.

Red ha navegado a Marsella y ha construido su primer almacén para 4 florines. Tuvo la opción de construirlo en el primer o segundo sitio de construcción, y se conformó con el segundo.

Green llegó después de Red. Construyó cuatro almacenes y una fortaleza. Su primer almacén tuvo que estar en el primer sitio de construcción. Si ningún otro jugador va a construir un almacén ahora en Marsella, Green tiene que dejar la ciudad porque no se le permite poseer más de tres almacenes seguidos.

En su próximo turno, un jugador puede permanecer en la ciudad donde está anclado su barco y construir otro almacén o una fortaleza. Pero, por supuesto, puede zarpar hacia otra ciudad y erigir algún edificio allí o puede navegar hasta el banco y pedir un préstamo.

Si su barco está anclado en el puerto más costoso, no podrá trasladarse al más barato en caso de que quede desocupado.

Ningún jugador puede tener más de tres almacenes seguidos en cualquier ciudad. Si un jugador ha construido (o vuelto a abrir) tres almacenes seguidos, se le permite construir un almacén adicional en esa ciudad solo después de que otro jugador haya construido un almacén allí.

Construir una fortaleza

Puedes construir una fortaleza solo en la ciudad en la que tu barco está anclado actualmente en uno de los dos espacios del puerto.

Al construir una fortaleza, pagas al banco el costo que se muestra en un sitio de construcción de fortalezas vacío y colocas una de tus fortalezas allí.

En su próximo turno, un jugador puede permanecer en la ciudad donde está anclado su barco y construir un almacén o puede zarpar hacia otra ciudad y erigir algún edificio allí o puede navegar hasta el banco y pedir un préstamo.

Ningún jugador puede tener más de una fortaleza en una ciudad.

Almacén cerrado

Cada vez que se erige un almacén en una obra de color oscuro, se cierra el primer almacén de la cadena de almacenes de esta ciudad, sin importar a quién pertenezca. (Al construir en el primer sitio de construcción de color oscuro, se cierra el almacén en el espacio «0».

Cuando se construye en el segundo sitio de construcción de color oscuro, el almacén en el segundo sitio de construcción se cierra, etc.). Un almacén que se cierra se retira de su sitio de construcción y se coloca en la imagen central de la ciudad.

Los almacenes que se encuentran en la imagen de una ciudad cuentan con un día de pago, ni para la proliferación ni para la mayoría. Los jugadores pueden construir en estos sitios de construcción ahora desocupados solo después de que se haya construido un almacén en el último sitio de construcción posible (el penúltimo espacio) en esta ciudad.

Para un juego de dos o tres jugadores, hay un espacio cerrado adicional en cada ciudad. El primer almacén se cerrará tan pronto como un jugador construya su almacén en el sitio de construcción con el triángulo de color oscuro.

Almacén cerrado: Yellow ha construido un almacén en el primer sitio de construcción de color oscuro. El primer almacén se cierra y se coloca en la imagen central de la ciudad.

Reapertura de un almacén cerrado

El jugador propietario de un almacén cerrado puede volver a abrir su almacén ahora sin valor, si navega de nuevo a esa ciudad (o todavía está en esa ciudad). Ancla su barco en un puerto libre y puede reabrir su almacén sin cargo.

Al hacerlo, quita su almacén de la imagen de la ciudad y lo coloca junto al último almacén construido. Al reabrir uno de sus almacenes, el jugador no puede construir otro almacén o una fortaleza durante el mismo turno.

En caso de que se cierre un almacén y el barco del jugador propietario esté en esa ciudad, puede volver a abrirlo inmediatamente cuando sea su turno.

Reapertura de un almacén: más tarde, Blue había construido en el segundo sitio de construcción de color oscuro, por lo que el segundo almacén (rojo) se cerró. Posteriormente, Red volvió a abrir su almacén de forma gratuita. Para ello tuvo que volver a navegar a Marsella.

El último solar posible está ocupado por un almacén.

Solo después de que se haya erigido un almacén en el último sitio de construcción posible (penúltimo espacio) de una ciudad, se pueden construir (o reabrir) nuevos almacenes en los sitios de construcción que se habían quedado desocupados al cerrar los almacenes.

El almacén ahora se construye al revés, es decir, comenzando junto al primer almacén todavía en funcionamiento. Esto significa que el último sitio de construcción utilizado es el espacio «0». Cuando se erige un almacén en los 12 sitios de construcción, no se pueden construir más almacenes en esta ciudad y ya no se pueden cerrar almacenes en esta ciudad.

Al construir «al revés», es decir, en un sitio de construcción libre que había sido ocupado antes, aún debe obedecer la regla de que no se permite que haya más de tres almacenes del mismo color en una fila.

Tomar un préstamo

Un jugador que quiera tomar un préstamo debe navegar desde su ciudad actual hasta el puerto del banco (no se requiere una tarjeta de navegación para ese viaje) y toma un préstamo este turno. Se pueden tomar dos tipos de préstamos:

Préstamo de 10 florines.

devolver 12 florines, devolver después de la extensión del préstamo 16 florines (reverso de la tarjeta)

Préstamo de 16 florines.

Pague 20 Florines, pague después de que la extensión del préstamo sea de 30 Florines (reverso de la tarjeta)

Después de tomar el préstamo, el jugador coloca la tarjeta boca arriba frente a sí misma mostrando el monto del préstamo y luego recibe el dinero del banco. Cuando vuelva a ser su turno, puede permanecer en el banco y tomar otro préstamo o tiene que navegar a una ciudad usando una tarjeta de destino.

Tenga en cuenta: si un jugador no quiere erigir un edificio durante su turno o no puede hacerlo, debe navegar con su barco hasta el espacio del puerto del banco y se ve obligado a tomar un préstamo. No se requiere una tarjeta de navegación para este tipo de viaje. Los préstamos no se pueden tomar durante la primera ronda del juego.

El número de barcos en el espacio portuario del banco no está limitado.

Tan pronto como se ocupe el último sitio de construcción de una ciudad, los sitios de construcción anteriormente ocupados se pueden volver a construir. La cadena de almacenes está construida «al revés» ahora hacia el primer sitio de construcción. El espacio «0» es el último sitio en el que se construirá.

Incluso si las últimas tres casas en Marsella fueran rojas, la jugadora Roja puede construir al frente de la cadena, porque no todas sus casas estarían en fila.

Si Green construyera frente a la cadena, aún podría construir un almacén en el espacio «8», pero después de eso, no en el espacio «4» porque esto significaría que Green tendría cuatro casas del mismo color seguidas.

Día de paga

Tan pronto como un jugador ha construido todos sus almacenes y fortalezas, la fase termina al final de la ronda actual (de esta manera todos los jugadores tienen el mismo número de turnos).

A todos los jugadores se les paga dinero por la proliferación, la mayoría y la construcción de sus fortalezas.

Proliferación

El gráfico de proliferación indica cuánto dinero se paga. Si un jugador posee almacenes en tres ciudades, recibirá 5 Florines, si posee almacenes en las nueve ciudades, recibirá 60 Florines. Para calificar para esto, es suficiente tener un solo almacén en una ciudad.

Las fortalezas y los almacenes cerrados no cuentan en la tabla de proliferación.

Bono de proliferación

El primer jugador que haya construido al menos uno de sus almacenes en cada una de las nueve ciudades (los almacenes cerrados no son elegibles) recibe la primera carta de bonificación (15 florines) inmediatamente después de construir su almacén en la novena ciudad y la mantiene frente a su. El segundo y tercer jugador que lo consiga recibirán la segunda y tercera cartas de bonificación respectivamente.

Si un jugador que tiene una carta de bonificación se ve obligado a cerrar uno o más de sus almacenes y, por lo tanto, ya no está presente en las nueve ciudades, aún conserva su carta de bonificación y no está obligada a perderla.

La cantidad que se muestra en las tarjetas de bonificación (15, 10 y 5 Florines) se paga a los jugadores en el tercer día de pago.

Mayoria

Cada ciudad se puntúa por separado. Solo se pagará a los dos jugadores que posean la mayoría y el segundo mayor número de almacenes en los espacios de U-track.

El jugador que posee la mayor cantidad de almacenes en esta ciudad recibe la cantidad que se muestra en el siguiente espacio libre a la derecha y el jugador que posee el segundo mayor número de almacenes recibe la mitad de esta cantidad, redondeada hacia abajo.

Por ejemplo, si el primer jugador recibe 15 Florines para la mayoría de sus almacenes, el subcampeón recibe 7 Florines.

Empate: si varios jugadores poseen el mismo número de casas en una ciudad, el jugador cuya primera casa precede a la primera casa de todos los demás jugadores empatados ocupa el primer lugar. Siempre hay solo un primer y un segundo jugad