Reglas del juego El Gaucho

En «El Gaucho», asumes el papel de un barón ganadero que envía a tus gauchos a la Pampa para recolectar la mayor cantidad de ganado y lo más majestuoso posible.

Tus gauchos ejercitan sus habilidades en el rodeo de dados. Cuanto mejor lo hagan durante el entrenamiento, más fácil será atrapar ganado en el campo. Sé inteligente y ponte en el camino de tus oponentes con trucos mezquinos arrebatando el ganado más valioso de debajo de sus narices, o balancea tu lazo para secuestrar a uno de sus animales.

En casa, clasifique su ganado por raza y júntelo en manadas solo para venderlo más tarde por la mayor cantidad de pesos posible.

Objeto del juego

Gana la mayor cantidad de dinero vendiendo rebaños de ganado durante todo el juego y al final. Cuanto más grande sea su manada, más dinero obtendrá. Sin embargo, no se debe subestimar la venta de muchos rebaños pequeños. Además, utilice las acciones especiales siempre que sea posible.

Componentes

  • 1 tablero de juego con la Pampa, 6 áreas de acción y el rodeo de dados.
  • 4 vallas
  • 60 fichas de ganado: 12 fichas en cada una de las 5 carreras
  • 4 fichas de puntuación (bolsas de dinero) en los colores de 4 jugadores con valores 100/200
  • 32 fichas de Gaucho (8 por color de jugador)
  • 4 indicadores de dinero (discos de madera, 1 por color de jugador)
  • 9 dados
  • 1 ficha de jugador inicial negra

Preparar

Coloque el tablero de juego sobre la mesa. Ensamble las 4 piezas de la cerca 1 de manera que encajen en las muescas del tablero de juego 1 . Esta valla rodea el Dice Rodeo 2 .

En un juego de 2 jugadores, quita 4 dados del juego. En un juego de 3 jugadores, quita 2 dados del juego.

Coloque los 3 dados restantes en el área vallada.

Solo en un juego de 2 jugadores: toma las 12 fichas de ganado de una raza y coloca 6 de ellas boca abajo en los 6 espacios de pastos con el símbolo «no se usa en juegos de 2 jugadores» para indicar que estos espacios no están disponibles. Vuelve a colocar las 6 fichas restantes de esa carrera en la caja del juego.

Mezcle las baldosas de ganado restantes boca abajo y colóquelas en la Pampa de la siguiente manera: Llene los pastos una por una con baldosas de ganado comenzando con la pastura más pequeña 4 (es decir, la fila inferior).

En cada pastizal, coloca una loseta de ganado boca arriba tras otra en cada espacio de pastizal 5 de ese pastizal. Restricción: deje de colocar más fichas de ganado en un pastizal tan pronto como el valor total del ganado (es decir, los números grandes) de todas las fichas colocadas en ese pastizal sea 20 o más.

En un juego de 3 jugadores, no coloque ningún mosaico en los espacios con el símbolo «no utilizado en juegos de 3 jugadores».

Ejemplo de cómo colocar baldosas de ganado en los pastos:

A) El valor de ganado total de las fichas en el segundo pasto desde arriba es inferior a 20. Sin embargo, no se colocan más fichas en este pasto porque ya está lleno.

B) En el pastizal más grande, las dos primeras losetas de ganado tienen un valor total de 18, por lo que se debe agregar otra loseta. Esta loseta tiene un valor de 5, por lo que el valor total ahora es mayor que 20. Por lo tanto, no se colocan más losetas de ganado en este pasto.


Coloca 4 fichas de ganado boca abajo en una pila en la casilla de estepa 6 . Coloca las baldosas de ganado sobrantes en una pila 7 boca abajo junto al tablero de juego.

Elige el color de tu jugador. Coge el Azulejo de Puntuación y 7 Gauchos del color elegido. En un juego de 2 y 3 jugadores, toma los 8 gauchos de tu color.

Coloque su indicador de dinero en el espacio «0» del registro de pesos 8 . El jugador que estuvo más recientemente en Sudamérica o que obtenga el resultado más alto con 2 dados se convierte en el jugador inicial y recibe la ficha de jugador inicial.

Sugerencia: antes de comenzar el juego, debe tomarse el tiempo para explicarlo a todos los participantes.

Ronda preliminar

Cada jugador roba 3 fichas de ganado (5 en un juego de 2 jugadores, 4 en un juego de 3 jugadores) de la pila y míralas. Puedes quedarte con hasta 3 de las fichas dibujadas. Si se queda con tres, todos deben tener un valor de 4 o menos. Si conserva dos, ambos deben tener un valor de 8 o menos. Solo si conserva solo uno, puede tener algún valor. Elimina las fichas que no elegiste del juego.

Después de que todos los jugadores hayan elegido sus fichas, colócalas boca arriba frente a ti. Estos son los primeros miembros de sus Herdfs) de Cattle. Coloque cada carrera en su propia fila separada.

En un juego de 3 jugadores, usa 2 de las baldosas de ganado descartadas para cubrir los espacios de pastos no utilizados.

Colocar a un gaucho en un espacio de acción desocupado:

Comenzando con el jugador a la derecha del jugador inicial y en sentido contrario a las agujas del reloj, coloca 1 de tus Gauchos en un espacio de acción de tu color. Solo en esta ronda preliminar, cada jugador debe elegir un Área de Acción diferente.

Curso de juego

El jugador inicial lanza todos los dados en el rodeo de dados. En tu turno, eliges 2 de los dados disponibles, los colocas frente a ti y realizas tus acciones. Luego, el jugador a su izquierda toma su turno eligiendo 2 dados, etc.

El número de dados disponibles disminuye para cada jugador subsiguiente. Por lo general, el último jugador en orden de turno solo puede elegir entre 3 dados. Al final de la ronda, el jugador a la izquierda del jugador inicial se convierte en nuevo jugador inicial y se juega otra ronda de la misma manera.

Comportamiento

Intentas recolectar baldosas de ganado. Usando los dados, puedes reclamar Cattle Tiles en la Pampa. Al final de la ronda, puede recoger las fichas reclamadas si se reclaman todas las fichas en ese Pastizal.

Por cada dado que elija, puede realizar una de las siguientes acciones. Si lo desea, puede combinar sus dados para realizar una acción según el valor total de esos dados. Sin embargo, entonces solo realizarás una única acción.

Acciones en la Pampa

Aquí es donde sus gauchos atrapan ganado. Tienes 3 opciones:

A) Coloque un gaucho de su suministro en posición vertical sobre una baldosa de ganado desocupada.

Para hacerlo, debes usar 1 o 2 dados con un valor total igual al número grande de la ficha.

B) Coloque un gaucho de su suministro plano sobre una baldosa de ganado desocupada.

Para ello, debe utilizar 1 o 2 dados con un valor total igual al número pequeño de la ficha.

C) Levanta a uno de tus gauchos acostados sobre una baldosa de ganado.

Para ello, debe utilizar 1 o 2 dados con un valor total igual al número pequeño de la ficha.

Ejemplo 1 de un turno completo: usa un 5 y un 6 para colocar un Gaucho en una Baldosa de ganado de valor 11. Ver A).

Ejemplo 2: Puede lograr el mismo resultado haciendo lo siguiente: Utiliza un 5 para colocar un Gaucho en la Baldosa de ganado de valor 11. Ver B). Luego usa otros 5 para subir a ese Gaucho. Ver C).

Acciones en las áreas de acción

Aquí es donde puedes reclamar acciones especiales para turnos futuros. Consejo : las acciones especiales son la clave de la victoria.

Coloca a uno de tus Gauchos en el Espacio de Acción desocupado de tu color en una de las Áreas de Acción.


Con un 1, 2 o 3 en un dado, puede ocupar el espacio de acción de clasificación, deseo o venta inmediata. Los otros espacios de acción requieren un valor de dado específico para ocuparlos.

Recordatorio: puedes combinar dos dados (2 + 3) para ocupar un espacio de acción (= 5).

Restricción: no puedes colocar más de un Gaucho en cualquier Espacio de Acción. No puedes ocupar una casilla de acción y usarla en el mismo turno. En otras palabras: no puede usar un Gaucho inmediatamente después de colocarlo. Además, no puedes colocar un Gaucho en un Espacio de Acción que acabas de usar. Sin embargo, puedes colocar un Gaucho en una casilla de acción y usar otra en el mismo turno.

No quedan gauchos: si te quedas sin gauchos en tu reserva, puedes eliminar a cualquiera de tus gauchos de los espacios de acción y a cualquiera de tus gauchos mentirosos de la Pampa.

Recordatorio:Los dados que utilice siempre deben coincidir exactamente con los valores requeridos. Si no hay dados coincidentes disponibles para la acción que desea realizar, no tiene suerte. Coloque los dados que usa frente a usted.

Recolección de ganado al final de la ronda

Después de que el último jugador haya realizado sus acciones, para cada pastizal en la Pampa, verifique si todas las casillas de ganado en ese pastizal están ocupadas. De cada uno de estos pastos completamente ocupados, quita tus gauchos y las baldosas sobre las que están parados.

Nota: Las baldosas de ganado con gauchos acostados permanecen en su pasto.

Ejemplo:

En este pasto, los jugadores no recogen su ganado ya que no todas las fichas están ocupadas.

En esta Dehesa, los Gauchos de pie regresan a sus dueños junto con las Baldosas de Ganado sobre las que están parados. Los gauchos mentirosos se quedan en el pasto.

En esta Dehesa, todas las baldosas están ocupadas pero ninguna tiene un Gaucho en pie. Por tanto, aquí no pasa nada en esta ronda.

Devuelva los Gauchos retirados a su suministro personal. Puede volver a utilizarlos más tarde. Organiza las fichas de ganado recolectadas en filas frente a ti, una fila por carrera. Cada fila representa una manada de ganado. Continuar con los rebaños de rondas anteriores, si es posible. Siempre agregue nuevos mosaicos a la derecha de una manada.

Si recibe más de una loseta de la misma raza (de uno o de varios pastos), puede elegir el orden en el que agrega las losetas a la manada.

Ejemplo:

Definición de una manada:

Una manada consta de ganado de la misma raza, que se organiza en orden ascendente (ejemplo A: 3, 5, 6, 9) o en orden descendente (ejemplo B: 11, 10, 8, 2, 1) de izquierda a derecha.

Tan pronto como tenga que agregar una loseta inapropiada a una manada, debe comenzar una nueva manada con esa loseta y vender la manada a la que no pudo agregar la loseta (consulte Manejo de una venta).


Ejemplo:La manada blanca tiene que venderse ahora. La manada negra aún podría crecer. La manada parda ya no puede crecer agregando ganado recolectado, pero solo se venderá cuando esté a punto de agregarse otra casilla de ganado de la misma raza (o al final del juego). (Excepción: Acciones especiales, ver allí).

Consejo: por lo general, desea vender con la mayor frecuencia posible. Sin embargo, a veces es aconsejable esperar hasta que una manada crezca antes de venderla.

Manejo de una venta

Cuando esté a punto de agregar una ficha inapropiada a una manada, debe vender la manada. Todas las fichas de una manada deben estar en orden ascendente o descendente. Al vender un Rebaño, cada ficha en el Rebaño vale una cantidad de Pesos igual al Valor de Ganado más alto en ese Rebaño. En otras palabras, multiplique el número de fichas en el Rebaño con el Valor de Ganado más alto de ese Rebaño.

Mueva su indicador de dinero en la pista de pesos en consecuencia. Cuando complete un círculo completo alrededor de la pista por primera vez, coloque su Azulejo de puntuación con el «100» hacia arriba en el espacio de su color junto al espacio «0». Cuando complete un círculo completo por segunda vez, gire su Azulejo de puntuación a «200».

Quita las fichas de ganado vendidas del juego. Conserve la ficha inapropiada, ya que ahora es el primer miembro de una nueva manada.

Rellenar los pastos en la pampa:

Comience con el pasto más pequeño que necesite rellenarse. Saque fichas de la pila y colóquelas una a una en los espacios de pastos vacíos. Deja de añadir más fichas a un pastizal cuando el valor total del ganado de ese pastizal sea 20 o más, o cuando esté lleno.

Las fichas de ganado que ya están allí (debido a los gauchos acostados) cuentan para el valor total del ganado del pasto. Incluso es posible que una pastura no se pueda rellenar en absoluto debido a las fichas que ya están allí.

Usar acciones especiales

En tu turno, además de tus acciones habituales de dados, puedes usar una o más de las Acciones Especiales (excepto Ordenar) que hayas reclamado durante rondas anteriores (incluida la ronda preliminar).

Puede realizar sus acciones (es decir, dados regulares y acciones especiales) en el orden que desee. Antes de usar una Acción especial, retira al Gaucho del Espacio de acción que usas y devuélvelo a tu suministro personal. Puedes usar ese Gaucho de inmediato durante esta u otra acción. Incluso puedes eliminar a un gaucho de un espacio de acción sin realizar la acción asociada con ese espacio.

Las acciones en detalle:

Recordatorio: excepto Ordenar, solo puedes realizar acciones en tu turno.

sort (puesto):

Puede colocar una ficha de ganado que acaba de recolectar en cualquier lugar dentro de su rebaño, incluso al principio.

Ésta es la única acción que puede realizar fuera de su turno, es decir, al recoger ganado al final de la ronda o al final del juego.

Ejemplo:Normalmente, solo puede agregar ganado de valor 10 o superior a este rebaño. Sin embargo, al usar la acción «Ordenar», puede agregar ganado de cualquier valor (¡pero de la misma raza!) En cualquier lugar de la fila, donde sea apropiado.

deseo (héroe del rodeo):

Puede fingir que tiene un dado adicional que muestra cualquier número que desee (entre 1 y 6).

Ejemplo 1: Pretendes tener un 6, por lo que puedes colocar un Gaucho en la acción de la Estepa sin usar un dado físico.

Ejemplo 2: Usando dos 4 físicos y un 4 fingido, puede reclamar una baldosa de ganado de valor 12.

Venta inmediata (estancia):

Vende inmediatamente uno de tus rebaños con al menos 2 bovinos y recibe 5 pesos adicionales.

robar ganado (ladrón de ganado):

Utiliza un lazo para robar una baldosa de ganado de su elección de uno de sus oponentes. Agrega la ficha robada a la derecha de tu manada de la misma raza. Si la loseta robada es inapropiada, véndala inmediatamente y comience una nueva con la loseta robada.

(En este caso, no puede combinar esta acción con Venta inmediata, ya que ambas activan una venta).

Si no tiene ningún ganado de la misma raza que el animal robado, simplemente comience un nuevo rebaño en una nueva fila con él. (No puedes combinar esta acción con Ordenar, ya que esta última solo se puede usar cuando se recolecta ganado al final de una ronda).

El jugador al que robó recibe una indemnización de su seguro. Inmediatamente puede mover su Indicador de Dinero en el Registro de Pesos un número de espacios igual al valor del animal robado.

Ejemplo de venta inmediata y robo de ganado:Quitas a tu gaucho del espacio de acción Robar ganado y robas una ficha de ganado de valor 10 de uno de tus oponentes. Recibe 10 Pesos. Agrega la ficha robada a la manada correspondiente, que ahora parece 4-6-9-10.

Luego retira a su Gaucho del Espacio de Acción de Venta Inmediata para vender ese Rebaño. Recibes 4×10 + 5 = 45 Pesos y mueves tu Indicador de Dinero en consecuencia. Los gauchos que sacaste vuelven a tu suministro.

levantar / reemplazar Gauchos (supervisor):

Al usar esta Acción Especial, puedes: levantar 1 o 2 de tus Gauchos mentirosos en la Pampa O reemplazar 1 de los Gauchos mentirosos de tu oponente con uno propio.

Tu oponente recupera su Gaucho y recibe una indemnización de su seguro. Puede mover inmediatamente su indicador de dinero en un número de espacios igual al valor (número grande) de la baldosa de ganado perdida.

Ejemplo 1: Sacas a tu Gaucho del Espacio de Acción y levantas 2 de tus Gauchos que yacen sobre una Baldosa de Ganado de valor 10 y 9. Devuelves el Gaucho retirado a tu reserva.

Ejemplo 2:Sacas a tu Gaucho del Espacio de Acción y lo colocas en una Loseta de Ganado de valor 11, donde yace el Gaucho de un oponente. Tu oponente recibe 11 Pesos y devuelve ese Gaucho a su suministro.

Ganado secreto (estepa):

Mira en secreto todas las fichas de la estepa y elige 1 o 2 de ellas. Si elige 2, ambos deben tener un valor de 4 o menos. Coloque las fichas elegidas en espacios de pasto vacíos en la Pampa.

Luego coloque uno de sus gauchos en cada una de las fichas elegidas. (En la situación muy poco probable de que no queden suficientes espacios de pastos, no puede llevar a cabo esta acción en toda su extensión). Después de eso, reponga la Estepa de la pila de robo para que haya 4 fichas disponibles nuevamente.

Ejemplo:Sacas a tu Gaucho del Espacio de Acción y miras las 4 fichas de la Estepa. Elija 2 fichas de valor pequeño (4 o menos), a saber, un «1» y un «3». A continuación, coloque estas fichas en los espacios de pastos vacíos, es decir, uno de ellos en el pastizal más pequeño y el otro en el segundo pastizal más pequeño. Finalmente, colocas un Gaucho en cada una de esas 2 fichas.

Fin del juego

Tan pronto como la pila de fichas de ganado esté vacía, finalice la ronda actual y luego juegue una ronda regular más.

(Entonces, si esto sucede durante una ronda porque tuvo que reponer la Estepa, termine esa ronda y luego juegue otra. Si sucede al final de una ronda cuando recolecta ganado, solo juegue una ronda regular más). Como la pila de robo está vacía, no agregas más fichas al tablero de juego.

Después de esa última ronda regular, hay una ronda final sin dados. Se juega como una ronda normal, pero no se lanzan dados en el Dice Rodeo. Esto significa que cada jugador solo puede usar los espacios de acción que haya reclamado antes pero que aún no haya usado.

Ejemplo del final de una partida de 3 jugadores:

El rojo es el jugador inicial, seguido de azul y verde. Blue usa la acción Secret Cattle. Al reponer la estepa, roba la última ficha de la pila de robar. Dado que la pila de robo ahora está vacía, se activa el final del juego.

Green cumple su turno. Entonces la ronda ha terminado. Los tres jugadores juegan otra ronda regular con Azul como jugador inicial. Una vez que todos los jugadores han terminado su turno, se juega la ronda final sin dados.

En esto, Green es el jugador inicial. Él usa la acción Levantar Gauchos y levanta a 2 de sus Gauchos mentirosos para poder recolectar las Baldosas de Ganado en las que estaban acostados. Red usa al ladrón de ganado para robar una loseta de ganado de Green. Luego vende un rebaño mediante la acción Venta inmediata.

Azul usa la acción DESEO para colocar un gaucho en una baldosa de ganado de valor 6. En uno de los pastos, se han reclamado todas las baldosas de ganado, por lo que ahora se están recolectando. Luego, los jugadores proceden con la puntuación final.

Puntuación final

Después de la ronda final sin dados, recolecta las baldosas de ganado restantes de la Pampa que tienen gauchos en pie y agrégalas a tus manadas (vendiendo manadas que no puedes agregar y formando nuevas como se describe en «Recolección de ganado al final de la ronda «, véase más arriba). Ignora las fichas de ganado con gauchos tumbados sobre ellas, así como los gauchos restantes en los espacios de acción, si los hay.

Finalmente, venda todos sus rebaños restantes. Las baldosas de ganado individual (es decir, los rebaños con una sola ficha) se venden por su valor nominal, por ejemplo, una baldosa de ganado individual de valor 9 vale 9 pesos (= 1×9 según las reglas normales).

Nota: Solo después de que termine el juego podrás vender una sola baldosa de ganado. (Durante el transcurso del juego, solo puedes vender rebaños con al menos 2 bovinos).

El jugador con más pesos gana. En caso de empate, hay varios ganadores.

Propina:Al sacar a un Gaucho de un Espacio de Acción o colocarlo en uno, también coloque un Marcador en ese Espacio de Acción. De esta forma, no olvidará que ya ha utilizado el Espacio de acción. Al final de tu turno, quita todos los marcadores.