Reglas del juego Elefun

Cuando este adorable elefante respira hondo y sopla, ¡docenas de coloridas mariposas salen volando de su trompa de 4 pies! ¿Puedes atraparlos en tu red de mariposas?
Componentes
- Cuerpo ELEFUN
- Baúl de 4 pies unido a un anillo de plástico
- 4 redes de mariposas
- 4 asas y llantas de plástico
- 30 mariposas
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Ser el jugador que atrapa más mariposas!
Redes de montaje
Dé la vuelta al asa de la red de modo que la palabra "ELEFUN" quede hacia abajo.
Inserte el extremo suelto de la llanta en la abertura en el borde superior de la red. Luego deslice la red alrededor del borde.
Empuje la red para que no estorbe.
Bloquee la llanta en el mango para completar el círculo:
Deslice el extremo cuadrado de la llanta en el orificio cuadrado del mango;
Empuje hacia abajo el borde para inclinar el extremo hacia arriba y continúe empujando el borde más allá del área estrecha hasta que pueda bajarlo y bloquearlo en el orificio cuadrado.
Repita con las redes restantes.
Preparar
Retire el baúl poniendo su mano alrededor del anillo de plástico y levantándolo. No tire del maletero en sí. Pon todas las mariposas en la cabeza del elefante.
Presione el anillo de plástico ancho del maletero hacia abajo sobre la abertura de la nariz. Asegúrese de que el anillo esté recto y presionado hacia abajo tanto como sea posible. No se atornillará ni encajará en su lugar; solo empújalo.
Coloque el elefante en el suelo en el centro del área de juego, que debe estar libre de otros objetos.
Cada jugador lleva un cazamariposas.
Como se Juega
Encienda Elefun deslizando el interruptor ON / OFF a la posición ON.
Levante el maletero para que esté completamente extendido y apunte hacia arriba en el aire. Durante el juego, asegúrese de que el maletero permanezca completamente extendido y abierto.
Importante: Nunca cubra la abertura del maletero con su red.
Todos juegan a la vez. Atrapa las mariposas que salen del tronco.
Los jugadores también pueden recoger mariposas del suelo con las manos y ponerlas en sus redes.
Terminando el juego
El juego termina cuando el elefante ha sacado la última mariposa de su trompa.
El elefante está destinado a volar la mayoría de las mariposas en menos de 2 minutos. (Si las mariposas quedan atrapadas dentro de su cabeza y no se apagan, apáguelo y finalice el juego).
Una vez que se apaga el elefante, los jugadores cuentan las mariposas en sus redes.
Fin del juego
Si atrapas la mayor cantidad de mariposas, ¡ganas! Si hay empate, vuelve a jugar.
Solución de problemas
Si las mariposas no están soplando correctamente:
Apaga el elefante y saca su camioneta. Con tu mano, mezcla las mariposas.
Si esto no ayuda, puede que sea el momento de cambiar las pilas.
ELEFUN está diseñado para colocarse en el suelo y no funcionará si se levanta durante el juego.