Reglas del juego Elysium
Asume el papel de un semidiós ambicioso que intenta reclamar un lugar en la cima del monte Olimpo. Recluta héroes, adquiere artefactos y emprende misiones heroicas para forjar tus propias leyendas.
Durante las cinco épocas del juego, construirás poderosas combinaciones de cartas y luego las destruirás, ya que las cartas deben transferirse a tu Elysium para ganar puntos de victoria.
Componentes
- 8 familias de 21 cartas
- Tableros de 4 jugadores
- 4 cartas de ayuda al jugador
- 1 templo (dos partes)
- 19 fichas de bonificación
- 1 jabalí oráculo
- 16 columnas
- 40 fichas de oro
- 6 fichas de misión
- 25 fichas de puntos de prestigio (pp)
- 4 discos de orden de reproducción
- 1 marcador de época
- 45 fichas de Puntos de Victoria (VP)
- 1 Guía del folleto de cartas
- 12 anillos de gatillo
Preparar
Coloque el frontón al lado del área de juego. Elija al azar uno de los lados para colocarlo boca arriba. Coloca las 4 misiones con la marca ... / .... debajo del frontón, en orden ascendente de izquierda a derecha (esta configuración se usa para 3 y 4 jugadores).
Coloque todos los anillos de oro, puntos de victoria (VP) y gatillo en una reserva común. Coloque los pasos debajo de las misiones. Coloque el marcador de Época en el primer espacio del registro de Época.
Cada jugador toma un tablero de jugador. Monta tu tabla frente a ti. Dale el Disco # 1 a un jugador aleatorio. Ese jugador es el jugador inicial en la primera Época. Continuando en el sentido de las agujas del reloj, entregue los otros discos a los otros jugadores en orden ascendente. Vuelva a colocar en la caja cualquier disco que no haya utilizado.
Cada jugador se lleva 4 de oro. Coloque su oro en su tablero. Cada jugador toma una columna de cada color. Coloque sus columnas en su tablero. Vuelva a colocar las columnas no utilizadas en la caja.
Cada jugador toma un número de VP igual al número en su Disco. El reproductor con el disco n. ° 1 toma 1 VP, el reproductor con el disco n. ° 2 toma 2 VP y así sucesivamente.
Elija 5 de las 8 familias disponibles. Vuelva a colocar las tarjetas de las 3 familias no utilizadas en la caja.
El conjunto de familias que elijas tiene un impacto en el estilo de juego, por lo que te recomendamos encarecidamente que uses las siguientes familias para tu primer juego: Athena, Hades, Hephaestus, Poseidon, Zeus.
Coge las 105 cartas de las familias elegidas y bájalas cuidadosamente boca abajo.
Roba un número de cartas igual a 1 más 3 veces el número de jugadores (por ejemplo, con 3 jugadores roba 10 cartas) y colócalas boca arriba en el medio del área de juego para formar el AGORA.
Coloque las cartas restantes boca abajo para formar la pila de robo. Deje espacio al lado de la pila de robo para una pila de descarte. Coloque las fichas de bonificación de 3 niveles y las 10 fichas de bonificación familiar que coincidan con las 5 familias elegidas. ¡Exploremos la Grecia de la leyenda!
Aclaraciones
Con 2 jugadores, solo usa las 2 misiones con la marca. Colócalos de modo que cada misión tenga menos de 2 colores.
No hay otros cambios en las reglas para diferentes números de jugadores.
Si la Familia Apolo está en juego, también lo está el Oráculo. Coloque el oráculo sobre el templo.
Coloque 4 cartas boca arriba debajo del Oráculo durante la configuración.
Si la Familia Ares está en juego, coloque todos los Puntos de Prestigio (PP) en la reserva común.
El área sobre su tablero es su DOMINIO, y el área debajo es su ELYSIUM.
Anatomía de una carta
Los ciudadanos
El reverso de las tarjetas de las 8 familias muestra un ciudadano. Cuando "cojas un Ciudadano", coge la carta superior del mazo de robo y colócala boca abajo en tu DOMINIO.
Esta carta ahora es un ciudadano durante el resto del juego. Nunca se dará la vuelta a un Ciudadano y ningún jugador puede mirar el lado boca arriba de esa carta.
Algunas cartas tienen el símbolo ELEUSIS y se llaman cartas Eleusis. Estas cartas se combinan con otras cartas de Eleusis para generar poderes.
Objeto del juego
El objetivo del juego es ganar tantos Victory Points (VP) como sea posible. Los Puntos de Victoria se ganan principalmente con las Leyendas que los jugadores escribirán, usando las cartas que transfieren a su ELYSIUM, y también a lo largo del juego usando el poder de cartas específicas.
Como se Juega
Se juega un juego durante 5 épocas. Cada Época se divide en 4 Fases:
- Fase I: Despertar
- Fase II: Acciones
- Fase III: Escribir las leyendas
- Fase IV: fin de época
Fase I: Despertar
Proceda en orden:
Retira del Ágora las cartas restantes de la Época anterior y colócalas boca arriba en la pila de descarte junto a la pila de robo.
Roba cartas del mazo y colócalas boca arriba en el Ágora, hasta que haya un número igual a 1 más 3 veces el número de jugadores, es decir:
- con 2 jugadores, 7 cartas;
- con 3 jugadores, 10 cartas;
- con 4 jugadores, 13 cartas.
Omita los pasos 1 y 2 de la primera época.
Si la familia Apollo está en juego, Oracle también:
- Después del paso 1, deslice las tarjetas restantes del Oracle al AGORA;
- Después del paso 2, agregue 4 cartas nuevas boca arriba del mazo de robo al Oráculo. Por lo tanto, Oracle permite a los jugadores ver algunas de las cartas que estarán disponibles en la próxima Época.
Fase II: Acciones
El reproductor con el disco n. ° 1 va primero. Luego, el juego continúa siguiendo los números ascendentes en los discos de los jugadores.
En tu turno, debes tomar 1 loseta de Misión o 1 carta de Familia. Durante sus 4 turnos, debe tomar exactamente 1 Misión y 3 cartas.
Para tomar una Quest o una tarjeta de Familia, debe tener en su tablero la (s) Columna (s) que coinciden con la Condición de Adquisición.
Nota: Está prohibido que cualquier jugador tenga dos cartas idénticas (con la misma ilustración) en su dominio.
Una vez que hayas tomado una carta o una misión, debes descartar una (y solo una) de tus columnas retirándola de tu tablero. Puede descartar cualquier columna, no necesariamente la que se muestra en la condición de adquisición.
Nota: No importa cuál sea la Condición de Adquisición de una carta, solo descartarás 1 Columna del color que elijas.
Cuando tome su Quest, colóquelo al lado de su tablero.
Cuando tome una tarjeta, colóquela inmediatamente en su dominio.
Después de tus 4 turnos, deberías haber tomado exactamente 1 ficha de Misión y 3 cartas, y descartar todas tus Columnas. Esto puede provocar dos tipos de situaciones especiales:
Si no puede cumplir con la condición de adquisición de cualquier tarjeta familiar restante, debe tomar un ciudadano. Toma la carta superior de la pila de robo y colócala boca abajo en tu dominio.
Nota: no puede tomar un ciudadano si aún puede tomar una tarjeta familiar, o si no ha tomado una misión, pero aún puede hacerlo.
Si no puede cumplir la Condición de Adquisición de cualquier Misión restante, no realiza una Misión durante esta Época. En cambio, después de haber tomado sus 3 cartas, debe pasar su turno.
Una vez que todos los jugadores hayan completado sus turnos, recibirás una de las misiones restantes, pero debes cambiarla a su lado de misión incompleta.
Usando una potencia en la fase II
Durante tu turno, puedes usar los poderes de las cartas en tu dominio.
- No puedes usar el poder de una carta que hayas transferido a tu Elysium.
- Puedes usar los poderes de varias cartas en tu dominio durante un solo turno.
- No puedes usar los poderes Trigger, Activate y Eleusis de tus cartas durante el turno de otro jugador.
- Si usa un poder para transferir una carta, debe seguir las Reglas de Leyendas.
- El poder de cada carta solo se puede usar de una manera específica, mostrada por el símbolo de activación de la carta. Los poderes disponibles durante la Fase III se explican más adelante.
Instantáneo
La potencia debe usarse en el momento exacto en que se toma la tarjeta (y solo entonces).
Activar
El poder se puede usar una vez durante cada Época, siempre que la tarjeta esté en tu dominio.
Gire la tarjeta 90 ° cuando utilice su potencia. Durante la siguiente fase de fin de época, enderézala.
La energía estará disponible nuevamente durante la siguiente Época.
Eleusis
Solo puede activar una tarjeta Eleusis si tiene al menos otra tarjeta Eleusis en su dominio. Si no es así, no puede usar el poder de la tarjeta.
Permanente
El poder siempre está activo, siempre que la tarjeta esté en su dominio.
Desencadenar
El poder se puede usar una vez durante el juego, siempre que la tarjeta esté en tu dominio.
Cuando cojas una carta de activación, coloca inmediatamente un anillo de activación en su símbolo de activación.
Cuando decida utilizar la energía, retire el anillo de activación y devuélvalo a la reserva común.
Si un jugador usa el poder de una carta de Athena que permite a otros jugadores transferir cartas, el jugador actual tiene la oportunidad de transferir una carta primero, y luego todos los demás jugadores pueden transferir una carta en el orden de jugador actual.
Si el poder de cualquier carta crea un conflicto con las reglas generales, el poder específico de esa carta tiene prioridad. Esto es cierto para todos los poderes de las cartas del juego.
Fase III: Escribir las leyendas
Una vez que todos los jugadores hayan completado sus turnos en la Fase II, la Época continúa con la Fase III: Escribiendo las Leyendas. En esta fase, asignas el orden de turno para la próxima Época, recibes VP y Oro para tu Búsqueda, y luego puedes transferir cartas de tu dominio a tu Elysium y así crear y completar tus Leyendas, lo que te hará ganar la mayoría de tus puntos de victoria. al final del juego.
1. Asignar el orden de reproducción de los discos
Primero, reasigne los discos de acuerdo con las misiones realizadas por los jugadores en la fase II. El jugador con la Quest # 1 recibe el Disco # 1, y así sucesivamente.
Misiones incompletas
Un jugador con una misión incompleta obtiene automáticamente el disco con el número más alto. Si hay varios jugadores con misiones incompletas, sus discos actuales se utilizan para romper el empate.
Ejemplo:En la Época actual de un juego de 4 jugadores, Sebastian tiene el Disco # 1 y Christopher tiene el Disco # 3. Ambos jugadores realizaron misiones incompletas. Cuando se reasignan los discos, Sebastian recibe el disco n. ° 3 y Christopher recibe el disco n. ° 4.
2. Recibe VP y Gold
Todos los jugadores reciben el VP y el oro que se muestran en su misión.
3. Tarjetas de transferencia
Finalmente, siguiendo el nuevo orden de juego determinado por los Discos, cada jugador puede transferir cartas de su dominio a su Elysium.
- El número de cartas que puede transferir está limitado al número que se muestra en el símbolo de Lyre en su Quest.
- Cada transferencia cuesta oro. El costo de transferir cualquier carta es igual a su Nivel (1, 2 o 3). Devuelva el oro gastado a la reserva común.
- Cada tarjeta transferida a su Elysium debe seguir las Reglas de Leyendas explicadas en la página opuesta.
Coloca todas las fichas de Misión en el Templo, boca arriba debajo del Frontón, en orden ascendente de izquierda a derecha.
Usando una potencia en la fase III
Leyenda
El poder se puede usar durante la Fase III, siempre que la tarjeta esté en su dominio.
Permanente
Algunos poderes permanentes también se pueden usar durante la Fase III, siempre que la carta esté en tu dominio.
Reglas de leyendas
Cada transferencia cuesta Oro igual al Nivel de la carta y mueve la carta de tu dominio a tu Elysium.
Cada vez que transfiere una tarjeta, debe elegir si desea comenzar a escribir una nueva leyenda o agregar la tarjeta a una leyenda existente, posiblemente completándola. Hay dos tipos de leyendas: leyendas de nivel y leyendas familiares.
Leyendas de nivel
Las leyendas de nivel solo pueden incluir cartas del mismo nivel, pero de diferentes familias. Una Leyenda de Nivel se compone de un máximo de 5 cartas, una de cada una de las Familias.
Leyendas familiares
Las leyendas familiares solo pueden incluir cartas de la misma familia, pero de diferentes niveles. Una leyenda familiar se compone de un máximo de 3 cartas, una de cada uno de los niveles.
Escribiendo leyendas
- Puede agregar tarjetas a Leyendas individuales en cualquier orden. Puede comenzar una Leyenda familiar con una tarjeta de nivel 2, luego agregar una tarjeta de nivel 1 y finalmente completarla con una tarjeta de nivel 3.
- Puede tener cualquier cantidad de Leyendas incompletas en cualquier momento. No es necesario completar uno antes de comenzar con otro.
- Una vez agregada a una Leyenda, una carta nunca se puede mover a una Leyenda diferente o descartar. Una sola carta en tu Elysium nunca se puede agregar a otra Leyenda incompleta más adelante.
- Puede transferir una tarjeta con un anillo de activación. Si lo hace, devuelva el anillo a la reserva común.
- Las cartas individuales en tu Elysium al final del juego se eliminarán y no valen ningún punto de victoria.
Añadiendo ciudadanos a las leyendas
Un ciudadano también puede transferirse a tu Elysium y agregarse a una leyenda, pero solo cuando esa leyenda ya contiene al menos 2 cartas. El ciudadano ocupa el lugar de una tarjeta de familia que falta en esa leyenda. El costo en oro para transferir un ciudadano siempre es igual al nivel de la carta faltante.
Los ciudadanos son, por tanto, una forma de "bromista". Pero cuidado: ¡hay que pagar un precio! Cada ciudadano en tu Elysium al final del juego te costará 2 PV.
Bonos de leyenda
El primer jugador en completar una Leyenda familiar obtiene la ficha de bonificación correspondiente por valor de 5 PV. El segundo jugador en completar una Leyenda de la misma Familia obtiene la ficha de Bonificación correspondiente por valor de 2 PV.
Los siguientes jugadores no obtienen nada. Es posible obtener ambas fichas de bonificación si completas dos Leyendas de esa familia antes de que cualquier otro jugador complete una.
Para cada Leyenda de nivel, el primer jugador que escriba una Leyenda de al menos 2 cartas obtendrá la ficha de bonificación correspondiente. Si otro jugador escribe una leyenda del mismo nivel que contiene más cartas que el jugador con la ficha de bonificación correspondiente, ese jugador roba la bonificación.
Por lo tanto, cada ficha de bonificación de leyenda de nivel puede cambiar de propietario varias veces, a menos que un jugador complete una leyenda de nivel coincidente con 5 cartas, lo cual es imposible de superar.
Fase IV: Fin de la época
Cuando todos los jugadores hayan completado sus transferencias, prepárese para la próxima Época de la siguiente manera:
- Vuelva a colocar sus 4 columnas en su tablero.
- Enderece las tarjetas Activate de su dominio.
- Mueve el marcador de Época un espacio a lo largo de la pista de Época.
- Empiece la siguiente Época con la Fase I: Despertar.
El juego termina al final de la quinta época. Cuando esto suceda, continúe con la puntuación final.
Puntuación final
Empiece por eliminar del juego todas las cartas de los dominios de los jugadores y todas las cartas individuales de los Elysium de los jugadores (solo las Leyendas que contengan al menos 2 cartas valen VP). No pongas estas cartas en la pila de descarte. En su lugar, elimínelos del juego.
Poderes de Chronos
Aquí es cuando puedes usar estos poderes para ganar puntos de victoria adicionales. Las cartas de Chronos deben estar en una leyenda para ganar puntos de victoria. Los símbolos de igual y "no igual" le recuerdan el uso óptimo del poder: en una Leyenda de familia o Leyenda de nivel, respectivamente.
Entonces, cada Leyenda vale puntos de victoria de la siguiente manera:
- Cada leyenda familiar: 2 cartas = 3 PV / 3 cartas = 6 PV
- Leyenda de cada nivel: 2 cartas = 2 PV / 3 cartas = 4 PV / 4 cartas = 8 PV / 5 cartas = 12 PV
Si la familia Ares estaba en juego, algunos jugadores también habrán ganado puntos de prestigio (PP) durante el juego. Estos también merecen puntos de victoria de la siguiente manera:
El jugador con más PP puntúa 16 PV. El siguiente jugador obtiene 8 PV, luego 4 PV y luego 2 PV. En caso de empate, comparta el VP acumulado de las posiciones de los jugadores empatados.
Importante: ¡ Un jugador sin PP no obtiene VP extra!
Suma todos los puntos obtenidos de tus poderes de Chronos, Legends y PP al VP que obtuviste durante el juego.
Finalmente, debes descartar 2 PV por cada Ciudadano en tus Leyendas. Luego compare sus puntajes finales.
El jugador con la puntuacion mas alta gana. En caso de empate, gana el jugador que tenga más oro restante entre los jugadores empatados. Si aún hay empate, los jugadores empatados comparten una victoria.
Estás listo para tu primer juego de Elysium
Una vez que hayas jugado algunos juegos, te sugerimos que pruebes diferentes conjuntos familiares.
Cada juego de Elysium es diferente, incluso si juegas con las mismas familias de dioses. Sin embargo, sería una lástima no variar la diversión, ya que los poderes de las cartas son bastante diferentes y cambian profundamente la sensación del juego.
Por ello, os presentamos unos "sets" familiares, que hemos disfrutado especialmente o que crean un ambiente de juego especial. Después de varios juegos, sabrá cuáles le convienen más y podrá crear sus propios juegos. No dudes en contarnos sobre ellos en la página web de Space Cowboys dedicada a Elysium.
El conjunto "Opulencia", para los que gustan de las puntuaciones altas: Ares, Atenea, Hefesto, Hermes, Zeus.
El set "La desgracia cae sobre los vencidos", para quienes gustan de la interacción agresiva y la competencia feroz: Ares, Hades, Hefesto, Hermes, Poseidón.
El set "Wasteland", para jugadores a los que les gusta la dificultad y las puntuaciones ajustadas: Apollo, Ares, Hades, Hermes, Poseidon.
El set de "Tramas mortales", para aquellos que gustan de combos espectaculares: Apolo, Atenea, Hades, Hefesto, Hermes.
El "¿Por qué molestarse con Elysium?" , para jugadores a los que les gusta encontrar formas alternativas de ganar: Apolo, Ares, Atenea, Poseidón, Zeus.
Algunas reglas que puede olvidar
Cuando cojas una carta o una misión, debes descartar una columna (y solo una) de las que aún quedan en tu tablero. Puede descartar cualquier columna, no necesariamente la que se muestra en la condición de adquisición.
No puede tener dos o más cartas idénticas (con la misma ilustración) en su dominio.
¡Cada vez que transfiera una tarjeta, debe pagarla! Una transferencia cuesta Oro igual al Nivel de la carta.
Solo puedes transferir un ciudadano a tu Elysium si puedes agregarlo a una leyenda que ya contenga al menos dos cartas.
No puedes usar un poder durante el turno de otro jugador.
Si no tienes puntos de prestigio (PP), Ares no te da ningún PV.
Una carta de tu Dominio puede verse afectada por su propio poder. Por ejemplo, una tarjeta Hermes que otorga 1 de oro cuando transfieres una tarjeta Hermes te dará 1 de oro si transfieres la tarjeta.
Si puede tomar una tarjeta o una misión, no puede elegir tomar un ciudadano.
Solo realizas una misión incompleta después de que todos los jugadores hayan completado sus turnos.
Reasigne siempre el orden de reproducción de los discos al COMIENZO de la fase de escritura de leyendas. Puede ser importante para ganar o mantener Bonos de Nivel o Familia.
Una sola carta de tu Elysium se elimina al final del juego y no vale ningún punto de victoria.