Reglas del juego Empire de ocho minutos

Componentes
- 1 tablero de juego de doble cara
- Libro de reglas
- 42 Cartas
- 5 juegos de piezas de jugador (3 discos y 14 cubos en rojo, azul, blanco, amarillo y verde)
- 44 fichas de moneda
- 10 fichas de bienes
Preparar
Coloca el tablero sobre la mesa.
Si juega con 2, 3 o 4 jugadores, revise las cartas y retire las cinco cartas con el pequeño número "5" en la esquina superior derecha, justo debajo del pergamino en el que se muestra el bien.
Baraja las cartas y colócalas en un mazo boca abajo junto al tablero. Roba seis cartas y colócalas boca arriba en una fila a lo largo de la parte superior del tablero.
Cada jugador toma un juego de cubos de un color (14 ejércitos) y discos (3 ciudades). Cada jugador coloca 3 ejércitos en la región inicial del tablero. Si se juega con 2 jugadores, cada jugador se turna para colocar un ejército a la vez de un tercer color no jugador en cualquier región del tablero hasta que se hayan colocado diez ejércitos.
Coloque las fichas de monedas en una pila junto al tablero. Esta es la oferta. Cada jugador toma 8 monedas si juega con cinco jugadores, 9 monedas si juega con cuatro jugadores, 11 monedas con tres y 14 monedas con dos.
Ya estas listo para jugar
Como se Juega
1. Los jugadores pujan para ver quién elegirá al primer jugador. Cada jugador recoge sus monedas y elige en secreto un número para pujar colocándolas en un puño cerrado y sosteniendo el puño sobre el tablero de juego.
Cuando todos los jugadores están listos, todos los jugadores revelan la cantidad que han elegido ofertar al mismo tiempo. El jugador que ofrece la mayor cantidad de monedas gana la oferta y pone las monedas que ofertó en el suministro. Otros jugadores no pagan monedas si perdieron la oferta.
Si las ofertas están empatadas para la mayoría, el jugador más joven gana la oferta y paga sus monedas. Si todas las pujas son cero, el jugador más joven gana la puja. Solo hay una oferta por juego. El ganador de la oferta elige quién será el primer jugador.
2. Comenzando con el primer jugador y siguiendo el orden de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para tomar una de las cartas boca arriba. Cuando un jugador toma una carta, la coloca boca arriba frente a él.
Debe pagar el costo de la moneda correspondiente a la tarjeta dependiendo de dónde se encuentre en la fila (este costo se indica en la parte superior del tablero). De izquierda a derecha, estos son los costos en monedas de las cartas: 0, 1, 1, 2, 2 y 3. Por ejemplo, si un jugador selecciona la tercera carta de la izquierda, pagaría una moneda.
La tarjeta da un bien y una acción. El jugador toma la acción inmediatamente. Las acciones permiten a los jugadores construir sus imperios y tomar el control del tablero. Las siguientes son posibles acciones:
Coloca nuevos ejércitos en el tablero.
El número de ejércitos que se muestra indica cuántos puede colocar el jugador.
Puede colocarlos solo en la región de inicio o en una región donde tenga una ciudad. No es necesario colocar todos los ejércitos en la misma región.
Mover ejércitos
El número de ejércitos que se muestra indica la cantidad de movimiento que te da la carta.
Por ejemplo, esta acción muestra 3 ejércitos, por lo que puedes mover un ejército hasta 3 veces, o 3 ejércitos una vez cada uno, o 1 ejército dos veces y otro ejército una vez.
Esta acción es solo para movimientos terrestres y no te permite cruzar las líneas de puntos sobre los océanos.
Mover sobre tierra y / o agua
Igual que "Mover ejércitos" descrito anteriormente, pero también puede moverse entre dos regiones conectadas por una línea de puntos (sobre el agua) como si fueran adyacentes.
Construir una ciudad
Coloca una ciudad en cualquier lugar del tablero donde tengas un ejército. Las regiones pueden contener más de una ciudad de cualquier número de jugadores.
Destruir ejército
Puedes eliminar un ejército del tablero que pertenezca a cualquier jugador desde cualquier ubicación.
Acciones "y / o"
Si hay dos acciones diferentes en la tarjeta con un "o" entre ellas, puede elegir qué acción realizar. Si hay dos acciones diferentes en la tarjeta con un "y" entre ellas, puede realizar ambas acciones.
Nota: Si un jugador así lo desea, puede tomar la carta e ignorar la acción.
Después de que un jugador tome su carta y realice una acción, deslice las cartas restantes hacia la izquierda para llenar el espacio vacío para cartas. Dibuja una nueva carta y colócala en el espacio más a la derecha. El juego luego pasa a la izquierda.
Fin del juego
El juego termina cuando cada jugador posee un cierto número de cartas dependiendo del número de jugadores.
- 2 Jugadores 13 Cartas
- 3 jugadores 10 cartas
- 4 jugadores 8 cartas
- 5 Jugadores 7 Cartas
Los jugadores ahora cuentan los puntos de victoria en sus cabezas.
Regiones: un jugador gana un punto de victoria por cada región del mapa que controla. Un jugador controla una región si tiene más ejércitos allí que cualquier otro jugador (las ciudades cuentan como ejércitos al determinar el control). Si los jugadores tienen el mismo número de ejércitos en una región, nadie la controla.
Continentes: un jugador gana un punto de victoria por cada continente que controla. Un jugador controla un continente si controla más regiones en el continente que cualquier otro. Si los jugadores están empatados por regiones controladas, nadie controla el continente.
Bienes: un jugador gana puntos de victoria por sus conjuntos de bienes. Los jugadores ahora pueden decidir dónde colocar sus cartas "Wild". Las cartas de bienes "salvajes" se pueden agregar a cualquier carta de bienes que ya posea un jugador por un extra de ese bien por cada carta "comodín".
La cantidad de puntos de victoria que vale cada bien depende de cuántas cartas de ese bien tenga y está listada en el medio de la carta en cuatro cantidades. Por ejemplo, los Cristales valen 1 punto por una carta, 2 por dos cartas, 3 por tres cartas y 5 por cuatro cartas.
¡El jugador que tenga más puntos de victoria de regiones, continentes y bienes tiene el imperio más poderoso y es el ganador! Si los jugadores están empatados, el jugador con más monedas gana. Si sigue empatado, gana el jugador con más ejércitos en el tablero. Si sigue empatado, gana el jugador con las regiones más controladas.
Variantes
Juego completo: para una experiencia más larga, juega tres juegos. El jugador con la mayor suma de puntos de victoria de los tres juegos es el ganador.
Fichas de bienes: durante la configuración del juego, coloca al azar una de las fichas de bienes en cada región del tablero con un triángulo. El jugador que controla una región con una buena ficha tiene una más de las buenas representadas.
Desempate de ofertas alternativas: en lugar de que el jugador más joven gane la oferta del primer jugador cuando esté empatado, tira un dado para ver quién gana.