Reglas del juego en boxes

Componentes

  • 74 cartas
  • campana
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo de Pit es acaparar el mercado de cebada, maíz, lino, heno, avena, centeno y trigo intercambiando cartas con otros jugadores.

Como se Juega

Pit puede ser jugado por tres a siete jugadores. Hay nueve cartas en cada palo. Si juegan tres, use solo tres palos completos. Si juegan cuatro, use cuatro palos completos, etc. Use la plataforma de boxes completa para siete jugadores. Para grupos más grandes, consulte «Juego de pit como grupo».

Para jugar la versión básica, quita las cartas Bull y Bear del mazo. Coloque la campana de comercio en el centro de la mesa y seleccione un jugador para barajar el mazo y repartir nueve cartas a cada jugador.

El crupier debe permitir a los jugadores 30 segundos para clasificar sus cartas y decidir mentalmente qué producto (trigo, centeno, avena, etc.). intentarán arrinconar. Los jugadores deben intentar arrinconar la mercancía de la que tienen más cartas.

Cuando se hayan ordenado las cartas. el distribuidor toca el timbre y anuncia: «El intercambio está abierto». Entonces. cualquier jugador puede comenzar a intercambiar cartas con otros jugadores.

Para intercambiar, toma de su mano de una a cuatro cartas del mismo palo, levanta las cartas para que los palos no se vean y grita: «¡Cambia una! o «¡Dos! ¡Dos! ¡Dos!» o «¡Tres! ¡Tres! ¡Tres!» o «¡Cuatro! ¡Cuatro! ¡Cuatro!» dependiendo del número de cartas que se intercambien.

Los jugadores continúan gritando sus números hasta que se hayan intercambiado las cartas.

Si un jugador desea intercambiar cartas con otro jugador, debe devolver: «¡Uno! ¡Uno! ¡Uno!», «¡Dos! ¡Dos! ¡Dos!» , etc. e intercambiar un número igual de cartas del mismo palo con ese jugador.

Si un jugador desea intercambiar tres o cuatro cartas y otros jugadores solo intercambian números más bajos, puede abandonar su oferta e intercambiar la menor cantidad de cartas.

El intercambio continúa hasta que un jugador obtiene nueve cartas del mismo palo. Ese jugador debe hacer sonar rápidamente la campana y gritar: «¡Rincón del trigo!» (O lo que sea la mercancía).

Luego, el jugador anota la cantidad marcada en la mercancía que ha arrinconado (trigo, 100 puntos; avena, 60 puntos, etc.). y registra esto en el marcador. Cuando se gana una esquina, todas las cartas se vuelven a barajar y el último ganador las reparte y se juega a otra esquina. El juego lo gana el primer operador en obtener 500 puntos.

Pit es un juego de rápido movimiento. Ponga energía en sus pujas y opere lo más rápido posible. Recuerde, tan pronto como suene la campana, cada jugador debe comenzar a intercambiar de una a cuatro cartas del mismo palo.

Las cartas del Toro y el Oso

Se necesitan de tres a siete jugadores para jugar con las cartas Bull y Bear. Si juegan tres, use tres palos completos. Por cada jugador adicional, use un palo adicional y descarte todas las demás cartas.

Agrega las cartas de Toro y Oso al mazo, baraja y reparte. Si juegan cinco, tres jugadores recibirán nueve cartas cada uno y dos jugadores recibirán diez cartas cada uno.

Los jugadores intentan obtener una esquina en nueve cartas de un mismo palo. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta los valores y las penalizaciones adjuntas a las cartas Bull y Bear.

Si un jugador tiene una tarjeta Bull o Bear cuando otro jugador obtiene una «esquina», ese jugador pierde veinte puntos de su puntuación o, si no tiene puntuación, se le marca menos 20 (-20) para esa ronda. Si tiene ambas cartas se le penaliza con 40 puntos.

No olvide que es peligroso retener la carta de oso en su mano. Transmítelo a tu vecino tan pronto como puedas.

Si un jugador tiene una carta Bull, puede pedir «Corner» si puede conseguir otras ocho cartas (en lugar de nueve) del mismo palo. Esto se llama Bull Corner. Si un jugador obtiene nueve cartas del mismo palo y la carta Bull, grita «Double Bull Corner», que duplica la puntuación de la mercancía acorralada.

Un jugador también puede pedir «Esquina» si tiene nueve cartas de un palo y una carta de otro palo simplemente colocando las nueve cartas de un palo y descartando la décima carta.

Intercambiar es lo mismo que en el juego normal, pero si (por ejemplo) un jugador desea intercambiar tres cartas, gritará: «¡Tres! ¡Tres! ¡Tres!» y cuando su oponente devuelve su call, entregará dos cartas del mismo palo y una carta de Bear.

Si un jugador no intercambia la carta de oso, todas las cartas de un intercambio individual deben ser del mismo palo.

Ejemplos de puntuación

Si un jugador obtiene nueve cartas de Trigo, tiene una esquina en Trigo, contando 100 puntos.

Si un jugador obtiene ocho cartas de trigo y tiene la carta de toro, puede llamar «Comer de toros en trigo» y obtener 100 puntos. (Si tiene ocho cartas de Oats y el Bull, hace un «Bull Comer en Oats», contando 60 puntos, etc.).

Si un jugador obtiene las nueve cartas de trigo y además tiene la carta de Bull, llama «Double Bull Comer» y obtiene 200 puntos. Si obtiene nueve cartas Oats y la carta Bull, tiene un «Double Bull Comer on Oats», lo que le otorga 120 puntos.

El tratamiento silencioso

Una vez que haya dominado la emocionante acción de licitación del juego, es posible que desee probar una versión de la subasta silenciosa utilizada en un intercambio de granos real. Después de que la oferta verbal ha tenido lugar en los boxes, los operadores suelen utilizar una serie de señales con las manos para mostrar un aumento en sus ofertas.

Un comerciante está comprando si levanta la mano con la palma hacia él; está vendiendo si su palma está lejos de él. Cada movimiento individual del dedo indica un aumento fraccional en la oferta de un comerciante.

Intente utilizar el enfoque silencioso para jugar Pit indicando el número de cartas que desea jugar mediante señales de mano. Por ejemplo, si desea intercambiar una carta, levante un dedo; dos cartas, dos dedos, etc. Sus vecinos apreciarán este método para jugar hasta altas horas de la noche.

Pit como juego de fiesta

Este es un juego de fiesta novedoso y emocionante. Puede participar cualquier número de jugadores.

Utilice una plataforma de boxes y una campana comercial por cada cinco o siete jugadores sentados en una mesa. El primer jugador que gane dos jugadores en una mesa se moverá a la siguiente mesa.

El jugador con la puntuación más alta en esa mesa al final de la ronda en curso también se mueve a otra mesa, de modo que los jugadores más altos de cada mesa se mueven a una mesa diferente cada vez que un jugador gana dos participantes.

Cada jugador lleva su propia puntuación y la lleva consigo de mesa en mesa. El primer jugador en obtener un número predeterminado de puntos gana el juego.