Reglas del juego Enigma

ENIGMA es un mundo misterioso que te presenta fantásticos rompecabezas. Los sistemas de conductos futuristas, las construcciones tridimensionales y los atrevidos actos de equilibrio esperan ser decodificados por usted.

A través del poder de su energía creativa, arroja luz sobre el mundo de sombras mecánicas congelado en el espacio. Las células de energía que sacas a la luz te permiten descubrir qué secretos se esconden realmente detrás de los rompecabezas de ENIGMA. ¿Quién devolverá la vida al OTRO LADO de ENIGMA?

Componentes

  • 108 fichas de rompecabezas ENIGMA de doble cara
  • 1 ficha inicial
  • 1 rueda de puntuación
  • 4 cámaras de rompecabezas
  • 16 networkers
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 27 componentes de rompecabezas
  • 1 reloj de arena
  • Libro de reglas

Preparar

Coloque las piezas del juego como se muestra aquí.

Ordena las piezas del rompecabezas ENIGMA por categoría y colócalas en la cámara correspondiente.

El jugador más joven recibe el marcador de jugador inicial.

Objeto del juego

Todos los jugadores resuelven simultáneamente diferentes acertijos. Si tiene éxito antes de que se acabe el temporizador de arena, puede darle la vuelta a la ficha del rompecabezas y conectarla al sistema de conductos ENIGMA.

Después de eso, coloque a sus networkers inteligentemente en las celdas de energía de colores para que su energía creativa le dé tantos puntos como sea posible en la rueda de puntuación. Tan pronto como (al menos) un jugador alcanza los 15 puntos, el juego termina y el jugador con más puntos es el ganador.

Como se Juega

El juego se desarrolla en varias rondas. Cada ronda consta de las siguientes fases:

  1. Elegir una ficha de rompecabezas ENIGMA
  2. Resolviendo los rompecabezas
  3. Dar la vuelta y colocar las fichas del rompecabezas ENIGMA resueltas
  4. Fin de la ronda

1. Elegir un mosaico de rompecabezas Enigma

Comenzando con el jugador inicial y luego en el orden de las agujas del reloj, cada jugador elige una de las cuatro tareas.

Todos toman los componentes respectivos del rompecabezas y colocan la ficha superior de la cámara del rompecabezas correspondiente frente a ellos, con el lado del conducto hacia arriba. (¡En este momento, nadie puede mirar el lado del rompecabezas de su mosaico todavía!)

Importante: cada categoría de rompecabezas (cámara de rompecabezas) puede ser elegida por un solo jugador por ronda.

El lado del conducto de la loseta representa una parte del sistema de conductos ENIGMA con celdas eléctricas de colores. El otro lado de la ficha contiene un rompecabezas.

2. Resolver los rompecabezas

Ahora, todos los jugadores dan la vuelta a la ficha del rompecabezas que han dibujado en su lado del rompecabezas y al mismo tiempo comienzan a resolver sus rompecabezas.

Tan pronto como un jugador tiene éxito, ese jugador gira el reloj de arena.

Ahora, los otros jugadores tienen el tiempo indicado por el temporizador de arena para resolver sus rompecabezas. Cuando se acabe el tiempo, todos los jugadores deben detenerse inmediatamente.

3. Dar la vuelta y colocar las fichas del rompecabezas Enigma resueltas

Ahora, todos los jugadores comprueban juntos quién pudo resolver su rompecabezas. Los jugadores que lograron hacer esto pueden darle la vuelta a la ficha con el rompecabezas resuelto y colocarlo sobre la mesa. Todos los que no pudieron resolver su rompecabezas a tiempo vuelven a colocar su ficha en la caja del juego.

Todos los jugadores que resolvieron correctamente su rompecabezas ahora pasan por los pasos A) a C), un jugador a la vez, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial actual.

A. Colocación del azulejo

Gire la ficha de su rompecabezas ENIGMA hacia el lado del conducto y colóquela en un lugar vacío de modo que quede adyacente a al menos otra ficha de rompecabezas que ya esté sobre la mesa. (La loseta colocada debe tener al menos un lado común con cualquier otra loseta ya colocada).

Cada teja colocada expande uno o más sistemas de conductos en la mesa. Un sistema de conductos consta de celdas de potencia que están conectadas entre sí a través de canales de conductos.

Un sistema de conductos se considera abierto si contiene al menos un canal de conducto que aún no tiene un final. Un sistema de conductos se considera cerrado si todos sus canales de conductos tienen un final.

Black ha resuelto con éxito su rompecabezas y se le permite colocar su ficha sobre la mesa.

B. Colocación de un Networker

Inmediatamente después de colocar el mosaico en la mesa, puede tomar un dispositivo de red de su suministro y colocarlo en una de las celdas de energía del mosaico que acaba de colocar, siempre que no haya otro dispositivo de red en una celda de energía del mismo color dentro de este. sistema de conductos!

Nota 1: De acuerdo con la regla de ubicación mencionada anteriormente, normalmente un solo sistema de conductos puede contener solo 1 networker por color de celda de potencia.

Sin embargo, si dos sistemas de conductos existentes se conectan mediante la colocación de una loseta, es posible que haya más de un interconector en celdas de potencia del mismo color dentro del mismo sistema de conductos.

Nota 2: Si no le quedan dispositivos de red en su suministro después de colocar un mosaico, no puede colocar uno en él.

Después de eso, Black toma un networker de su suministro y lo coloca en una celda de energía en el mosaico colocado.

C. Calificación del sistema de conducto cerrado

Ahora, se puntúan todos los sistemas de conductos cerrados. Cada jugador gana puntos por cada networker que ha colocado en el sistema de conductos cerrados.

  • Usted gana un punto por cada celda de energía (del sistema de conductos cerrados) que tiene el mismo color que la celda de energía en la que se encuentra uno de sus propios interconectores.

  • Avance su figura el número respectivo de espacios en la rueda de puntuación.

  • Una vez que se hayan puntuado las celdas de potencia, retire todos los dispositivos de red del sistema de conductos cerrados.

Black ha colocado la loseta de tal manera que se cierra un sistema de conductos. Obtiene 2 puntos por las dos celdas de energía rojas en el sistema de conductos cerrados.

El blanco obtiene 1 punto por la celda de energía azul en el sistema de conducto cerrado.

Todos los usuarios de redes en celdas de energía en este sistema de conductos se devuelven a sus propietarios.

Los trabajadores de la red de Green permanecen en el tablero, ya que esos sistemas de conductos aún no se han cerrado.

Las categorías de rompecabezas

A continuación, encontrará una breve descripción de los rompecabezas en las cuatro categorías:

Puzzle de peso

Intenta equilibrar la balanza colocando piezas de peso en las copas de la balanza. El número pequeño debajo de una taza indica cuánto pesa una pieza en una taza. Tienes que colocar las piezas en los vasos de tal forma que el peso total a ambos lados de la balanza sea igual.

La cantidad de piezas de peso que debe usar se muestra en la esquina inferior derecha del mosaico. ¡Debes usar todos los pesos que se muestran allí!

Ejemplo:Este mosaico muestra que el jugador tiene que usar 5 pesos para resolver el rompecabezas. Si coloca 1 peso en cada uno de los dos vasos de la izquierda, la báscula se inclinará 19 hacia el lado izquierdo (13 + 6 = 19).

Si luego coloca 1 peso en la primera taza y 2 pesas en la segunda taza del lado derecho, esto también hará que el peso del lado derecho sea 19 (5 + 7 + 7 = 19). Las escalas ahora están correctamente equilibradas y el rompecabezas está resuelto.

Rompecabezas de fragmentos

Tienes que colocar las siete piezas de los fragmentos en el mosaico del rompecabezas de tal manera que las piezas cubran completamente los contornos del mosaico del rompecabezas.

Conduit Puzzle

Debe colocar las piezas del conducto en la loseta del rompecabezas de tal manera que todos los canales del conducto estén conectados o cerrados. La solución correcta podría consistir en varios canales de conducción independientes.

Nota: Hay 9 piezas de conducto en total. Sin embargo, algunas de las fichas del rompecabezas representan piezas de conductos con una «X» roja. Esto significa que no se deben utilizar las piezas correspondientes; ¡Tienes que dejarlos a un lado mientras resuelves el rompecabezas!

Rompecabezas de piezas angulares

Tienes que juntar las 4 piezas angulares de tal manera que la estructura que estás construyendo, vista desde arriba, se vea exactamente como la imagen en el mosaico del rompecabezas. La estructura debe construirse junto a la loseta del rompecabezas, para que sea fácil para todos los jugadores compararla con la imagen.

Tienes que colocar todas las piezas angulares directamente sobre la mesa o sobre otra pieza angular. La solución no es legal si existen espacios entre las piezas angulares.

Fin del juego

Los jugadores comprueban si uno de ellos ha alcanzado 15 o más puntos en la rueda de puntuación. Si es así, el juego termina inmediatamente y el jugador con más puntos en la rueda de puntuación gana .

En caso de empate, el jugador empatado que tenga más networkers sin puntuar en el tablero gana el juego. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Si todos los jugadores tienen menos de 15 puntos, el juego continúa. Los jugadores devuelven los componentes del rompecabezas a las cámaras correspondientes. El marcador de jugador inicial se pasa al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj. Entonces comienza una nueva ronda de juego.