Reglas del juego entre dos ciudades

El comienzo del siglo XIX es una época de inmensa construcción y urbanización. Usted es un planificador maestro de renombre mundial a quien dos ciudades diferentes le han pedido que las ayude a reconstruir sus centros urbanos.

Los proyectos de tal importancia requieren la experiencia de más de una persona, por lo que para cada asignación se le asigna otro planificador maestro para ejecutar sus grandiosos planes. ¿Tus habilidades de planificación y colaboración serán suficientes para diseñar las ciudades más impresionantes del mundo?

Between Two Cities es un juego de elaboración de fichas en el que cada ficha es parte de una ciudad. Trabajas con el jugador de tu izquierda para construir un centro de la ciudad mientras trabajas simultáneamente con el jugador de tu derecha para construir un segundo centro de la ciudad.

En cada turno, seleccionas dos fichas de tu mano, las revelas y luego trabajas con tus compañeros para colocar una de tus fichas seleccionadas en cada una de tus dos ciudades.

Componentes

  • 108 baldosas de construcción
  • 24 baldosas dúplex
  • 14 fichas de ciudad
  • 1 marcador
  • 15 tarjetas de asignación al azar de asientos
  • 7 cartas de referencia
  • 1 libro de reglas

Objeto del juego

Al final del juego, cada ciudad se puntúa por su grandiosidad arquitectónica. Tu puntuación final es la puntuación más baja de las dos ciudades que ayudaste a diseñar, y el jugador con la puntuación final más alta gana el juego.

Para ganar, debes compartir tu atención y tu devoción por igual entre dos ciudades.

Preparar

  1. Baraja las cartas del aleatorizador de asientos y saca una de la parte superior de la baraja. Siéntese en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa según la categoría de la tarjeta.

    Por ejemplo, si la tarjeta dice "Alfabéticamente por ciudad de nacimiento", un jugador que nació en Birmingham se sentaría a la izquierda de un jugador que nació en Augusta, y así sucesivamente alrededor de la mesa.

    Nota 1: Si los jugadores prefieren una configuración completamente aleatoria, reparta una carta aleatoria a cada jugador y consulte los números en la parte superior izquierda de las cartas para determinar el orden de los asientos.

    Luego, los jugadores se sientan en el sentido de las agujas del reloj en orden ascendente (del valor más bajo al más alto).

    Asegúrate de sentarte con el mismo espacio entre los jugadores, ya que cada ciudad se construirá entre dos jugadores uno al lado del otro.

    Coloque el marcador en el medio de la mesa. Coloca una ficha de ciudad entre cada par de jugadores (donde estarán las ciudades) y las fichas de ciudad correspondientes junto al marcador. Coloque una tarjeta de referencia frente a cada jugador.

  2. Mezcle las fichas dúplex (rectangulares) y colóquelas en pilas boca abajo junto al marcador.

  3. Coloque la caja en el medio de la mesa con todas las fichas de construcción boca abajo (cuadrados) adentro y mezcle las fichas dentro de la caja.

Como se Juega

El juego se juega en tres rondas. Al comienzo de cada ronda, dibujas una mano aleatoria de fichas. En cada turno, eliges en secreto dos fichas para colocar boca abajo frente a ti.

Si te queda más de una ficha en tu mano, pasa tu mano al siguiente jugador. Luego, todos los jugadores voltean sus fichas seleccionadas simultáneamente y colocan una de ellas en cada una de sus ciudades.

Las fichas que selecciones y su posicionamiento determinan cuántos puntos obtienes al final del juego. Consulte Puntuación (página 4) para obtener una descripción detallada de cómo se puntúa cada tipo de mosaico.

Al final del juego, cada una de tus ciudades debe formar un cuadrado 4x4 de 16 espacios de construcción: 12 mosaicos de edificio y dos mosaicos dúplex. Nunca puede jugar una ficha en ninguna posición que provoque que el resultado final no sea un cuadrado de 4x4.

Todos los jugadores realizan los pasos a continuación simultáneamente.

Ronda uno

Saca siete fichas de construcción de la caja para formar tu mano. Luego siga los siguientes pasos en orden:

Elige: elige en secreto dos de las fichas de tu mano para jugar. Coloca las fichas restantes boca abajo sobre la mesa sobre la ciudad a tu izquierda y coloca la ficha de ciudad en esas fichas.

Esto indica a los otros jugadores que ha terminado de elegir sus fichas. Cuando haya finalizado su elección, no puede cambiarla, ni puede mirar la mano que pasó.

Revelar: una vez que cada ficha de ciudad tiene una pila de fichas debajo, todos los jugadores revelan simultáneamente las fichas elegidas colocándolas boca arriba en la mesa frente a ellos.

Lugar: ahora puede discutir abiertamente la estrategia con sus socios para determinar la mejor ubicación para las fichas elegidas. Debes colocar una de tus fichas elegidas en la ciudad a tu izquierda y la otra en la ciudad a tu derecha, pero puedes decidir qué ficha va a qué ciudad después de discutir con tus socios.

Todas las fichas deben estar orientadas en la misma dirección para que usted y su compañero puedan leer la clave de puntuación en cada ficha, y todas las fichas deben colocarse junto a al menos otra ficha en esa ciudad (deben compartir un borde).

Nota 1: Debes colocar todas las fichas de modo que tu ciudad final sea una casilla de 4x4. Después de colocarlas, las fichas de las ciudades se colocan en su lugar y no se pueden mover.

Nota 2: En muy raras ocasiones puede suceder que un jugador no quiera colocar fichas hasta que otro jugador las coloque primero (en el espíritu de asociación, desaconsejamos esto, pero puede suceder).

Si esto sucede, el jugador con el valor más bajo en la asignación al azar de asientos ocupa el primer lugar.

Repetir: si hay más de una ficha debajo de la ficha de ciudad a tu derecha, toma esas fichas y elige, revela y vuelve a colocar.

Cuando solo quede una ficha debajo de la ficha de ciudad, deséchala boca abajo en el centro del marcador (no la vuelvas a colocar en la casilla con las otras fichas) y comienza la segunda ronda.

Al final de la primera ronda, cada ciudad constará de seis fichas.

Segundo round

Dibuja tres fichas dúplex para formar tu mano. Elija en secreto dos fichas para colocarlas en sus ciudades, luego coloque la tercera sobre la ciudad a su izquierda debajo de la ficha de ciudad para indicar que ha tomado su decisión.

Ahora revela y coloca dos fichas, una en cada una de tus ciudades. Al igual que en la primera ronda, al colocar sus fichas, puede discutir abiertamente la estrategia con sus socios para determinar la mejor ciudad y ubicación para las fichas elegidas.

Se agregarán un total de dos mosaicos dúplex a cada ciudad en esta ronda, porque cada jugador agrega un mosaico dúplex a cada una de sus ciudades.

Trate los mosaicos dúplex como dos mosaicos de edificio pegados entre sí: uno de los edificios debe colocarse adyacente a otro mosaico de edificio en la ciudad, y deben colocarse de tal manera que la ciudad final pueda ser un cuadrado de 4x4. Las baldosas dúplex también deben colocarse de modo que su orientación coincida con las otras baldosas. (Las indicaciones de puntuación estarán frente a usted en las fichas).

Al final de la ronda, toma las fichas dúplex restantes de debajo de cada una de las fichas de ciudad, deséchalas boca abajo en el centro del marcador y comienza la tercera ronda.

Tercera ronda

La tercera ronda sigue los mismos pasos que la primera, excepto que colocas las fichas restantes boca abajo debajo de la ficha de ciudad a tu derecha y recoges las baldosas de tu izquierda. Al final de la tercera ronda, cada ciudad será un cuadrado completo de 4x4.

Fin del juego

Después de que termine la tercera ronda, limpie el marcador de fichas descartadas y despliegue el marcador. Un jugador dice en voz alta cada tipo de edificio en el orden indicado en las tarjetas de referencia (de arriba a abajo).

Dando la vuelta a la mesa, cada jugador anuncia la puntuación de ese tipo de edificio para la ciudad a su izquierda y avanza la ficha de esa ciudad en el marcador de puntuación. Califique un tipo de edificio en todas las ciudades antes de calificar el siguiente tipo de edificio.

Tu puntuación final es la más baja de las dos puntuaciones de tus ciudades, y el jugador con la puntuación más alta gana .

Primer desempate: Los jugadores empatados comparan las puntuaciones de sus ciudades con mayor puntuación.

Segundo desempate: Los ganadores suman y comparan la cantidad de edificios por tipo en ambas ciudades, comenzando en la parte superior de la ayuda al jugador y descendiendo hasta que se rompa el empate.

Primero cuente el número de tiendas en ambas ciudades. El jugador con más tiendas gana. Si todavía está atado, pase a fábricas, tabernas, oficinas, parques y finalmente casas.

Ejemplo de puntuación de juego: En el juego de seis jugadores que se muestra a continuación, el puntaje final de Ben es 56, el de Matthew es 56, el de Margaux es 52, el de Anna Grace es 57, el de Peter es 52 y el de Emily es 62. ¡Emily gana!

Más ejemplos de puntuación de la ciudad






Variante de dos jugadores

En un juego de 2 jugadores, cada uno diseña dos ciudades por su cuenta (cuatro ciudades en total): una a su izquierda y otra a su derecha. En cada turno, eliges dos fichas y colocas una en cada una de tus ciudades.

Cada una de las rondas del juego de 3 a 7 jugadores se juega dos veces como se indica a continuación:

  1. Ronda 1a: roba 7 fichas de construcción, luego elige, muestra y coloca 2, y pasa las fichas restantes a tu oponente hasta que solo quede 1 ficha.
  2. Ronda 1b-igual que la ronda 1a.
  3. Ronda 2a: dibuja 3 fichas dúplex, elige y coloca 2.
  4. Ronda 2b-igual que la ronda 2a.
  5. Ronda 3a-igual que la ronda 1a.
  6. Ronda 3b-igual que la ronda 1a.

Al final del juego, puntúa cada ciudad de la misma manera que en el juego de 3 a 7 jugadores, pero en lugar de solo contar la ciudad con la puntuación más baja, suma las puntuaciones de ambas ciudades para determinar tu puntuación final. Los empates se rompen utilizando la segunda regla de desempate del juego de 3 a 7 jugadores.

Nota: Sin el elemento de asociación, la variante de 2 jugadores puede ser más agresiva que el juego de 3 a 7 jugadores. Tienes mucha más influencia en las elecciones de tu oponente al pasar fichas.

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