Reglas del juego Enuk

Hay mucho por descubrir en los icefloes de Groenlandia …

Enuk, el pequeño niño esquimal, está muy emocionado. Ha estado ansioso por deambular con sus hermanos durante mucho tiempo. Hasta ahora solo le han contado historias sobre todos los osos polares y las focas que encuentran, pero ahora él podrá ver los animales por sí mismo.

También se le permitirá ayudar a construir un nuevo iglú, y eso es lo que más espera con ansias.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 56 contadores de animales
  • 20 figuras esquimales
  • 1 pieza de sol
  • 9 contadores de renos
  • 9 contadores de iglú
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores tienen que intentar recolectar tantos contadores de animales como sea posible. ¡El que tenga más contadores es el ganador!

Preparar

El tablero de juego se coloca en el medio de la mesa donde todos pueden verlo. Todas las fichas se mezclan y se extienden boca abajo junto al tablero.

La pieza solar se coloca en el campo solar de la izquierda del tablero.

Cada jugador toma ahora 4 figuras esquimales del color que elija y el juego puede comenzar.

Como se Juega

El juego se desarrolla en dos fases:

  • Fase 1: Recolectar fichas y construir el iglú
  • Fase 2: Fase final

El jugador más joven comienza el juego con la Fase 1.

I. Recolección de contadores y construcción del iglú

Dé la vuelta a cualquier mostrador que desee cuando sea su turno. Todos los demás jugadores deben poder ver la imagen en el mostrador.

Puede seguir girando los contadores hasta que:

  • Ya no quiero voltear más o
  • Da la vuelta a un mostrador de iglú y juega una figura esquimal o
  • Permitir que los animales huyan

Cuando termine su turno, recoja todas las fichas que aún estén abiertas y colóquelas frente a usted en una pila.

Nota: el juego es más fácil si las fichas se colocan en filas ordenadas.

Ahora es el turno del jugador de su izquierda.

Elija no entregar más fichas

Puede recoger las fichas que se han puesto boca arriba y apilarlas abiertas frente a usted.

Puede finalizar su movimiento cuando lo desee, incluso si ya se han volteado varias fichas.

Si le das la vuelta a una ficha de iglú, debes colocarla boca arriba en el tablero y marcarla con una de tus figuras esquimales. Luego ayudaste a construir el iglú.

Nota: las figuras esquimales en las fichas de los iglús son importantes durante la fase de finalización.

Da la vuelta a un mostrador de iglú y juega una figura esquimal

Si le das la vuelta a un mostrador de iglú, debes colocarlo en el cuadrado de iglú correspondiente en el tablero. Marque el mostrador que acaba de colocar colocando una de sus figuras esquimales sobre él.

Si no tiene más figuras, no puede marcar el contador del iglú. Cuando esto suceda, coloque la ficha sobre el tablero sin un esquimal.

Ahora puede recoger todas las fichas de animales que aún están boca arriba y colocarlas frente a usted.

Tu mudanza ha terminado.

Permitir que los animales huyan

El arenque huye del salmón.

La foca huye del oso polar.

El salmón huye de la foca.

El oso polar huye tan pronto como aparece un reno con un esquimal.

Si permite que los animales huyan, su movimiento termina inmediatamente.

Los animales que huyen se dan la vuelta en la otra dirección y puedes recoger los mostradores que aún están abiertos.

Nota: Para ayudar a su memoria, la secuencia en la que huyen los animales se muestra en la pizarra.

Caso especial: se da la vuelta a un reno

Si le das la vuelta a un reno, debes cuidarlo, y esto lleva tiempo.

Esto significa que tienes que mover la pieza solar un campo a la derecha.

Puedes recoger todos los renos que estén boca arriba. Los renos no se pueden ahuyentar, por lo que tu movimiento no ha terminado.

Cuando le das la vuelta a un reno, debes mover la pieza de sol un campo a la derecha. Si le das la vuelta a 2 renos en un movimiento, debes mover la pieza del sol 2 campos a la derecha.

II. Fase final

La fase 2 comienza cuando la pieza del sol se mueve al último campo del tablero. Si mueves la pieza del sol al último campo, tu turno termina y el juego pasa al …

Es el turno del siguiente jugador de la izquierda. Si tienes una figura esquimal en el tablero, ahora puedes quitar tu ficha iglú marcada y la figura esquimal. Vuelve a colocar la figura frente a ti y coloca la ficha del iglú en la pila de fichas de animales y renos que ya has recogido.

Es importante que recuerde ahora dónde están escondidos todos los diferentes animales. Elija un tipo de animal y diga en voz alta qué animal desea buscar.

Ahora puede dar la vuelta a cualquier mostrador y conservarlo si tiene el animal adecuado. Luego nombra otro animal y le da la vuelta a otro mostrador.

Si entregaste al animal equivocado, la ficha permanece boca arriba y es el turno del siguiente jugador.

Si este jugador también tiene un esquimal en el tablero, debe decir en voz alta qué animal está buscando y darle la vuelta a una ficha oculta.

Si él / ella no tiene un esquimal en el tablero, no se puede voltear ninguna ficha y es el turno del siguiente jugador.

La secuencia de juego no se interrumpe, incluso si un jugador tiene varios esquimales en el iglú. Este jugador puede buscar varios animales cuando vuelva a su turno.

Ejemplo: Anne quiere darle la vuelta a un oso polar, así que dice «oso polar» en voz alta y da vuelta un mostrador.

Realmente es un oso polar, así que se queda con el mostrador. Ahora quiere dar la vuelta a un sello.

Desafortunadamente, da vuelta a un mostrador de arenques y su turno termina. El mostrador permanece boca arriba.

Nota: ¡ No se puede recoger una ficha de animal que se haya dejado boca arriba!

Fin del juego

El juego termina cuando no hay más esquimales en el tablero o se han volteado todas las fichas de animales.

¿Conseguiste recoger la mayor cantidad de fichas? Si lo hizo, ha ganado el juego.