Reglas del juego Escape the Dark Castle

Bienvenido, prisionero … Escape the Dark Castle es un juego de aventuras cooperativo informal para 1-4 jugadores, con un enfoque en la atmósfera, la interacción del jugador y la diversión, perfecto para los recién llegados a los juegos de mesa.

Se necesitan 2 minutos para configurar, dura alrededor de 30 minutos y cada castillo se genera aleatoriamente, por lo que no hay dos juegos iguales.

Las reglas son sencillas. Podrá comenzar en 5 minutos y podrá aprender mientras juega.

Una palabra de advertencia: a pesar de su naturaleza simple, ¡este juego tortuoso a menudo te derrotará! Si fallas, inténtalo de nuevo; esperamos que aún te diviertas explorando el castillo cada vez, independientemente del resultado.

Componentes

  • 45 x cartas de capítulo
  • 6 x tarjetas de personaje
  • 9 x Dados de capítulo
  • 1 x tarjeta de inicio
  • 3 x cartas de jefe
  • 6 x dados de personaje
  • 1 x marcador
  • 4 x lápices
  • 35 x tarjetas de artículo

Objeto del juego

Encarcelado injustamente en las profundidades de The Dark Castle, tú y tus compañeros de prisión ahora se embarcan en una búsqueda desesperada para escapar.

Sin embargo, el castillo es un lugar traicionero, lleno de horrores, trampas y desafíos, cada uno de los cuales está representado en el juego por una tarjeta de capítulo grande y bellamente ilustrada.

El objetivo del juego es superar todas las cartas del mazo del castillo y mantener con vida a todos los miembros de tu grupo. Si haces esto, todos escaparán del castillo oscuro y ganarán el juego juntos.

Sin embargo, si alguien muere en el camino, el juego termina inmediatamente y debes volver a intentarlo.

Preparar

1. Crea el castillo

Baraja las cartas de capítulo y reparte 15 boca abajo para formar el mazo del castillo. Baraja las cartas de jefe y coloca 1 boca abajo debajo del mazo del castillo.

Coloca la carta de inicio en la parte superior del mazo del castillo, con la imagen del castillo boca arriba. Baraja el mazo de cartas de objetos y colócalo boca abajo a la derecha del mazo del castillo.

Coloca los dados del capítulo en una piscina sobre la cubierta del castillo.

2. Elige personajes

Coloque las cartas de personaje y los dados de personaje correspondientes donde todos los jugadores puedan verlos. Los grabados en la pared celular de cada personaje muestran cuán bien poseídos están de los siguientes rasgos:

El número al lado de cada símbolo muestra cuántas veces aparece el símbolo en los dados de carácter único de ese personaje.

Nota: dos lados de los dados de cada personaje son dobles, que se ven así:

Cada jugador debe elegir qué personaje le gustaría jugar, colocar esa carta de personaje boca arriba frente a ellos y tomar los dados de personaje correspondientes. Consejo: un equipo equilibrado tiene las mejores posibilidades de éxito.

3. Establecer puntos de vida

Cada jugador deberá realizar un seguimiento de los puntos de salud (HP) de su personaje utilizando las libretas y lápices proporcionados. El HP inicial de cada personaje varía según la cantidad de jugadores en el juego:

  • 1 o 2 jugadores: 18 CV cada uno
  • 3 jugadores: 14 CV cada uno
  • 4 jugadores: 12 CV cada uno

Durante el juego, los personajes ganarán y perderán HP, pero nunca podrán exceder su HP inicial.

Como se Juega

El juego implica dar la vuelta a las cartas de los capítulos una por una y completar los desafíos revelados.

No hay orden de turno. En su lugar, debes decidir como grupo qué jugador girará la siguiente carta de capítulo. Pero ten cuidado, los capítulos a veces contienen consecuencias espantosas que solo se aplican al jugador que giró la carta. Tales consecuencias se indican con un usted en negrita.

Girar cartas de capítulo

Cuando gire una carta de capítulo, colóquela boca arriba a la izquierda del mazo del castillo, como si hubiera pasado la página de un libro.

Lea el texto en cursiva en voz alta al grupo para preparar la escena. Luego siga las instrucciones para completar el capítulo.

Propina: No omita el texto en cursiva. Este juego tiene que ver con la atmósfera y la narración.

Completar capítulos y ganar el juego

Las instrucciones en cada tarjeta de capítulo explicarán qué se debe hacer para completar el capítulo. Es posible que se le pida que elija, lance los dados, use elementos, luche contra un enemigo, etc.

Cuando hayas completado un capítulo, continúa girando y completando cartas de capítulo hasta que escapes del castillo oscuro derrotando al jefe y ganes, o hasta que maten a un personaje y pierdas el juego.

Buena suerte, presos …

Tarjetas de artículos

Elementos de dibujo

Cuando se le indique que extraiga una cantidad de cartas de artículos, primero sáquelas y colóquelas boca arriba donde todos los jugadores puedan ver, y luego decidan en grupo cómo se distribuirán los artículos.

Transporte de artículos

Cada personaje puede llevar un máximo de dos elementos, considérelo como un elemento en cada mano. Los elementos que lleva un personaje deben colocarse junto a su tarjeta de personaje.

Algunos elementos se describen como «a dos manos», lo que significa que un personaje no puede llevar ningún otro elemento al mismo tiempo.

Artículos comerciales

Los objetos se pueden intercambiar entre personajes, pero solo después de que se haya completado un capítulo o cuando se saquen nuevas cartas de objetos. Los artículos no se pueden intercambiar durante los eventos de un capítulo o durante el combate.

Al intercambiar cartas de objetos, o elegir qué cartas de objetos tomar de las que acaban de sacar, los personajes pueden dejar temporalmente objetos que ya están en su poder, usar objetos, pasar objetos entre personajes o cualquier combinación de esto.

Los artículos no deseados se dejan atrás y deben colocarse boca arriba en una pila de descarte junto al mazo de artículos.

Usar elementos

Los artículos se pueden usar en cualquier momento a menos que la tarjeta del artículo indique lo contrario. El texto de cada ficha de artículo describe lo que hace. Algunos artículos deben desecharse cuando se usan, pero a menos que se le indique que lo haga, puede conservar un artículo durante el tiempo que desee.

Propina: Cuando un capítulo requiere que un jugador obtenga un resultado determinado ‘en un intento’, ese único intento incluye el uso de elementos si el jugador lo desea. Por ejemplo, puedes descartar una poción de Suerte líquida para volver a lanzar tus dados y aún contará como un único intento.

Combate

Cuando se le indique que comience el combate, siga estos pasos:

Antes del combate

Coloque los dados de capítulo debajo de la tarjeta de capítulo, haciendo coincidir los símbolos que se muestran en la parte inferior de la tarjeta de capítulo. Esta fila de dados representa lo que se necesita para derrotar al enemigo.

Este símbolo significa que debes lanzar un dado de capítulo para cada jugador en el juego y colocar esos dados debajo de la tarjeta de capítulo además de los demás que se muestran. Por ejemplo, con 4 jugadores, tirarías 4 dados de capítulo adicionales cuando veas este símbolo.

Ahora está listo para comenzar el combate.

Lucha contra el combate

El combate se libra en rondas. Cada ronda tiene dos pasos sencillos, atacar y defender.

  1. Ataque

    Para comenzar una ronda de combate, cada jugador participante lanza simultáneamente sus dados para realizar un ataque. Los jugadores en reposo no ruedan. Luego, en el orden que los jugadores elijan, resuelva los ataques uno a la vez de la siguiente manera:

    Si lo que un jugador ha tirado en sus dados de personaje coincide con cualquiera de los dados de capítulo colocados debajo de la carta de capítulo, ha marcado un acierto y puede quitar los dados de capítulo correspondientes, colocándolos de nuevo en la reserva sobre el mazo del castillo. Los dobles cuentan como dos impactos del rasgo mostrado, por lo que se pueden quitar dos dados.

    los dobles también están rodeados por un símbolo de escudo. Esto significa que, además de los golpes que un personaje haya logrado, también lo ha bloqueado (ver más abajo).

    Propina: Al resolver ataques, presta atención a los elementos que lleva cada personaje. Cambiar el orden en el que cada jugador resuelve su ataque (o usa sus elementos) puede crear algunas combinaciones útiles.

  2. Defender

    Si quedan dados de capítulo después de que el ataque de cada personaje se haya resuelto por completo, ¡el enemigo todavía está vivo y ataca! Cualquier personaje que participe en el combate que no haya tirado un bloque, ahora recibe un daño igual al valor de ataque del enemigo:

    Los personajes que reciben daño deben restar este número de su HP y anotar su nuevo total. Los personajes que sacaron un doble han bloqueado y no reciben daño en esta ronda.

Esto termina una ronda de combate.

Comienza la siguiente ronda rodando simultáneamente para realizar otro ataque y continúa luchando en rondas de combate hasta que el enemigo sea derrotado o un jugador muera.

Derrotar a un enemigo

Si, después de resolver completamente una ronda de ataques de jugadores, se han eliminado todos los dados de capítulo, el enemigo es derrotado inmediatamente y no realiza un ataque final contra los jugadores.

Después del combate

Cuando hayas derrotado a un enemigo, roba una carta de objeto.

Luego, elige qué jugador girará la siguiente carta de capítulo y continuará el juego.

Especiales de combate

Algunos enemigos tienen una habilidad de combate especial que se explica en la tarjeta. Estos a menudo rompen las reglas estándar de combate de una manera tortuosa, lo que los convierte en oponentes temibles. Ten en cuenta los especiales de combate mientras luchas.

Descansando

Al comienzo de cada ronda de combate, antes de que se lancen los dados, un jugador puede optar por descansar y quedarse atrás de la pelea para recuperarse momentáneamente.

Un jugador en reposo no rueda para atacar, no recibe daño y no puede usar elementos. En cambio, ese jugador gana 1hp por cada ronda que descansa.

El jugador en reposo puede volver a unirse al combate al comienzo de cualquier ronda que elija, o puede descansar durante todo el combate si lo desea.

Propina: Si bien solo un jugador puede descansar en cada ronda, es posible que varios jugadores descansen en diferentes rondas del mismo combate por turnos.

Juego en solitario

Escape the Dark Castle está diseñado para ser tan bueno con 1 jugador como con 4.

Para jugar un juego en solitario, simplemente elija dos personajes y comience el juego como de costumbre. Tú mismo tomarás todas las decisiones y tirarás los dados. Solo hay dos cosas a tener en cuenta:

  1. Debes decidir cuál de tus dos personajes está girando cada carta de capítulo antes de girarla. Cualquier efecto que usted tenga en el texto de ese capítulo se aplicará solo a ese personaje.

  2. Cuando se le indique robar cartas, lanzar dados o hacer cualquier cosa «por jugador», en un juego en solitario debe leerse como «por personaje».