Reglas del juego Ethnos

De dos a seis jugadores competirán para convertirse en el próximo Lord of Ethnos.

Para hacerlo, debes ganar más Gloria (puntos de victoria) que tus rivales controlando los Reinos en el tablero de juego y reclutando la mayor cantidad de Aliados. Lograrás tus objetivos reuniendo miembros dispersos de las 12 tribus, representados en el juego por cartas, y jugándolos en bandas para ganar el control de los reinos.

¡Pero ten cuidado! Tus aliados pueden ser inconstantes. Las cartas que no uses al crear una Banda deben descartarse, creando oportunidades para tus rivales.

También debes elegir sabiamente quién será el líder de cada banda, ya que solo los líderes pueden usar sus habilidades especiales para ayudarte. El jugador que pueda obtener la mayor cantidad de Gloria durante tres Edades será coronado Señor de Ethnos, ¡y ganará el juego!

Componentes

Preparar

«En la Era de la Creación, la tierra se formó, tal como la conocen ahora. En aquellos días, los héroes caminaban por la tierra como dioses, dando primera forma y luego sus propios nombres a los Seis Reinos …»

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

Mezcla las fichas de Gloria boca abajo y coloca una boca arriba al azar en cada casilla de Gloria del tablero de juego (tres fichas por Reino). Luego, dentro de cada Reino, coloque las tres fichas en orden ascendente, con la ficha más baja en el espacio «I» y la más alta en el espacio «III».

Cada jugador elige un color y toma los marcadores de Control correspondientes. Coloca uno de tus marcadores en el espacio «0» del Glory Track (en el borde exterior del tablero de juego). Este es tu marcador de puntuación.

Baraja todas las cartas de preparación y da vuelta seis de ellas. Estas cartas determinan qué seis tribus se utilizarán en el juego.

Toma los mazos de Tribu para esas seis Tribus y barajalos juntos: esto forma el Mazo de Aliados. Todos los mazos de Tribu sin usar y todas las cartas de Configuración pueden devolverse a la caja; no se usarán en este juego.

Dependiendo de las Tribus que estén en el juego, es posible que debas configurar algunas piezas adicionales:

  • a. Si los Merfolk están en juego, coloque el tablero de Merfolk junto al tablero de juego principal con el lado que coincida con el número de jugadores en el juego boca arriba. Cada jugador coloca uno de sus marcadores de Control en la casilla «0» del tablero de Tritones.

  • segundo. Si los Trolls están en juego, coloca las seis fichas de Troll junto al tablero de juego principal.

  • C. Si los Gigantes están en juego, coloque la ficha de Gigante junto al tablero de juego principal con el lado que coincida con el número de jugadores boca arriba.

  • re. Si los Orcos están en juego, dale a cada jugador un tablero Orc Horde.

¡Ahora estás listo para que comience la Primera Edad!

Como se Juega

Ethnos se juega durante tres «Edades». En cada Era, intentarás recolectar Bandas de Aliados que te ayudarán a controlar los Reinos de Ethnos.

Al final de cada Era, ganarás Gloria por los Reinos que controlas y las Bandas de Aliados que hayas reunido.

Comenzando una nueva era

Siga estos pasos para comenzar cada edad:

  1. Cada jugador roba una carta del Deck de Aliados y la agrega a su mano.

  2. Da la vuelta a una cantidad de cartas del Mazo de Aliados igual al doble de jugadores en el juego y colócalas en una fila boca arriba junto al tablero de juego principal (2 jugadores = 4 cartas / 3 jugadores = 6 cartas / 4 jugadores = 8 cartas / 5 jugadores = 10 cartas / 6 jugadores = 12 cartas).

  3. Divide el resto del Deck de Aliados en dos mitades aproximadamente iguales.

    Baraja las tres cartas de Dragón en una mitad, luego colócalas debajo de la otra mitad para recrear el Deck de Aliados, de modo que las cartas de Dragón estén todas en la mitad inferior del mazo.

Para la Primera Edad, elige un jugador al azar para que sea el primer jugador.

En la Segunda y Tercera Edad, el jugador con menos Gloria (en la Ruta de Gloria) será el primer jugador. Si hay un empate, el jugador empatado más cercano al jugador que robó la tercera carta de Dragón en la Era anterior (comenzando por ese jugador y en sentido horario) es el primer jugador.

Jugando a través de una era

Durante cada Edad, los jugadores se turnan, comenzando por el primer jugador y yendo hacia la izquierda.

Reclutando aliados

Cuando reclutes un Aliado, roba una carta y agrégala a tu mano.

Puedes robar cualquiera de las cartas de Aliado boca arriba sobre la mesa, o puedes robar la carta superior del Deck de Aliados. Si roba una de las cartas boca arriba, no la reemplace por una nueva del mazo.

Límite de mano: si ya tienes 10 cartas de Aliado en tu mano, no puedes elegir esta acción en tu turno. En su lugar, debes jugar una banda de aliados.

Sugerencia de juego: para aprovechar al máximo a tus aliados, debes reunir grupos que sean del mismo color o de la misma tribu.

Ejemplo: Roderick tiene el ojo puesto en el Reino de Duris, por lo que necesita al menos un Aliado púrpura. Ya tiene un par de Enanos en su mano, así que toma la carta de Enano violeta boca arriba. ¡Pronto, Duris será suyo!

Alexis es el siguiente en irse. Puede ver que Roderick está conspirando para hacerse cargo de Duris, y realmente quiere competir con él allí, pero ninguna de las cartas boca arriba la ayudará. En su lugar, roba la carta superior del mazo de Aliados. ¿Le ayudará? Los otros jugadores no lo saben …

Cartas de Dragón

Si robas una carta de Dragón del Deck de Aliados, debes revelarla inmediatamente. Coloca la carta del Dragón junto al tablero de juego principal donde todos los jugadores puedan verla. Luego, saca otra carta del mazo.

Las dos primeras cartas de Dragón no tienen ningún efecto en el juego, pero cuando se roba el tercer Dragón, ¡la Era llega a su fin inmediatamente! Mantenga la tercera carta de Dragón junto al jugador que la robó, para ayudar a determinar el Primer Jugador de la siguiente Edad en caso de un empate por la menor Gloria.

Tocando una banda de aliados

Una banda de aliados es un grupo de cartas que juegas juntas desde tu mano. Una banda puede incluir entre 1 y 10 cartas. Todas las cartas de una Banda deben pertenecer a la misma Tribu (es decir, tener el mismo nombre y arte) o al mismo Reino (es decir, tener el mismo color).

Cuando juegas con una Band of Allies, debes seguir estos pasos:

  1. Coloca las cartas que quieras incluir en la Banda frente a ti; recuerda que todas deben ser del mismo color o tribu.

  2. Elige una carta de la Banda para que sea el Líder y colócala en la parte superior de la Banda.

  3. Si tu Banda es lo suficientemente grande, coloca uno de tus marcadores de Control en el Reino que coincida con el color de tu carta de Líder. Solo puedes colocar un marcador de Control si actualmente hay menos marcadores de Control de tu color en ese Reino que el número de cartas en la Banda que acabas de jugar (por ejemplo, solo necesitas 1 carta para colocar tu primer marcador en un Reino, 2 tarjetas para colocar su segundo marcador allí, y así sucesivamente).

  4. Puedes usar la habilidad de la carta de tu Líder (las habilidades de las otras cartas no tienen efecto, excepto el Esqueleto). Cada tribu tiene su propia habilidad única.

  5. Si te quedan cartas en la mano después de jugar tu Banda, debes descartarlas todas, boca arriba, junto al tablero de juego principal. Estas cartas estarán disponibles para que cualquier jugador las recoja cuando elija Reclutar un Aliado en su turno.

Deje su Banda de aliados junto frente a usted, con la carta de líder en la parte superior, para que todos los jugadores puedan ver cuántas cartas hay en la Banda. Todas las bandas de aliados con las que juegas permanecerán allí hasta el final de la Era.

X = Tamaño de la banda de aliados

Algunas habilidades de la tribu se refieren a «X». Esto significa el número total de cartas en la Banda de aliados de ese líder.

Pista de juego: ten en cuenta que puedes jugar Bandas más grandes de lo necesario para colocar un marcador de Control, con la intención de ganar más Gloria, mantener las cartas lejos de tus oponentes o activar ciertas habilidades de Tribus. También puedes jugar una Banda más pequeña de lo necesario, sin colocar un marcador de Control, solo para ganar algo de Gloria para esa Banda de Aliados.

Ejemplo 1: Roderick está listo para hacer su movimiento. Juega las 3 cartas de Enano, asegurándose de que la morada esté en la parte superior: ese es el Líder de su nueva Banda. Dado que el líder de la banda es de color púrpura, Roderick puede colocar un marcador de control en Duris si la banda es lo suficientemente grande. Dado que actualmente tiene 2 marcadores de Control allí, una Banda de 3 Aliados es lo suficientemente grande como para colocar su tercer marcador. ¡Ahora tiene el control de Duris! ¿Pero se lo quedará? Luego, Roderick descarta todas las cartas que aún tiene en la mano, colocándolas con las otras cartas boca arriba junto al tablero.

Ejemplo 2: A Alexis le gustaría agregar un marcador de Control a Duris. Sin embargo, su Band of Allies púrpura tiene solo 2 cartas, y ella ya tiene 2 marcadores en Duris. En su lugar, opta por agregar uno de sus marcadores a Rhea y obtener la mayoría allí. Normalmente, no se le permitiría agregar un marcador al Reino rojo cuando juega un Líder púrpura. Sin embargo, dado que el líder de su banda es un Wingfolk, ¡puede usar su habilidad que permite colocar el marcador en cualquier Reino! Alexis luego descarta las otras cartas de su mano.

El fin de una era

Los jugadores continúan turnándose para reclutar Aliados y jugar Bandas hasta que se revela la tercera carta de Dragón.

Cuando se roba el tercer Dragón, la Era actual termina inmediatamente. En este punto, sucede lo siguiente:

Dispersión de aliados

Todos los jugadores deben descartar todas las cartas que quedan en sus manos.

Gloria por los reinos

Ahora es el momento de ver quién gana la Gloria de los seis Reinos. Recorre los seis reinos, puntuándolos de forma independiente:

  • Al final de la Primera Edad, el jugador con más marcadores de Control en un Reino gana Gloria igual al valor de la ficha de Gloria más baja en ese Reino (en el espacio «I»). Mueve tu marcador de puntuación hacia arriba en el Glory Track.

  • Al final de la Segunda Edad, el jugador con más marcadores de Control en un Reino gana Gloria igual al valor de la ficha de Gloria del medio en ese Reino (en el espacio «II»). El jugador con la segunda mayor cantidad de marcadores de Control gana Gloria igual a la ficha de Gloria más baja allí (en el espacio «I»).

  • Al final de la Tercera Edad, el jugador con más marcadores de Control en un Reino gana Gloria igual al valor de la ficha de Gloria más alta en ese Reino (en el espacio «III»). El jugador con el segundo más gana Gloria igual a la ficha del medio (en el espacio «II»), y el jugador en tercer lugar gana Gloria con la ficha de Gloria más baja en ese Reino (en el espacio «I»).

Si hay un empate para la mayoría de los marcadores de Control en un Reino, los premios de Gloria para los jugadores empatados se combinan y luego se dividen por igual entre ellos (redondeando hacia abajo).

Ejemplo: ahora es el final de la Segunda Edad. A pesar de sus mejores esfuerzos, Alexis no ha podido superar la ventaja de Roderick. Él gana 4 de Gloria (el valor de la ficha en el espacio «II») mientras que Alexis solo gana 2 de Gloria (el valor de la ficha en el espacio «I»). El pobre Wilfred, con la tercera mayor cantidad de marcadores de Control, no obtiene nada.

Si Alexis hubiera logrado obtener un marcador de Control más aquí, habría empatado con Roderick y se habrían dividido la Gloria.

Cada uno de ellos recibiría 3 Gloria: 4 + 2 = 6, dividido por dos. Wilfred todavía sería tercero y no obtendría nada.

La influencia de las tribus

Algunas de las tribus tienen habilidades que entran en juego durante la resolución del Fin de una Era. Presta especial atención al capítulo Tribes of Ethnos en este punto si tienes en juego a los enanos, gigantes, tritones, orcos, esqueletos o trolls.

Gloria para la banda de aliados

Finalmente, todos los jugadores obtienen Gloria por cada una de las Bandas que controlan.

El tamaño de cada Banda determina la cantidad de Gloria otorgada:

Número de cartas en la banda Gloria premiada
10
21
33
46
510
6 o más15

Ejemplo: Roderick ha logrado jugar 3 Bandas de Aliados durante la última Era. Obtiene 1 Gloria para la Banda con 2 cartas verdes, 6 Gloria para la Banda con 3 Enanos y 6 Gloria para la Banda de 4 tarjetas rojas: un total de 13 Gloria.

Amanece una nueva era

Una vez que todos los jugadores hayan ganado su Gloria, todos los jugadores deben descartar todas sus Bandas de Aliados.

Si acaba de terminar la Primera o la Segunda Edad, comienza la siguiente:

Deja a un lado las tres cartas de Dragón por un momento y vuelve a barajar todas las cartas de Aliado para formar un nuevo Deck de Aliados. Luego, siga los pasos para Comenzar una nueva era.

Todos los marcadores de Control en el tablero de juego principal, el tablero de Tritones y los tableros de Horda de Orcos de los jugadores, si los hay, permanecen para la siguiente Edad. Todas las fichas de Troll y Gigante deben devolverse al costado del tablero de juego principal.

Si acabas de terminar la Tercera y última Edad, el juego ha terminado.

Fin del juego

Una vez completada la Tercera Edad, el juego termina y el jugador que tiene más Gloria es el ganador.

En caso de empate, el ganador es el jugador empatado con más marcadores de Control en el tablero. Si persiste el empate, la victoria es para la Banda de Aliados más grande que haya jugado en la última Era, luego la segunda más grande, y así sucesivamente.

Jugando con 2 o 3 jugadores

Cuando se juega un juego con dos o tres jugadores, solo hay dos Edades. Se utilizan todas las reglas normales, excepto estos cambios:

Preparar

  • Antes de mezclar las fichas de Gloria, retire las fichas marcadas con un «4+» y devuélvalas a la caja. Luego, baraja el resto de las fichas y coloca dos en cada Reino.

  • Dé la vuelta solo a cinco de las cartas de preparación (en lugar de seis). Solo habrá cinco tribus en el juego.

  • Si la Tribu de Tritones o la Tribu de Gigantes están en el juego, usa el lado de 2-3 jugadores del tablero o ficha correspondiente.

Puntuación especial para juegos de 2 jugadores

Al final de la Primera Edad, el jugador con más marcadores de Control en cada Reino gana Gloria igual a la ficha de Gloria más baja en ese Reino, como es normal.

Al final de la Segunda Edad, el jugador con más marcadores de Control en un Reino gana Gloria igual a la ficha más alta allí. A diferencia del juego normal, el jugador con el segundo mayor número de marcadores de Control no gana Gloria por ese Reino.

Sin embargo, si solo un jugador tiene marcadores de Control en un Reino al final de la Segunda Edad, ¡ese jugador gana Gloria igual al valor de ambas fichas de Gloria en ese Reino! Tendrás que considerar gastar recursos en todos los reinos, ¡incluso si no hay posibilidad de ganar el control allí!

En un juego de 3 jugadores, los Reinos se puntúan normalmente al final de ambas Edades.

Jugando a una banda de aliados para juegos de 2 jugadores

Para colocar tu marcador de Control en un Reino, debes jugar una Banda con más cartas que el número total de marcadores de Control en el Reino.

Ejemplo: si hay 2 de tus marcadores y 1 de tu oponente, para agregar un marcador necesitas jugar una Banda con al menos 4 cartas.