Reglas del juego Exploding Kittens

Componentes del juego
- Mazo de cartas
- Folleto de reglas
Preparar
Retire todas las cartas Exploding Kittens 4 y Desactivar 6 de la baraja.
Baraja el mazo restante y reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador.
Repartir 1 carta de desactivación a cada jugador para que todos tengan una mano de 5 cartas en total. Mantenga su mano en secreto.
Inserta suficientes gatitos explosivos en la baraja para que haya 1 menos que la cantidad de personas que juegan. Elimina cualquier gatito explosivo adicional del juego.
Inserta las cartas de desactivación adicionales en la baraja.
Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el medio de la mesa. Esta es tu pila de sorteos
Elige un jugador para que vaya primero. (Algunos criterios de muestra: barba más impresionante, olor más intimidante, bazo más corto, etc.).
Objeto del juego
Si explotas, pierdes. si no explotas, GANAS y todas las demás cartas
Como se Juega
Tendrás una baraja de cartas que contiene algunos gatitos explosivos. Juegas poniendo el mazo boca abajo y turnándote para sacar las cartas de la parte superior hasta que alguien saque un Gatito explosivo.
Juega una carta de tu mano colocándola boca arriba sobre la pila de descarte y siguiendo las instrucciones de la carta. O no juegues cartas en absoluto; eso también es genial.
Después de seguir las instrucciones de una carta o jugar una pareja, puede jugar más cartas. Puedes jugar tantas cartas como quieras.
Finalmente, termine su turno robando una carta de la parte superior de la pila de robar en su mano y esperando que no sea un gatito explosivo.
(Esto es diferente de la mayoría de los otros juegos en que terminas tu turno robando una carta).
El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Notas:
Puedes contar las cartas que quedan en la pila de robar. Nunca te quedarás sin cartas en la pila de cartas, por lo que nunca tendrás que volver a barajar.
No hay un tamaño de mano máximo o mínimo. Si se queda sin cartas en su mano, no hay ninguna acción especial que realizar. Sigue jugando. Robarás al menos 1 carta más en tu próximo turno.
Tarjetas
Desactivar (6 cartas)
Si dibujaste un gatito explosivo, puedes jugar esta carta en lugar de morir. Coloca tu carta de Desactivar en la pila de descarte.
A continuación, coge el gatito explosivo y, sin reordenar ni ver las otras cartas, vuelve a ponerlo en secreto en la pila de robar donde quieras.
¿Quieres joder al jugador justo después de ti? Pon el gatito justo encima de la plataforma. Si lo desea, sostenga el mazo debajo de la mesa para que nadie más pueda ver dónde lo puso. Ahora va el siguiente jugador (a menos que deba tomar varios turnos).
No (5 cartas)
Detiene cualquier acción, excepto un gatito explosivo o una carta de desactivación. Imagina que cualquier carta (o Pareja o Combo especial) debajo de una carta Nope ya no existe.
También puede reproducir un No en otro Nope para negarlo y crear un Yup, y así sucesivamente.
Puedes jugar una carta Nope en cualquier momento antes de que comience una acción, incluso si no es tu turno.
Gatito explosivo (4 cartas)
Debe mostrar esta tarjeta inmediatamente. A menos que tenga una tarjeta de desactivación, está muerto. Descarta todas tus cartas, incluido el gatito explosivo.
Ataque (4 cartas)
Termina tu (s) turno (s) sin dibujar y obliga al siguiente jugador a tomar 2 turnos seguidos. La víctima de esta carta toma un turno como de costumbre (jugar cartas, luego robar). Luego, cuando termina su primer turno, es su turno de nuevo. (Si la víctima de una carta de Ataque juega una carta de Ataque, sus turnos terminan inmediatamente y el siguiente jugador debe realizar 2 turnos).
Saltar (4 cartas)
Termina tu turno inmediatamente sin robar una carta. (Si juega una carta de Saltar como defensa de una carta de Ataque, solo termina 1 de los 2 turnos. 2 cartas de Saltar terminarían ambos turnos).
Favor (4 cartas)
Obliga a cualquier otro jugador a darte 1 carta de su mano. Ellos eligen qué tarjeta regalarte.
Barajar (4 cartas)
Baraja la pila de cartas de forma completa y aleatoria sin ver las cartas. (Útil cuando sabes que viene un gatito explosivo).
Ver el futuro (5 cartas)
Eche un vistazo a las 3 primeras cartas de la pila de cartas y colóquelas en el mismo orden. No muestre las cartas a los otros jugadores.
Tarjetas de gato (4 de cada tipo)
Algunas tarjetas no tienen instrucciones. Estas cartas son impotentes por sí mismas, pero se pueden jugar en parejas o combos especiales.
Si juega pares iguales sin instrucciones, elija otro jugador y robe una carta al azar de su mano.
Ejemplo de turno
Decides jugar a ver el futuro.
Mientras mira las 3 cartas superiores, verá que la carta que está a punto de robar es un Gatito explosivo.
Decides jugar una carta de ataque para finalizar tu turno y obligar al siguiente jugador a tomar 2 turnos.
pero luego otro jugador juega una carta Nope que cancela tu ataque, así que sigue siendo tu turno.
No quieres robar esa carta superior y morir, así que juegas una carta aleatoria y barajas aleatoriamente la pila de robar.
Con el mazo recién barajado, roba la carta superior para finalizar su turno y espera que no sea un gatito explosivo.