Reglas del juego Eyecatcher

Componentes

  • fichas de juego
  • Juego de mesa
  • temporizador de arena
  • pirámide muere
  • almohadilla de puntuación
  • lápiz
  • instrucciones

Nota: antes de comenzar con el Rompecabezas o el Juego de fiesta, separe las 16 fichas de juego del molde de plástico.

A continuación, aplique con cuidado una calcomanía en cada pieza de juego. Ahora estás listo para comenzar …

The Brain Teaser – para un jugador

¿Listo para el desafío EYECATCHER?

Esto es lo que debe hacer:

  1. Dale la vuelta a las 16 fichas de juego de modo que los lados con pegatinas queden boca abajo. Colócalos a un lado del tablero de juego (pero no sobre él).

    Tienes 1 minuto para hacer coincidir correctamente tantas fichas de juego con sus casillas correspondientes en el tablero como puedas.

  2. Cuando se da la vuelta al temporizador, puedes darte la vuelta y recoger cualquier ficha de juego.

    Trate de colocarlo en su cuadrado correcto lo más rápido que pueda. Debes colocar correctamente una ficha de juego en el tablero antes de poder darte la vuelta y recoger la siguiente.

  3. Cuando se acabe el tiempo, cuente cuántas fichas de juego ha colocado correctamente en el tablero y registre este número en su hoja de puntuación (en el círculo junto a la RONDA 1 en la sección Rompecabezas).

  4. Luego voltea todas las fichas de juego boca abajo, mézclalas y dale la vuelta al temporizador para comenzar la Ronda 2.

    Una vez que haya completado cinco rondas, sume sus totales y compárelos con la Escala de calificaciones para cinco rondas (ver más abajo).

Nota: El Pyramid Die no se usa aquí (solo para juegos multijugador – ver al dorso).

Las escalas de calificaciones

Después de un turno

  • Partidos 0-3: ¡¿Qué pasó ?!
  • 4 partidos: puedes hacerlo mejor.
  • 5 partidos: no está mal.
  • 6 coincidencias: sobre la media.
  • 7 partidos: bastante bien.
  • 8 partidos: Buen juego.
  • 9 partidos: excelente.
  • Más de 10 partidos: ¡Guau, eres increíble!

Puntaje total para 5 rondas

The Party Game: para 2 o más jugadores

EYECATCHER, el juego Parly pondrá a prueba tu mente, sentidos y reflejos en un cara a cara frente a familiares y amigos. Los jugadores se turnan para ver cuántas fichas de juego pueden hacer coincidir correctamente con los cuadrados del tablero antes de que se acabe el tiempo.

Como se Juega

  1. Enumere los nombres de los jugadores en la sección Juego de grupo en la hoja de puntuación.

    Este es el orden de juego. Seleccione un jugador para llevar la puntuación del juego. Hay cinco rondas para cada juego.

  2. Antes de cada ronda, un jugador (cualquiera) tira el dado de pirámide para determinar los puntos de bonificación de la ronda.

    Por ejemplo, si sale un ‘4’, los jugadores tienen la oportunidad de ganar 4 puntos por cada ficha de juego colocada correctamente.

    Cuanto mejor lo haga durante las rondas de puntos altos, más posibilidades tendrá de ganar el juego.

    Nota sobre la lectura del dado de pirámide una vez tirado, solo aparece un número en la parte inferior de los tres lados visibles, este número muestra los puntos de bonificación de la ronda.

  3. Si eres el jugador 1, da la vuelta a las 16 fichas de juego de modo que los lados cortados queden boca abajo. Deben colocarse a un lado del tablero (pero no sobre él).

    Tienes 1 minuto para hacer coincidir correctamente tantas fichas de juego con sus cuadrados correspondientes en el tesoro como puedas.

  4. Dale la vuelta al limitador y recoge una ficha de juego. Trate de colocarlo en su cuadrado correcto lo más rápido que pueda. Debes colocar correctamente una ficha de juego en el tablero antes de poder voltear y recoger la siguiente ficha de juego.

  5. Cuando se agota el tiempo, la cantidad de fichas de juego colocadas correctamente se multiplica por la cantidad de puntos de bonificación de la ronda.

    Por ejemplo, si se hacen 5 coincidencias correctas y el valor de los puntos de bonificación es ‘4’, se marcan 20 puntos en su círculo para la Ronda 1 (5 x 4 = 20 puntos).

  6. Ahora es el turno del jugador 2, seguido del jugador 3 y así sucesivamente (antes del turno de cada jugador, las fichas de juego se retiran del tablero y luego se dan la vuelta y se mezclan).

    Recuerde que todos los jugadores multiplicarán sus coincidencias correctas por los puntos de bonificación determinados al comienzo de la ronda (el dado no se lanza antes del turno de cada jugador).

  7. Una vez que todos los jugadores hayan terminado sus turnos para la Ronda 1, puede comenzar la siguiente ronda. El Dado de la Pirámide se lanza nuevamente para determinar los Puntos de Bonificación para cada partida correcta durante la Ronda 2 (deje que un nuevo jugador lance esta vez).

Fin del juego

El ganador del juego es el jugador con más puntos locales después de 5 rondas.

Versión del desafío del equipo:

El modo de juego se puede adaptar para la versión Team Challenge, donde dos o más equipos (a dos jugadores por aprendizaje) compiten entre sí.

Simplemente siga los mismos pasos que el anterior, excepto que durante cada turno, una vez que se da la vuelta al cronómetro, ambos jugadores del mismo equipo intentan colocar correctamente las fichas de juego en el tablero.

Dado que cada jugador toma fichas de juego separadas, a menudo se produce el caos cuando los compañeros de equipo intentan no interponerse en el camino de los demás. Dos manos son (generalmente) mejor que una …

Hoja de puntuaciones