Reglas del juego Factory Fun

Construye tu propia fábrica

Elija máquinas valiosas y cree las mejores cadenas de producción. Conecte de forma óptima todas sus máquinas y depósitos para crear la fábrica más rentable.

Componentes

  • 55 tejas de la máquina
  • 144 mosaicos de conectores
  • 5 mosaicos de intersección diagonal opcionales
  • 13 losetas de depósito de producto final
  • 15 mosaicos de depósito de salida
  • 7 losetas de contenedor de suministros
  • 40 fichas de bonificación
  • Seguimiento de dinero
  • 5 fichas de pilar
  • 5 fichas de puntuación
  • 5 tableros de fábrica
  • Instrucciones

Preparar

Configuración general

El jugador designado como banquero toma el registro de dinero y la ficha de puntuación de cada jugador, apilándolos en el punto 2 del registro de dinero.

La caja del juego que contiene las fichas de conectores se coloca en una esquina de la mesa, las fichas de fácil acceso para todos los jugadores.

  • Se apilan 10 fichas de máquina por jugador, boca abajo cerca del centro de la mesa. Las fichas de Máquina restantes se vuelven a colocar en la caja sin ser vistas.
  • Coloque sobre la mesa 2 contenedores de suministro verdes, 2 rojos, 2 azules y 2 naranjas y los 13 depósitos de producto final.
  • Los Jugadores deciden si jugarán con el lado Clásico o Experto de los tableros de Fábrica, y si jugarán con las fichas opcionales de Intersección Diagonal.

Configuración del jugador

Cada jugador toma:

  • Una placa Factory que colocan frente a ellos.
  • Una ficha de Pilar del mismo color que su tablero, que colocan en el lugar del pilar.
  • Uno de cada color de los contenedores de suministros.
  • Tres depósitos de salida.
  • Una loseta de intersección diagonal si los jugadores deciden jugar con ellos.

Con el lado experto, las tablas Factory son un poco más difíciles de construir y son más variadas. Puede dejar que los constructores de fábrica experimentados comiencen con una placa Expert Factory.

Elementos del juego

Los productos

Hay 5 productos en el juego, de dos tipos. Los cuatro productos básicos que las Máquinas requieren y rinden en varias combinaciones y cantidades: verde, rojo, azul y naranja.

El producto final, que ninguna máquina puede utilizar como materia prima: negro.

Las máquinas

Todas las máquinas tienen de uno a tres conectores de entrada y un conector de salida. Cada conector de entrada requiere uno de los 4 productos básicos: verde, rojo, azul o naranja, en una cantidad fija de 1, 2 o 3, que se indica en el mosaico.

El conector de salida produce una cantidad fija de 1, 2 o 3 de uno de los 4 productos básicos, o negro, que es el producto final y no tiene cantidad.

La dirección del flujo de producción se indica mediante flechas en los conectores de colores, y el conector de salida se resalta más con un semicírculo claro.

Los números en los conectores de entrada y salida (1, 2 o 3) y su ancho muestran la cantidad de producto que esta máquina requiere y la cantidad que produce. En el centro de la ficha de Máquina están sus ingresos.

Como se Juega

Cada ronda consta de dos fases:

Fase 1: Elija una máquina

Cada jugador toma una ficha de máquina de la pila de fichas de máquina y la coloca boca abajo frente a él, cerca del centro de la mesa. Todos los jugadores deciden qué mano es su ‘mano de giro’ y cuál es su ‘mano de recepción’.

Colocan la mano que gira en su ficha de Máquina y la mano que toma en la mesa a su lado. Un jugador cuenta lentamente hacia atrás: «3 … 2 … 1 … TURN».

Cuando se llama «TURN», todos los jugadores rápidamente voltean su ficha boca arriba con su mano giratoria.

Cada jugador puede elegir una ficha de Máquina que desee de entre todas las que acaban de girar, con su mano.

Tan pronto como un jugador toca una loseta de Máquina, debe recogerla. Los jugadores no pueden sostener su mano por encima o cerca de las fichas de la Máquina. Cada jugador solo puede elegir 1 ficha de máquina en cada ronda de juego.

No es obligatorio elegir una ficha de Máquina. Si no se elige alguna ficha de Máquina, se eliminará del juego.

Fase 2: agregue la máquina a su placa de fábrica

Cada jugador ahora debe agregar la ficha de Máquina que eligió a su tablero de Fábrica, obedeciendo las siguientes reglas de construcción:

  1. La loseta de Máquina debe ocupar 2 casillas en el tablero de Fábrica.

  2. Los conectores de entrada y el conector de salida del mosaico Máquina deben estar conectados.

  3. La entrada debe provenir de un contenedor de suministros O de la salida de una o más Máquinas. (Los Contenedores de Suministros contienen cantidades ilimitadas. Los diferentes Reservorios pueden estar adyacentes entre sí).

  4. El conector de salida debe conectarse a un depósito de salida o al conector de entrada de otra máquina.

    En la primera ronda, eliges el MULTI FITTER y lo colocas en tu placa Factory.

    Como no puede dejar una máquina desconectada, debe construir un contenedor de suministros azul y uno rojo, más un depósito de productos, que tomará de su propio suministro. Todos los conectores de la máquina están conectados.

    Los contenedores de suministro alimentan a la máquina con los productos que necesita y la salida de la máquina se conecta a uno de los tres depósitos de salida del reproductor.

  5. Los colores de entrada y salida deben coincidir (verde, rojo, azul, naranja)

  6. Al conectar un conector de salida de la máquina a otro conector de entrada de la máquina, el número de salida debe ser igual o mayor que el número de entrada.

    Incorrecto: la cantidad de salida es 1 mientras que la máquina conectada requiere al menos 2.

    Correcto: La salida verde es 2 mientras que la máquina conectada solo necesita 1.

  7. La salida del producto negro (producto final, con «*» en lugar de un número), debe estar conectada a un depósito de producto final del stock.

  8. La salida de producto final de 2 o más máquinas no se puede conectar al mismo depósito de producto final.

  9. Los mosaicos de conectores se pueden construir entre contenedores de suministro, máquinas, depósitos de salida o depósitos de producto final. Se toman del stock ilimitado en la mesa.

  10. Los conectores nunca deben dejarse con extremos desconectados al final de la ronda.

  11. Los conectores de división permiten dividir o fusionar flujos de productos del mismo color.

  12. La salida de una máquina nunca se puede combinar con la salida de un contenedor de suministros.

  13. Las baldosas nunca deben colocarse una encima de la otra.

  14. Una Máquina no puede alimentarse a sí misma, incluso a través de otras Máquinas. Por tanto, no se permite un bucle (movimiento perpetuo).

    Incorrecto: El presor alto cede el naranja y lo alimenta al flexfixer, que a su vez cede el azul y lo alimenta al ajustador múltiple, que a su vez cede el verde y lo retroalimenta al presor alto.

Contenedores de suministros de bonificación

5 de las fichas de Máquina tienen un «+» y un Contenedor de Suministros. Si un jugador elige una de estas fichas de Máquina en su tablero de Fábrica, gana el Contenedor de Suministros adicional que se muestra, que puede usarse inmediatamente.

Una de las fichas de bonificación tiene un círculo «?». Un jugador que elija esta loseta de Máquina puede elegir el color del Contenedor de Suministros adicional que gana.

Costos de construcción

  • Colocar una nueva máquina es gratis.

    (Esos costos ya están calculados en el número de ganancias en los mosaicos de la máquina).

  • Colocar cualquier tipo de depósito, contenedor o conector (recto, curvo, conector dividido de 3 vías o dividido de 4 vías) cuesta 1. Por lo tanto, dos conectores en una placa (intersectantes o no) cuestan 1 cada uno.

    Ejemplo:Cuando anteriormente colocó un solo conector recto en su piso, y ahora desea cruzar esa tubería con un nuevo conector recto, entonces reemplaza su placa de conector recto simple por una placa de 2 conectores rectos. Uno de los dos conectores es nuevo, por lo que cuesta 1.

Se permite reposicionar y quitar, pero solo en una ronda de juego en la que agregas una nueva máquina.

  • Reubicar una máquina cuesta 2. No puede reposicionar más de dos máquinas en una sola ronda de juego.

  • Reposicionamiento de cualquier tipo de depósito, contenedor o conector cuesta 1. Si cambia el flujo de producción a través de conectores y deja los conectores en el mismo lugar, puede girar las flechas sin costo.

  • Quitar cualquier tipo de depósito, contenedor o conector no cuesta nada. No puede quitar una máquina colocada anteriormente. Los depósitos o contenedores retirados se devuelven a su stock privado. Los conectores retirados se devuelven al stock común.

Ejemplo:Cuando tiene una loseta con conectores rectos que se cruzan en su piso, y ahora desea quitar uno de estos conectores, reemplace esa loseta por una loseta de un solo conector recto. Esto no cuesta nada.

Ingresos de la construcción

Los ingresos directos de una nueva Máquina se imprimen en el centro del mosaico de Máquina, en el círculo blanco.

Cuando un jugador conecta el conector de salida de una o más máquinas al conector de entrada de otra máquina, ya sea directamente oa través de mosaicos de conectores, coloca un chip de bonificación de la cantidad de cinco veces el número de entrada del conector de entrada receptor en la máquina receptora. .

Estas bonificaciones de producción se sumarán al final del juego.

Cuando un jugador cambia el diseño de su fábrica, puede conectar las máquinas de manera diferente; en esos momentos debe volver a calcular las bonificaciones de la Cadena y colocar las fichas correspondientes.

Banquero

El banquero mueve la ficha de puntuación de cada jugador en el marcador de dinero al final de cada ronda de juego, después de que todos los jugadores terminaron de construir: hacia adelante o hacia atrás, dependiendo de los ingresos de la nueva ficha de máquina de cada jugador menos los costos de construcción.

Un jugador debe perder el derecho a construir si su ficha de puntuación cae por debajo del punto 1 en el marcador de dinero.

Primera ronda:

Construir los 2 contenedores de suministro y el depósito de salida cuesta 1 cada uno, en total 3. La máquina genera 9. Estos ingresos se cuentan solo una vez, cuando la Máquina se agrega con éxito a la Fábrica.

El banquero mueve esta ficha de Jugador hacia adelante 9 menos 3 = 6 puntos en el Registro de Dinero, hasta el puesto 8.

2da ronda:

Los contenedores de suministro podrían permanecer en su lugar, pero el depósito de salida tuvo que moverse. Reubicarlo en su nuevo lugar cuesta 1. Los 2 conectores cuestan 1 cada uno, en total 3.

La nueva máquina trae 8. El banquero mueve esta ficha de Jugador hacia adelante 8 menos 3 = 5 en el Registro de Dinero: Este jugador pasa de 8 a 13.

Este jugador encadenaba máquinas. Dado que la entrada del FLEXFIXER que es alimentada por la salida HIGH PRESSOR es un «2», coloca un chip +10 en ella.

No colocar una máquina nueva

Si un jugador elige una máquina pero decide no agregarla a su fábrica, paga una penalización de 5. La máquina regresa a la casilla y se retira del juego. Al hacer esto, la ficha de Puntuación del jugador no puede caer por debajo de 1 en el Registro de dinero.

Un jugador que considere elegir la última máquina de una ronda de juego puede recogerla y ver si cabe en su fábrica. No pagará una penalización de 5 puntos si finalmente no coloca esta Máquina.

Fin del juego

Después de 10 rondas de juego, el juego termina. Sume todos los números de las fichas de bonificación de su fábrica. Agregue esto a la pista de dinero. El jugador más rico gana .