Reglas del juego Fae

Perdidos en las hadas y acosados ​​por espíritus enigmáticos, los valientes druidas del clan Baruitha se reúnen para realizar rituales sagrados en honor a estos habitantes místicos. Apaciguar a las criaturas puede ser fundamental para la supervivencia del clan en este reino extraordinario.

En Fae, 2-4 jugadores asumen el papel de espíritus descarriados dentro del reino místico de los Fae, oscureciendo sus identidades entre sí mientras influyen y atraen a los druidas perdidos a través de las tierras extrañas.

Mientras los espíritus dirigen grupos de druidas juntos, los druidas realizan rituales que otorgan puntos. Al final del juego, los jugadores revelan sus identidades ocultas y el jugador con más puntos gana.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 60 druidas (5 colores, 12 de cada uno)
  • 5 marcadores de puntuación
  • 12 cartas de ritual
  • 5 cartas de espíritu

Elementos del juego

Espacios y Regiones

El tablero de juego está dividido en 60 espacios y 12 regiones. Un espacio consta de un solo tipo de terreno (mostrado por su ilustración y color). Un grupo de cinco espacios forma una región, que está separada de otras regiones por agua (una combinación de ríos y lagos).

Durante el juego, los jugadores mueven druidas entre estos espacios, aislando grupos de druidas para ganar puntos.

Identidades ocultas

Durante la preparación, se te reparte una carta de espíritu cuyo color coincide con uno de los colores de druida y marcador de puntuación. Solo tú conoces tu color hasta que se revela al final del juego.

Durante el juego, la puntuación se realiza de forma anónima por color. Cuando se anotan puntos, cualquier jugador puede mover físicamente cualquiera de los marcadores de puntuación, pero no sabrá quién se benefició de esos puntos (aparte de usted).

Los cinco colores están presentes en cada juego; uno o más de los colores no se reparten a ningún jugador. Estos «colores neutros» aún pueden sumar puntos.

A medida que avanza el juego, si prestas mucha atención a lo que hacen los otros jugadores en sus turnos, puedes conocer el color que tienen y usarlo para tu ventaja.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Coloque todos los marcadores de puntuación (independientemente del número de jugadores) en el espacio inicial de la pista de puntuación, ubicado en la esquina superior izquierda del tablero.

  2. Coloca aleatoriamente los 60 druidas en el tablero. Cada espacio debe tener solo un druida y cada región debe tener exactamente un druida de cada color en sus cinco espacios. Tenga en cuenta que los colores de los druidas no están ligados al tipo de terreno.

    • Baraja las cinco cartas de espíritu y reparte una boca abajo a cada jugador. Devuelve a la caja las cartas de espíritu que no hayan salido sin mirarlas.

    Cada jugador mira en secreto su carta sin mostrársela a ningún otro jugador; el frente de la tarjeta muestra el color y el espíritu de influencia de ese jugador.

  3. Ordena las cartas de ritual en montones según el valor que se muestra en el anverso de cada carta. Coloque estas pilas cerca del tablero, de izquierda a derecha, en orden ascendente de «1» a «5».

Como se Juega

En Fae, mueves druidas por el tablero a espacios que contienen otros druidas. Cuando uno o más druidas están rodeados de espacios vacíos, se inicia un ritual y ciertos colores pueden ganar puntos.

Turnos de jugador

El juego se juega en una serie de turnos comenzando con el jugador de mayor edad en la mesa y avanzando en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, eliges un espacio que contiene uno o más druidas y mueves a todos esos druidas a un espacio adyacente que también contiene uno o más druidas.

Druidas en movimiento

Hay algunas reglas a tener en cuenta al mover druidas:

  • Debes sacar a todos los druidas del espacio elegido.

  • El espacio del que sacas a los druidas y el espacio al que los mueves pueden contener cualquier combinación de colores de druida, incluido o no el tuyo.

  • No puedes mover druidas a un espacio vacío.

  • Si un espacio contiene siete o más druidas, no puedes sacar a los druidas de ese espacio (pero aún puedes mover a otros druidas a él).

  • Puedes mover druidas a través de ríos, pero no a través de lagos.

Después de mover druidas, si un espacio que contiene uno o más druidas queda aislado (todos sus espacios adyacentes no contienen otros druidas), se produce un ritual.

Tenga en cuenta que es posible que un solo movimiento aísle varios espacios con druidas. Si esto sucede, resuelve todos los rituales uno a la vez en el orden que elija.

Rituales

Cuando aísles a uno o más druidas e inicies un ritual, toma la carta de ritual superior de la pila más a la izquierda. Las cartas de ritual representan el flujo de magia en constante cambio dentro del reino, mostrado por los dos tipos de terreno en cada carta.

La parte superior de la tarjeta muestra un terreno bendecido, lo que aumenta el número de puntos obtenidos para el ritual según el valor que se muestra en la tarjeta. La parte inferior de la carta muestra terreno maldito, que es una forma de interrumpir un ritual.

Para resolver un ritual, primero verifique si el ritual se interrumpe y luego puntúelo.

Ruptura

Una interrupción en el ritual hace que los druidas en el espacio ritual desaparezcan, lo que reduce la cantidad de puntos que vale el ritual.

Hay dos formas en que puede ocurrir la interrupción:

  • Si se produce un ritual en terreno maldito, devuelve a la caja a todos los druidas de ese espacio. Ningún color puntúa por este ritual.

  • Si los cinco colores están presentes, devuelve los druidas solitarios de cada color a la caja.

Puntuación

Después de resolver la interrupción (y eliminar a los druidas), los jugadores comprueban el valor final del ritual. Cada druida restante (independientemente del color) en el espacio ritual vale un punto. Si el ritual ocurre en un terreno bendecido, el ritual vale puntos adicionales como se muestra en la carta.

Después de comprobar el valor final del ritual, avanza cada uno de los marcadores de puntuación que coincidan con los colores de druida en el ritual según ese valor. Todos esos colores obtienen la misma puntuación independientemente de cuántos druidas de cada color estuvieran presentes para el ritual.


Después de anotar un ritual (incluso si fue interrumpido), el jugador que inició el ritual mantiene la carta de ritual boca abajo frente a él o ella. Al final del juego, cada carta ritual que tiene un jugador vale un punto.

Tenga en cuenta que la carta de ritual final (valor «5») no tiene terreno maldito. En cambio, todos los tipos de terreno son bendecidos para ese ritual final.

Fin del juego

Hay dos formas en que puede terminar el juego:

  • Se ha resuelto el duodécimo ritual (la última carta).

  • el jugador no puede tomar su turno (es decir, no es posible realizar movimientos de druida).

Cuando termina el juego, los jugadores revelan sus cartas de espíritu.

Luego, cada jugador cuenta el número de cartas rituales que tiene, anotando un punto de su color por cada una.

Luego, los jugadores comparan puntuaciones. ¡El jugador con más puntos gana !

Si hay un empate, gana el jugador empatado con la menor cantidad de cartas rituales. Si aún hay empate, esos jugadores empatados comparten la victoria.