Reglas del juego Fallout

Componentes
- 21 mosaicos de mapa
- 4 hojas de escenarios
- 5 figuras de plástico
- 5 cartas de personaje
- 5 fichas ESPECIALES de personaje
- 4 tableros de jugador con 8 conectores
- 12 clavijas
- 75 cartas de Encuentro
- 3 dados VATS
- 27 fichas de enemigo
- 35 fichas ESPECIALES
- 100 cartas de misión
- 14 cartas de beneficio
- 2 fichas de poder
- 54 fichas de mayúsculas
- 12 fichas de rasgo
- 34 cartas de botín
- 25 cartas de activos
- 11 cartas de activos únicos
- 23 tarjetas de agenda
- 10 fichas de facción
- 8 marcadores de misión
Preparar
1 Elija el escenario: como grupo, elija el escenario en el que le gustaría jugar. Para su primer juego, recomendamos jugar el escenario "La Commonwealth". Tome la hoja de escenario correspondiente y colóquela sobre el área de juego.
2 Construya el mapa: mezcle por separado losmosaicos de mapay
, y luego construya el mapa siguiendo la imagen en la parte posterior de la hoja de escenario elegida, colocando los mosaicos demapa bocaarriba apropiados en las ubicaciones indicadas y unmosaico de mapa
oaleatorio
boca abajo en cada ubicación indicada .
3 fichas de clasificación: crea pilas de fichas ESPECIALES, Gorras, rasgos y enemigos, asegurándote de que las fichas ESPECIALES y de enemigo estén boca abajo y al azar; las fichas enemigas deben separarse aún más en pilas individuales por tipo.
4 Crear mazos de encuentro: separa las cartas de encuentro iniciales (cartas que tienen una estrella en la esquina superior izquierda) en dos mazos diferentes según el reverso de las cartas, barajalas y colócalas boca abajo en el área de juego.
Toma las cartas de encuentro restantes y las cartas de misión y colócalas en orden numérico. Esta es la biblioteca de tarjetas (no se muestra).
5 Crear otros mazos: Elimina todas las cartas del mazo de agenda que muestren un número en la esquina inferior izquierda que sea mayor que el número actual de jugadores. Luego, baraja por separado losmazos deagenda (), loot (
) y asset (
) y colócalos boca abajo en el área de juego. Por último, asegúrese de que las tarjetas de beneficios, las tarjetas de activos únicos y los dados VATS estén al alcance de todos los jugadores.
6 Crear tienda: reparta cuatro cartas de activos boca arriba en una línea junto al mazo de activos para formar la tienda.
7 Elige y coloca supervivientes: determina aleatoriamente un primer jugador y mueve el mazo de agenda a su lado derecho.
Comenzando con ese jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un superviviente y toma la figura, la tarjeta de personaje y la ficha ESPECIAL correspondientes marcadas con la silueta de ese personaje en la parte posterior.
Luego, el jugador coloca la figura en un espacio desocupado, una de las secciones individuales de la loseta dividida por las líneas blancas, en la loseta de "Campo de encrucijada".
8 Preparar tableros de jugador: cada jugador toma un tablero de jugador y coloca una clavija verde en el hoyo "0", una clavija roja en el hoyo "16" y una clavija gris en el hoyo a la izquierda de la pista de XP.
Cada jugador también coloca su ficha ESPECIAL inicial en la ranura del tablero del jugador con la letra correspondiente, luego extrae una ficha ESPECIAL adicional al azar y la coloca en su ranura.
Si ese jugador ya tiene esa letra, en su lugar roba aleatoriamente una ficha ESPECIAL diferente. Luego, cada jugador roba una carta de agenda, manteniéndola en secreto para los demás jugadores. Finalmente, cada jugador toma tres Caps.
9 Resolver efectos iniciales : resuelve cualquier efecto en el reverso de la hoja de escenario. Luego, por cada espacio en el mapa con un ícono que coincida con un ícono en una ficha de enemigo, toma una ficha de enemigo aleatoria que coincida con ese ícono y colócala boca arriba en ese espacio (los enemigos se describirán más adelante).
Finalmente, coloque las fichas de poder y
en el espacio superior del marcador de poder en la hoja de escenario.
Como se Juega
Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el primer jugador. Después de que todos los jugadores hayan tomado un turno, los enemigos en el mapa se activan y atacan, y luego comienza una nueva ronda con el primer jugador tomando otro turno.
Los jugadores continúan resolviendo rondas de esta manera hasta que un jugador logra suficiente influencia para reclamar la victoria o una de las facciones en el escenario llega al final de la línea de poder.
¡Cuando sea tu turno, es tu momento de brillar! Aquí es cuando puedes explorar el páramo, luchar contra enemigos peligrosos y completar misiones.
Durante tu turno, puedes realizar hasta dos acciones. Puede realizar la misma acción varias veces. Después de completar sus acciones, su turno termina y el siguiente jugador toma su turno. Puede realizar las siguientes acciones:
- Explorar: muestra una loseta de mapa adyacente boca abajo.
- Mover: mueve tu figura por el mapa.
- Misión: Completa una de las misiones disponibles.
- Encuentro: roba y resuelve una carta de Encuentro según tu posición en el mapa.
- Lucha: lucha e intenta matar a un enemigo en tu espacio.
- Campamento: recupera un poco de HP, agota a tus compañeros e intercambia cosas con otros supervivientes.
Todas las acciones se describen en detalle en las siguientes secciones.
Tu, el superviviente
Cuando se usa la palabra "tú", se refiere tanto al jugador que está resolviendo su turno como al superviviente que controla. El superviviente y el jugador son inseparables. Este jugador también se conoce como el "jugador activo" por algunas cartas y reglas.
Explorar acción
Nadie está seguro de lo que le espera en el páramo, ¡pero usted lo va a averiguar! Hay muchos territorios inexplorados representados por mosaicos de mapas boca abajo, y puedes usar la acción de exploración para descubrir qué misterios encierran.
Cada mosaico de mapa se divide en espacios, que están definidos por bordes blancos. Si estás en un espacio con un borde que toca un mosaico de mapa boca abajo, puedes realizar la acción de exploración para voltear el mosaico del mapa boca arriba.
Luego, oriente la ficha de modo que la flecha en la parte superior de la ficha apunte en la misma dirección que la flecha en la ficha del mapa inicial.
Después de revelar una nueva ficha de mapa, si hay algún ícono de enemigo en la ficha de mapa, roba una ficha de enemigo aleatoria y colócala boca arriba en ese espacio.
Acción de movimiento
¡Usas la acción de movimiento para (lo adivinaste) moverte por el mapa! Pero ten cuidado; el terreno baldío es peligroso, hay un terreno accidentado y mucha radiación esperándote.
Cuando realizas una acción de movimiento, obtienes dos puntos de movimiento. Puedes gastar cada punto para mover tu figura a un espacio adyacente. Puede interrumpir su acción de movimiento para realizar su segunda acción, y una vez que haya terminado de realizar esta segunda acción, puede terminar de realizar su acción de movimiento.
Además, si realiza dos acciones de movimiento durante su turno, los puntos de movimiento de ambas acciones se pueden combinar y gastar juntos.
Ejemplo de acción de movimiento
1 El Morador del Refugio realiza dos acciones de movimiento, ganando cuatro puntos de movimiento. Gasta el primer punto para moverse al espacio adyacente.
2 Gasta su segundo y tercer punto de movimiento para moverse a un espacio que tiene un terreno difícil.
3 Gasta su cuarto y último punto de movimiento para moverse a un espacio que tiene terreno irradiado; por lo que sufre 1 rad.
Terreno
Algunos espacios tienen terreno que afecta a un superviviente que se mueve a ese espacio. El terreno está indicado por el color del borde del espacio:
Difícil (rojo): Debes gastar dos puntos de movimiento para entrar en este espacio.
Irradiado (verde): Sufres un rad (
) cuando te mueves a este espacio (los rads se describen más adelante).
Acción de búsqueda
Para ganar influencia en el páramo, tendrás que ayudar a otras personas, ya sean algunos habitantes del yermo al azar o una de las poderosas facciones determinadas por el escenario. Todas las formas en que puedes ayudar a las personas están representadas por misiones.
Todas las misiones disponibles para que las completes se colocan boca arriba en el área de juego. Una misión se organiza de esta manera durante la configuración, y luego se agregan otras a medida que juegas.
Cada misión tiene varios objetivos, cada uno con resultados diferentes. Cada objetivo tiene sus propios requisitos únicos. Algunos pueden proporcionar un nombre de un espacio o tipo de espacio en el mapa en el que debe estar su figura, otros pueden enumerar acciones específicas que debe realizar.
Algunos objetivos están marcados con un icono, lo que indica que debes realizar una acción de misión para completar ese objetivo. Una vez que hayas cumplido los requisitos de dicho objetivo, si no hay enemigos en tu espacio, puedes realizar una acción de misión para completar esa misión.
Si un objetivo no tiene un icono, completa la misión automáticamente cuando cumple con los requisitos del objetivo; ¡no es necesaria ninguna acción!
Cuando se completa una misión, resuelves todos los efectos enumerados en la barra de resultados que se presenta debajo del objetivo que cumpliste (consulta la barra lateral "Resultados de cartas" a la derecha).
Marcadores de misión
Si una misión te indica que coloques un marcador de misión, elige un par de fichas de marcador de misión del mismo color.
Coloque uno en el mapa como lo indica la misión y el otro en la propia carta de misión. Cuando esa carta sea destruida, descarta ambos marcadores de misión.
Resultados de la tarjeta
Cuando se completa una misión, puede tener varios efectos en el juego. Estos efectos se enumeran en una abreviatura que se muestra en una barra de resultados debajo de un objetivo determinado en la tarjeta.
Resuelva estos efectos de izquierda a derecha de la siguiente manera:
Agregar #: recupera la tarjeta indicada por el # de la biblioteca de tarjetas. Luego, tome un número de cartas igual al número de jugadores de la parte superior del mazo que coincida con el dorso de la carta recuperada. Finalmente, baraja todas las cartas y colócalas encima del mazo correspondiente.
Etapa #: busca en la biblioteca de cartas la carta indicada por # y colócala boca arriba en el área de juego con las otras misiones.
# XP: obtén la cantidad de XP indicada por # (descrito más adelante).
# Caps: gana el número de Caps indicado por #.
Conviértete en X: toma la ficha de rasgo que coincide con X.
: Roba una carta del mazo que tenga un dorso que coincida con el icono que se muestra. Si el icono va seguido de un número, como
, roba ese número de cartas.
Obtén el activo único X: busca en el mazo de activos únicos la carta especificada por X y tómala. Si ese activo ya se ha tomado, dibuja un activo único al azar.
Tienda #: Compre o venda una cantidad de artículos de la tienda determinada por # (descrito más adelante).
: La facción correspondiente al icono mostrado gana una cantidad de poder igual al número de símbolos + después del icono (descrito más adelante).
Papelera: devuelve esta tarjeta a la caja del juego. Si la misión no se destruye, se deja en el área de juego y se puede completar de nuevo.
Acción de encuentro
No hay mucho de nada desde la guerra, pero los lugares clave todavía tienen artefactos de antes de la guerra y reuniones de sobrevivientes que han formado ciudades en los siglos intermedios. Puede tener encuentros para cazar en el páramo, comerciar con personas en asentamientos o investigar bóvedas.
Si estás en un espacio marcado con un icono de encuentro (que se muestra a continuación), puedes realizar una acción de encuentro para resolver una carta de encuentro del mazo que coincida con ese icono de encuentro. Puedes encontrar cada ubicación solo una vez por turno, y no puedes realizar esta acción si estás en el mismo espacio que un enemigo.
Iconos de encuentro
Hay dos iconos de encuentro al comienzo del juego:
Encuentro en el páramo : las cartas del mazo del páramo te permiten hurgar en la ubicación en busca de botines útiles o buscar cosas en el páramo.
Encuentro de asentamientos: las