Reglas del juego Fantastic Factories

Compite contra otros jugadores mientras intentas construir el conjunto de fábricas más eficiente en el menor tiempo posible. ¡Debes administrar cuidadosamente tus planos, capacitar a tus trabajadores y fabricar tantos bienes como sea posible para lograr el dominio industrial!

Componentes

  • 28 dados
  • 50 fichas de energía
  • 30 fichas de metal
  • 45 fichas de mercancías
  • 40 fichas de mercancías
  • 4 fichas de etiquetas de herramientas
  • 78 tarjetas de planos
  • 18 tarjetas de contratista
  • 1 ficha de primer jugador
  • 5 tableros de jugador
  • 5 cartas de ayuda al jugador
  • Libro de reglas

Preparar

Terminología: los dados representan a los trabajadores de sus fábricas. En todas estas reglas, los términos "trabajador" y "trabajadores" son sinónimos de "morir" y "dado".

El jugador que tenía una herramienta más recientemente recibe la ficha de primer jugador. Mezcla los mazos de planos y contratistas por separado.

Para comenzar el juego, cada jugador elige un color (no el blanco) y comienza con:

  • 4 dados del color de su jugador
  • Un tablero de jugador ("Investigación" / "Mina" / "Generar")
  • Una tarjeta de ayuda al jugador ("Leyenda" en un lado y "Cada ronda" en el otro lado)
  • 1 recurso metálico y 2 recursos energéticos
  • 4 tarjetas de planos al azar

El área de la mesa frente a cada jugador es su recinto donde construirán fábricas a lo largo del juego. Los jugadores pueden mirar su mano, pero deben mantenerla oculta a los demás.

Reparta 4 planos y 4 contratistas boca arriba sobre la mesa (ver diagrama). Coloque una ficha de etiqueta de herramienta sobre cada tarjeta de contratista boca arriba. El orden de las herramientas no importa, pero debe permanecer igual durante el resto del juego.

Estas 8 cartas reveladas forman el mercado. Coloca las fichas de metal, energía, mercancías y dados blancos (que se usan cuando se necesitan dados adicionales además de los de 4 colores) en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores para formar el suministro.

Suministro ilimitado: no hay límite en la cantidad de recursos y dados disponibles para los jugadores. Si se acaba el suministro, utilice otros medios para realizar un seguimiento.

Configuración de juego recomendada

Objeto del juego

El objetivo es ganar tantos puntos como sea posible. Los puntos se pueden ganar de dos formas: prestigio y bienes. Cada edificio de tu complejo vale el valor de prestigio impreso en la esquina superior derecha.

Además, las fábricas de producción pueden fabricar bienes (símbolo de la caja) que puedes acumular durante el juego. Tu puntuación total es la cantidad de bienes que tienes + tu prestigio total.

Como se Juega

Cada ronda consta de dos fases. Durante la fase de mercado, los jugadores se turnan para redactar una carta del mercado.

Después de que todos los jugadores hayan redactado, comienza la fase de trabajo. Durante la fase de trabajo, todos los jugadores tiran sus dados simultáneamente, colocan sus dados como trabajadores y construyen fábricas.

Fase de mercado

En la fase de mercado, los jugadores se turnan en orden, comenzando con el jugador con la primera ficha de jugador y luego continuando en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno debes elegir una de dos opciones:

  1. Obtén una tarjeta de planos. Elija 1 de los 4 planos en el mercado y póngalo en su mano de forma gratuita. Rellena el mercado con la carta superior del mazo de planos.

    Consejo: al elegir una carta de plano, busque cartas que le interese construir o cartas que tengan el mismo símbolo de herramienta ( ) que una carta en su mano que desee construir. (Consulte "Tarjetas de construcción" en la sección "Fase de trabajo" para obtener más información).

    o

  2. Contrata a un contratista. Elija 1 de los 4 contratistas en el mercado para contratar. Para contratar a un contratista, debe descartar un plano de su mano con el mismo símbolo de herramienta que la ficha sobre el contratista.

    Ejecute las instrucciones escritas en la tarjeta de contratista y luego deséchela inmediatamente. Vuelva a llenar el mercado con la carta superior de la baraja de contratistas.

    Algunos contratistas tendrán un costo adicional más allá de descartar un plano. Cuando corresponda, este costo adicional se muestra en la esquina superior izquierda de la tarjeta.

Acción opcional: antes de elegir un plano o contratista, el jugador activo puede pagar 1 metal O 1 recurso energético para descartar todos los planos o todos los contratistas (pero no ambos) en el mercado y revelar 4 cartas nuevas del mazo correspondiente.

Cada jugador puede hacer esto una vez por turno. Esto puede ser útil si no le gusta ninguna de las opciones o si desea eliminar cartas que pueden ser importantes para otros jugadores.

Una vez que todos los jugadores han tomado su turno, comienza la fase de trabajo.

Fase de trabajo

Durante la fase de trabajo, todos los jugadores se turnan simultáneamente. Sin embargo, si hay jugadores que aprenden las reglas por primera vez, recomendamos turnarse uno por uno durante la primera ronda o las dos.

La fase de trabajo comienza cuando todos toman sus dados y los lanzan. Los jugadores luego (en cualquier orden) construyen cartas, colocan trabajadores y activan edificios.

Tarjetas de construcción

Para construir una carta en tu mano, debes pagar el costo de construcción como se indica en la esquina superior izquierda: Descarta otra carta de plano con el mismo símbolo de herramienta ( ) de tu mano y también paga el costo de recursos indicado (metal y / o energía ) .

Importante: no hay límite para la cantidad de veces que puedes construir en un turno, siempre que puedas pagar todos los costos de construcción.

Sin embargo, no puede crear una segunda copia de una tarjeta con el mismo nombre a menos que el texto de la tarjeta indique lo contrario.

Acciones básicas

Cada jugador tiene un tablero de jugador con tres acciones básicas disponibles: Investigar, Extraer y Generar. Para usar una de estas acciones básicas, coloque un trabajador en un espacio disponible en su tablero y ejecute inmediatamente esa acción, como se describe a continuación.

Investigación

Por cada trabajador que coloques en Investigación, roba una carta de la parte superior del mazo de planos. Se puede utilizar cualquier trabajador de valor, y el valor del trabajador no importa.

Robar cartas: siempre que robes una carta durante la fase de trabajo por cualquier motivo, debes robar desde la parte superior del mazo. No se le permite sacar una tarjeta del mercado.

Si alguna baraja se queda sin cartas. Baraja la pila de descarte para rellenar el mazo.

Mía

Por cada trabajador que coloques en Mina, tomas 1 recurso de metal del suministro. El valor del trabajador debe ser 4, 5 o 6.

Generar

Por cada trabajador que coloques en Generar, tomas recursos iguales al valor del trabajador (es decir, el número en la cara del dado). El valor del trabajador debe ser 1, 2 o 3.

Nota: ¡ Extraiga y genere recursos de producción en diferentes cantidades! El mío solo producirá 1 recurso de metal por trabajador, mientras que Generate puede producir múltiples recursos de energía por trabajador según el valor utilizado.

Bono a juego

Con las acciones básicas, si el trabajador que estás colocando coincide con otro trabajador colocado en la misma acción básica, obtienes una carta o recurso adicional para esa acción.

Si los tres trabajadores colocados coinciden, la bonificación es de dos adicionales. No es necesario colocar todos los dados al mismo tiempo para obtener el bono correspondiente.

Activar tarjetas

Una vez que hayas construido una carta en tu complejo, puedes activarla, incluso en el mismo turno, la construiste. La receta para activar una tarjeta está impresa en la parte inferior de la tarjeta con símbolos.

Si paga todo lo que está en el lado izquierdo de la flecha, obtendrá todo lo que está en el lado derecho a cambio. Puede consultar la tarjeta de ayuda al jugador Legend para ver qué significa cada símbolo.

  • Límite de activación: cada carta solo se puede activar una vez por turno. Si la tarjeta no tiene ranuras para trabajadores, a veces puede no estar claro si la tarjeta ya se ha activado.

    Puede elegir indicar que se ha activado una carta empujándola ligeramente hacia arriba de las otras cartas en su compuesto.

  • Colocación de trabajadores: no puede utilizar el mismo trabajador para varias acciones. Cada trabajador solo puede usarse una vez por turno. Al final de la fase de trabajo, deja a tus trabajadores colocados en las cartas para que otros jugadores puedan ver que has terminado y también cómo jugaste tu turno.

  • Orden de activación: las tarjetas se pueden activar en cualquier orden siempre que cumpla con los requisitos de activación. La salida se obtiene de inmediato, lo que puede ayudarlo a activar otras tarjetas o construir más tarjetas.

  • Bienes acumulados: los bienes que gane deben colocarse en la tarjeta que los fabricó. Esto permite a los jugadores ver qué fábricas se están utilizando.

Finalizar la fase de trabajo

Una vez que todos los jugadores han colocado a todos sus trabajadores y completado todas sus acciones, deben descartar hasta 12 recursos en total (recursos de metal y energía combinados) y 10 cartas en la mano.

La fase de trabajo ahora está completa. Pase la ficha del primer jugador al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj y una nueva ronda comienza de nuevo con la fase de mercado.

Fin del juego

Una vez que cualquier jugador ha fabricado 12 o más bienes o ha construido 10 o más edificios en su recinto, se activa el final del juego.

Los jugadores terminan la ronda actual y luego se juega una ronda más (fase de mercado + fase de trabajo). Un recordatorio de la condición final está impreso en la tarjeta de ayuda al jugador:

Nota importante: finalizar el juego con 12 o más productos se refiere solo a las fichas de productos que se han fabricado. Esto no incluye el valor de prestigio de los edificios.

Una vez que finaliza el juego, los jugadores suman la cantidad de bienes que fabricaron más la cantidad de prestigio en los edificios dentro de su complejo como puntuación final. ¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador!

En el caso de un empate, el desempate lo determina primero el jugador con más recursos de metal, luego los recursos de energía y finalmente los planos en mano.

Si todavía hay un empate, los jugadores empatados se regocijan por su victoria compartida.

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