Reglas del juego Farkle
Componentes
- 6 dados
- Vaso Shaker
- Almohadilla de puntuación
- Libro de reglas
Objeto del juego
Sea el jugador con la puntuación más alta de más de 10,000.
Farkle en datos
Los 1 y 5 individuales valen puntos.
Otros números cuentan si obtienes tres o más del mismo número en una sola tirada.
Otras combinaciones de números valen puntos si las obtienes en una sola tirada. Nota: Los dados de varios rollos no se pueden sumar. Por ejemplo, si reserva un 5 (50 puntos) en su primer lanzamiento y dos 5 (100 puntos) en su segundo lanzamiento, tiene 150 puntos. No puede sumarlos para hacer tres 5 (500 puntos).
Algunos dados de puntuación deben retirarse después de cada lanzamiento.
Preparar
Elija un jugador para que sea el anotador.
Todos los jugadores tiran un dado. Quien tenga la tirada más alta va primero, y el juego pasa a la izquierda.
Como se Juega
Cuando sea tu turno, coloca los seis dados en el vaso mezclador y hazlos rodar. Todos los dados que salgan del área de juego se vuelven a lanzar.
Después de cada tirada, deja a un lado los dados que valen puntos y lanza el resto. Debes eliminar al menos un Dado después de cada tirada y mantener un total acumulado de tus puntos para ese turno.
Si tienes la suerte de dejar de lado los seis dados, puedes lanzarlos todos de nuevo para construir tu total acumulado.
Si no puede apartar ningún dado después de una tirada, es un Farkle. Pierde el total acumulado de puntos de ese turno y el juego pasa a la izquierda. Un Farkle podría ocurrir en tu primera tirada o cuando lanzas los dados restantes.
Para acceder al panel de puntuación por primera vez, debe tener un total acumulado de 500 puntos antes de dejar de rodar.
Después de que se registre su primera puntuación de 500 puntos o más, puede dejar de rodar en cualquier momento y hacer que el anotador agregue el total acumulado de ese turno a su puntuación acumulada. Una vez que ingrese sus puntos en el panel de puntuación, estarán seguros y no podrá perderlos.
Puntuación
- Soltero 1 = 100
- Soltero 5 = 50
- Tres 1 = 300
- Tres 2 = 200
- Tres 3 = 300
- Tres 4 = 400
- Tres 5 = 500
- Tres 6 = 600
- Cuatro de cualquier número = 1,000
- Cinco de cualquier número = 2000
- Seis de cualquier número = 3000
- 1-6 recto = 1,500
- Tres pares = 1500
- Cuatro de cualquier número con un par = 1500
- Dos trillizos = 2500
Fin del juego
Cuando la puntuación acumulada de un jugador es 10,000 o más, cada uno de los otros jugadores tiene un último turno para superar ese total.
El jugador con la puntuación más alta gana .
Rollo de muestra
Primer lanzamiento (seis dados):
Aparta 5 (50 puntos).
Segunda tirada (cinco dados restantes):
Aparta 1 (100) y Triple 4 (400), lo que eleva su total acumulado a 550.
Ahora puede dejar de tirar para evitar un Farkle y marcar 550 en el panel de puntuación, o lanzar el dado único si se siente afortunado y cree que obtendrá un 1 o un 5.
Tercera tirada (un dado restante):
Este 1 (100), trae su total acumulado a 650. Ahora, puede lanzar los seis dados nuevamente. Tus posibilidades de conseguir un Farkle con seis dados son escasas, ¡pero podría suceder!
Cuarta tirada (los seis dados):
Dejas a un lado Triple 3 (300) y decides detenerte para no arriesgar tus 950 puntos obteniendo un Farkle. Su total acumulado de 950 se agrega al panel de puntuación.