Reglas del juego Farlight

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 20 dados de motor
  • 1 carta de victoria
  • 57 cartas de piezas
  • 23 cartas de misión
  • 6 cartas de núcleo primario
  • 1 marcador de primer jugador
  • 7 tokens de premios de la industria
  • 37 fichas de Tripulación
  • 37 fichas de ciencia
  • 30 fichas de licitación
  • 6 marcadores de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

En Farlight, trabajará para establecer la influencia de su organización sobre regiones del espacio recientemente descubiertas pero aún sin explotar al obtener la mayor cantidad de puntos en una serie de rondas. Los jugadores ganan puntos instalando nuevas piezas para mejorar su nave y luego lanzando esa nave para completar misiones y establecer su dominio.

El juego termina al final de cualquier ronda cuando se cumple una o ambas de estas condiciones:

  • Se completa una misión culminante.
  • No hay suficientes piezas para recargar la estación.

Después de la ronda final, su organización podría recibir uno o más premios de la industria, y los activos restantes se utilizarán para ver quién se ha establecido mejor en esta nueva frontera.

Preparar

1 Cada jugador elige una organización para jugar, tomando la carta de Núcleo Primario correspondiente, cinco fichas de oferta, marcador de puntuación y 3 tripulantes del suministro. Coloque su tarjeta de Núcleo Primario frente a usted. Aquí es donde comenzará cuando agregue piezas a su barco.

Coloque su marcador de puntuación en el espacio «O» del marcador de puntuación de la estación y mantenga las fichas de subasta para la próxima fase de subasta.

2 Mezcle las siete fichas de premios de la industria boca abajo sobre la mesa. Voltea tres de ellos boca arriba y coloca uno en cada uno de los espacios correspondientes del tablero de juego. Devuelve las cuatro fichas de premio de la industria sin usar a la caja del juego.

3 Separa y baraja las misiones climáticas fuera del mazo de misiones y revela tres de ellas. Cada una de estas será la última (o la última) misión en una de las tres pilas de misiones. Devuelve las misiones climáticas no utilizadas a la caja del juego.

4 Baraja las cartas de misión restantes y reparte dos (para juegos de 2-3 jugadores) o tres (para juegos de 4-5 jugadores) cartas de misión en cada una de las pilas de misiones. Esto hará tres pilas de tres cartas cada una para un juego de 2-3 jugadores o tres pilas de cuatro cartas cada una para un juego de 4-5 jugadores. Devuelve las cartas de misión sin usar a la caja del juego.

Ordene las cartas en cada pila de menor a mayor valor en puntos donde la misión de menor valor está en la parte superior y la de mayor valor (la misión climática) está en la parte inferior.

Cuando haya dos misiones del mismo valor en puntos en la misma pila, ordene esas misiones alfabéticamente. (por ejemplo, ‘Cleomedes Moon Colony «se colocaría en la parte superior del’ Mars Elevator»). Extienda cada pila hacia abajo para que las misiones y sus requisitos se puedan ver de un vistazo.

5 Baraja el mazo de piezas y coloca una parte boca arriba en cada ranura para cartas abierta en el tablero, hasta el número actual de jugadores. Por ejemplo, en un juego de 4 jugadores, las partes se colocarían en cada uno de los espacios vacíos, así como en los espacios con el texto «3-Players + * y ‘4-Players + *».

Esto debería resultar en el siguiente número de tarjetas de parte en el tablero:

  • 2 jugadores: 7 partes
  • 3 jugadores: 9 partes
  • 4 jugadores: 10 partes
  • 5 jugadores: 12 partes

Mezcle y apile las cartas restantes boca abajo cerca del tablero.

6 El jugador más joven cuenta los iconos del motor entre todas las partes disponibles en el tablero y lanza esa cantidad de dados. Haga coincidir el dado más alto con el número más alto disponible entre todas las cartas de parte y coloque el dado más alto en ese icono.

Luego, encuentra el segundo dado más alto y combínalo con el segundo número más alto. Continúe hasta que todos los dados lanzados coincidan con una carta. Coloque todos los dados restantes en el área designada en la parte superior izquierda del tablero de juego.

¡La configuración está completa! El jugador que vive más lejos toma el marcador de primer jugador y comienza la primera ronda con la fase de subasta.

Conceptos clave

Llave de icono

Estación Farlight

El tablero de juego representa el centro interestelar conocido como Farlight Station. Aquí, podrá realizar un seguimiento de la posición de su organización y ofertar por varios servicios, como contratar personal y adquirir piezas.

Para propósitos de reglas, «Farlight Station» o «station» se usa indistintamente con «tablero de juego».

A: Pista de puntuación

Si supera los 40 puntos, gire su marcador de puntuación hacia el lado * 40 ‘y continúe alrededor de la pista.

B: Instalaciones

Las instalaciones brindan una variedad de servicios por los que puede ofertar durante la fase de licitación. Las instalaciones están siempre disponibles para pujar.

C: Partes

Las piezas representan los distintos equipos por los que pujas para mejorar tu nave en la fase de montaje.

D: Misiones

Las misiones son los diversos trabajos publicados en la estación que deben completarse. Completar misiones es la forma principal de puntuar en Farlight.

Como se Juega

Cada ronda de un juego de Farlight se divide en tres fases:

  • Fase de licitación
  • Fase de montaje
  • Fase de lanzamiento

Fase de licitación

Durante la fase de licitación, los jugadores se turnarán para licitar en las diversas partes, misiones e instalaciones alrededor de Farlight Station. Comenzando por el primer jugador, toma dos fichas de oferta y colócalas boca abajo en el área de oferta para una pieza, misión o instalación disponible.

Puede dividir sus fichas entre dos ofertas o colocar ambas fichas en la misma oferta, pero debe colocar dos fichas de oferta.

Repita este proceso hasta que se hayan colocado todas las fichas de oferta. Tenga en cuenta que la tercera vez que realice una oferta, solo tendrá una ficha para colocar.

Un pequeño paso a la vez: los jugadores solo pueden pujar por las tres misiones disponibles (una por pila) en cada ronda. Las misiones disponibles son la carta con el número más bajo de una pila, así como la carta más cercana a la parte superior del tablero de juego.

Siempre que coloques una ficha de oferta, puedes optar por colocar una ficha de tripulación encima de ella. La ficha de tripulación agrega uno al valor de la ficha de licitación al resolver las licitaciones. Si coloca ambas fichas de oferta en la misma oferta, aún puede agregar una ficha de tripulación a cada ficha.

Solo puede colocar una tripulación en una ficha de licitación, y debe colocarse al mismo tiempo que la ficha. No puedes agregar tripulación a una ficha de licitación colocada en un turno anterior.

Hicimos los cálculos: dado que cada jugador tiene 5 fichas de oferta con un valor total de 10 (4 + 3 + 2 + 1 + 0), y solo puede agregar una ficha de tripulación para aumentar el valor de cada una de estas cinco fichas en 1, un jugador nunca puede exceder una oferta total máxima de 15.

Fase de montaje

La fase de montaje comienza tan pronto como todos los jugadores hayan colocado su ficha de oferta final. A diferencia de la fase de licitación, no hay turnos durante la fase de ensamblaje: todos los jugadores pasan juntos por los tres pasos de la fase.

Montaje: determinar las ofertas ganadoras

Voltea todas las fichas de licitación boca arriba. Resuelva todas las licitaciones de piezas e instalaciones una a la vez. No resuelva las ofertas de misión en este momento: las misiones se resuelven durante la fase de lanzamiento.

Sume el valor de todas sus fichas de oferta, sumando una al total de cada equipo que se colocó con las fichas de oferta. Compare todos los totales de los jugadores y la oferta más alta gana la oferta.

Si hay un empate para la oferta más alta, el jugador con el marcador de Primer jugador (o el más cercano en orden de turno al marcador de Primer jugador) gana la oferta.

Ejemplo:Los tres jugadores han colocado fichas de oferta en una tarjeta del analizador de protones. John voltea sus fichas para revelar un ‘3 «y un’ 2 ‘, cada uno con una ficha de tripulación que se colocó con él, por lo que su total es 1. Lisa voltea su ficha y revela su farol: un’ 0».

Sarah voltea sus fichas y muestra una «A» y un «3 ‘para un total de 7. Dado que hay un empate para la oferta más alta, el jugador con (o el más cercano en orden de turno) al marcador de Primer jugador rompe el empate y gana la licitación.

Como Sarah tiene el marcador de primer jugador, gana el empate y gana el analizador de protones.

Partes ganadoras

El postor ganador recupera sus fichas de licitación. Cualquier tripulación que agregaron para aumentar su oferta se devuelve al suministro. Coloque la tarjeta de pieza frente a usted; la instalará o descartará en la siguiente fase.

Recoge cualquier equipo adicional que se colocó en la tarjeta en rondas anteriores (consulta Lanzamiento – Restablecimiento de ronda en la página 9). Recopila este equipo incluso si no instala esa parte.

Ganar una instalación

Cuando gana una licitación por una instalación, obtiene inmediatamente su beneficio asociado:

Reacondicionamiento: deseche cualquier número de piezas de su barco.

Contratar: Gana tres tripulantes.

Descubrir: obtenga una ciencia.

Ingeniero: agregue 1 a uno de sus motores. (hasta un máximo de 6)

Pujas perdidas

Los jugadores que no ganaron la oferta recuperan todas sus fichas de oferta. También se recupera cualquier equipo que colocaron con su oferta (s); no va al suministro como con una oferta ganadora. Esos jugadores reciben una tripulación adicional del suministro por cada ficha de oferta que no sea ‘O’ que recuperen.

Por lo tanto, ganar fichas de tripulación de esta manera a veces puede hacer que sea más rentable ofertar una carta o un espacio muy disputado, solo para perderlo al final.

Tanstaaf: nunca puedes ganar una puja utilizando solo tu ficha de puja «0 *», incluso si ningún otro jugador ha pujado.

Sin embargo, si colocó un equipo con la ficha «0» para aumentar el valor de en 1, sería elegible para ganar la licitación.

Ejemplo: Continuando con el ejemplo de la subasta, dado que Sarah tuvo la subasta ganadora para el Analizador de protones, John recupera sus fichas de puja «2» y «3», así como las fichas de tripulación que jugó con ellas.

John también recibe dos fichas de tripulación adicionales del suministro ya que recuperó dos de sus fichas de oferta y ninguna de ellas era su marcador ‘0’. Por lo tanto, John gana las dos fichas de tripulación que colocó con sus fichas de oferta y dos adicionales por cada una de las fichas de oferta que no sean «0» en la oferta fallida.

Lisa recupera su ficha de oferta «O». No recibe una ficha de tripulación por esa ficha de subasta no ganadora recuperada, ya que era su marcador «O».

Lisa no gana ninguna ficha de tripulación (ninguna ficha de tripulación jugada con su oferta, ninguna ficha de tripulación obtenida al recuperar la ficha de oferta perdedora, ya que era su ‘O’marker) de su oferta perdedora.

Montaje: instalar piezas

Una vez que se hayan determinado todas las ofertas ganadoras para piezas e instalaciones, todos los jugadores que ganaron una o más piezas ahora pueden instalar esas piezas en su barco. Todos los jugadores instalan piezas simultáneamente.

Cada jugador comienza con un núcleo primario que tiene cuatro conectores (arriba, abajo, izquierda, derecha). Cada pieza nueva que se instale tendrá entre 1 y 4 conectores que se conectarán a uno de estos cuatro tipos.

Además, algunas partes también tienen un costo de tripulación en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Debe pagar este costo de tripulación al suministro antes de instalar la pieza.

Para instalar una pieza, debe tener un conector abierto disponible que coincida con el conector correspondiente de su parte (abajo coincide con arriba, izquierda coincide con derecha y viceversa).

No es necesario que coincida con todos los conectores de la tarjeta; solo necesita una conexión para instalar una pieza (aunque esto puede resultar en el bloqueo de los conectores abiertos).

Las ranuras sobre el título se refieren al número de estas cartas en la baraja con la misma combinación de conectores.

Cuando se puja por una pieza del motor y se gana, sus dados se quedan en su valor actual. Si no puede instalar una pieza, o elige no hacerlo, deséchela en la caja del juego.

Al instalar una pieza, no puede girar la tarjeta de ninguna manera; debe coincidir con la orientación del resto de su nave.

Una vez que se ha colocado una pieza, no se puede mover, reinstalar ni rotar de ninguna manera. La única forma de retirar piezas de su barco es visitar las instalaciones de Refit en Farlight Station.

Importante

Utilice únicamente piezas originales de interocitor.

Las tarjetas de piezas no se pueden girar y deben coincidir con la orientación de las otras partes de su barco.

Montaje: obtención de beneficios

Después de que todas las partes se hayan conectado o descartado, todos los jugadores obtienen beneficios simultáneamente de acuerdo con los íconos de su barco.

Los beneficios vinculados con un icono solo se recopilan una vez: en la misma ronda en que se instala la pieza. No rinden ningún beneficio en rondas futuras.

Los beneficios vinculados con un icono se recopilan durante cada fase de montaje, incluida la fase en la que se instalaron.

Por cada icono científico de tu nave, obtén una ciencia del suministro. Por cada ícono de tripulación en tu barco, obtén una tripulación del suministro.

Por cada ícono de mejora en su nave, puede aumentar uno de los motores de su nave en 1, hasta un máximo de 6. Por cada ícono de revisión en su nave, puede cambiar uno de los motores de su nave a un 6.

Fase de lanzamiento

Al igual que en la fase de montaje, no hay turnos: todos los jugadores resuelven la fase juntos. La fase de lanzamiento consta de dos partes: completar misiones y reiniciar la ronda.

Lanzamiento: Completar misiones

Comenzando con la carta de misión de menor valor, determina la oferta ganadora como en la fase de ensamblaje.