Reglas del juego Farming Dice

Componentes

  • 6 juegos de 4 fichas
  • 6 dados personalizados
  • 6 cartas de cultivo
  • Instrucciones

Preparar

Cada agricultor comienza el juego con una tarjeta de cultivo y 4 fichas correspondientes.

La tarjeta de cultivo es simplemente un recordatorio de cuál es su cultivo «casero». Por ejemplo, el agricultor de manzanas comienza con 4 fichas rojas más la tarjeta de cultivo de manzanas.

Cada dado tiene 3 símbolos instructivos, 2 lados en blanco y 1 cultivo.

Usa solo los dados y fichas para los cultivos seleccionados por los jugadores. Por ejemplo, si hay 5 jugadores y nadie selecciona trigo, simplemente coloque las fichas marrones y los dados que representan el trigo en la caja.

Cultivos

Cada agricultor debe seleccionar un cultivo como cultivo «casero». Cada agricultor debe seleccionar un cultivo diferente. Hay 6 cultivos para elegir.

Objeto del juego

Ser el último granjero con fichas.

Como se Juega

Decide quién iniciará el juego. Recomendamos comenzar con el agricultor más joven.

Nota: Los jugadores tiran el número de dados que coincide con el número de fichas de su pila. Por supuesto, si un jugador tiene más fichas que dados, ¡no es posible lanzar tantos dados!

Por ejemplo, si hay 5 granjeros pero tienes 6 fichas en tu pila, solo puedes lanzar 5 dados porque solo se usan 5 dados en el juego.

Sin embargo, si solo tienes 2 fichas en tu pila, solo tiras 2 dados (en esta situación, los agricultores deben seleccionar estratégicamente qué 2 dados lanzar).

El primer jugador lanza los dados y luego distribuye las fichas de su pila de fichas según las instrucciones de cada uno de los dados:

Izquierda : mueve una ficha al granjero de la izquierda.

Derecha : mueve una ficha al granjero de la derecha.

Banco : mueve una ficha al banco, que es una pila en el centro de la mesa.

En blanco : no se requiere movimiento.

Recorte : mueva una ficha (correspondiente a la cosecha indicada en los dados) de cualquier pila (incluida la pila del banco) a cualquier otra pila

Nota: al distribuir fichas, una ficha no se puede mover más de una vez por turno. Por ejemplo, si saca una y una, no puede mover una manzana al jugador de la izquierda y luego devolverle la misma ficha de manzana.

Los agricultores que pierden todas sus fichas no quedan fuera del juego a menos que ocurran las dos cosas siguientes:

  1. a un granjero le quedan cero fichas en su pila, Y
  2. el banco o cualquier otro jugador recolecta las cuatro fichas que pertenecen al granjero

Un granjero que pierde todas sus fichas (pero las fichas se reparten entre más de un jugador) todavía está en el juego. Por supuesto, este jugador no puede lanzar ningún dado (porque no tiene fichas) y debe pasar en su turno.

Sin embargo, ¡pueden recibir algunas fichas en el turno de otro jugador y volver al juego!

Cuando un granjero es eliminado del juego, sus dados y fichas correspondientes se eliminan del juego y el juego continúa con un dado menos.

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Consejo útil

Mueve tus tokens estratégicamente. Puedes jugar tanto a la defensiva como a la ofensiva.

Por ejemplo, si notas que el banco tiene dos manzanas y tiras la cosecha de manzanas, puedes considerar mover una ficha roja al banco para que sea más fácil para otro jugador eliminar al agricultor de manzanas, asumiendo, por supuesto, que estás no el agricultor de manzanas.

Fin del juego

El juego termina cuando solo quedan fichas para un jugador. Es posible, dependiendo del lanzamiento de los dados, que la banca gane.