Reglas del juego Fast Sloths

Fast Sloths es un juego libre de aleatoriedad que evoluciona solo a través de la interacción entre los jugadores, sin ningún mecanismo de "toma eso", excepto si arrebatas un animal de debajo de las narices de los otros jugadores porque necesitas usarlo tú mismo.

Cada carrera ofrece nuevos desafíos para que puedas llegar a los diferentes árboles más rápido que los otros perezosos. Disfruta de las 256 combinaciones diferentes, cada una con innumerables posiciones iniciales de los animales en el tablero de juego ...

Componentes

  • Tablero de juego gigante de doble cara
  • 5 tablas de perezosos
  • 5 perezosos de madera
  • 45 hojas de madera
  • 34 discos de animales
  • 120 Cartas
  • 1 hoja de pegatinas
  • 1 hoja de descripción general
  • Folleto de reglas

Configuración para el primer juego

  1. Para que puedas comenzar la carrera en Fast Sloths, contra tu naturaleza perezosa, debes preparar algunos componentes del juego.

    Como se muestra en la imagen grande, coloque el tablero de juego de dos partes sobre la mesa y coloque sus tableros de perezosos y perezosos frente a ustedes.

  2. En tu primer juego, juegas con las siguientes seis especies de animales: los burros (3 discos), el unicornio (1 disco), los cocodrilos (2 discos), los elefantes (2 discos), el águila (1 disco) y el Hormigas (10 discos).

    Como se muestra en la imagen grande, coloque los discos de animales en sus espacios iniciales del tablero de juego.

    No se preocupe por las otras 6 especies de animales y las diferentes configuraciones del tablero de juego.

    Explicaremos estos detalles después de que termines tu primer juego de Fast Sloths.

  3. Cada una de las 6 especies de animales tiene su propia pila de cartas con 10 cartas. Cada pila de cartas se coloca boca arriba con todas las cartas en orden ascendente de menor a mayor.

    Ejemplo: Las cartas del burro se apilan de la siguiente manera:

    No todas las especies animales tienen estos valores, algunas prefieren sus propios valores. ¡Pero siempre tienen 10 Cartas!

  4. Como perezosos, solo estás interesado en recolectar tus propias hojas. Por cada perezoso que participe en la carrera, coloque una de sus hojas en cada uno de los 9 árboles del tablero de juego.

    ¡El panorama general muestra la preparación del juego para 3 Sloths!

  5. Determina el perezoso inicial, que comenzará la carrera en unos momentos. Pero primero, todos eligen sus árboles iniciales. Por supuesto, eliges un árbol para comenzar, ¡porque recolectas tu primera hoja incluso antes de que comience la carrera! Recuerde, todos ustedes son perezosos y los árboles son sus hogares.

    El último perezoso elige primero su árbol de partida (esto es justo, que el último perezoso que comience la carrera pueda elegir el mejor árbol de partida). Luego, los otros perezosos eligen otro árbol vacío en orden de juego inverso.

    Coloca tu Ficha de Pereza en el árbol elegido y coloca tu Hoja de ese árbol en el espacio más a la izquierda de tu Tablero de Pereza.

    ¡Empieza sin cartas en la mano!

  6. Antes de explicar los detalles de la regla en las páginas siguientes, le daremos algunos conceptos básicos.

    Durante la carrera, nunca os moveréis. Ustedes son perezosos perezosos, apenas motivados para recolectar las hojas ... en el espacio, están colgando de un árbol.

    En cambio, usas los animales para llevarte. Para hacerlo, recolecta y juega las Cartas de las 6 Especies de Animales para mover sus Discos lo más lejos posible por el Tablero de Juego.

    Al principio solo obtienes Cartas de bajo valor, por lo que los Animales serán lentos. A medida que tomas una carta tras otra de la parte superior de las pilas, sus valores aumentarán y los animales se acelerarán.

    Desafortunadamente, después de tomar las primeras 10 cartas, los animales volverán a disminuir drásticamente. Después de jugar Cartas de una especie animal, coloque estas Cartas nuevamente boca arriba subiendo el valor debajo de la Pila correspondiente.

    Por lo tanto, nunca baraja estas pilas de cartas, solo las recorre durante el juego.

  7. El tablero de juego muestra siete tipos de paisajes diferentes: balneario, bosque, colina, llanura, montaña, río, puente. Las diferentes especies de animales solo se mueven a través de ciertos tipos de paisajes, como puede ver en sus tarjetas. Los caminos que conectan los complejos turísticos son solo para humanos, ¡todos los demás animales los ignoran!

    Los espacios más importantes para ti como perezosos son los espacios de árboles, que se encuentran en complejos turísticos, bosques y llanuras:

  8. Tus Sloth Boards te dan una descripción general de tus acciones.

    En la columna debajo de la Hoja más a la derecha, puedes verificar cuántas Cartas robarás y cuántas Cartas puedes tener en la mano al final de tu turno.

    Cada vez que recoja la siguiente Hoja, estos valores empeorarán. Puedes robar menos Cartas, debes descartar una de ellas ... y puedes tener cada vez menos Cartas en tu mano.

    Recuerda, obtener Hojas es genial, ya que ganarás la carrera si recolectas 8 de ellas antes de que lo hagan tus perezosos rivales.

Como se Juega

Lo más importante: en esta carrera, ustedes son los perezosos, por lo que cuando escribimos "usted", siempre nos referimos a los tokens de perezosos. Usamos el término "Animal" exclusivamente para todos los animales (y humanos) que lo llevan.

Además, permítanos presentarle a Ronald. Como leerá en las páginas siguientes, si Ronald comprende las reglas, realmente todos las entenderán. ¡Años de experiencia son 100% a prueba!

"SÍ, Ronald, de verdad a todo el mundo. Gracias por preguntar (de nuevo) ..".

¡Ahora comencemos!

Después de elegir sus árboles iniciales personales y recoger su primera hoja, comienza la carrera.

Comenzando con el perezoso inicial, siempre se turnan en el orden de las agujas del reloj. Hay 8 hojas más por cada perezoso en el tablero de juego. En esta carrera, solo necesitas recoger 7 hojas más, por lo que puedes ignorar una de ellas y aun así ganar la carrera. Intente encontrar su mejor ruta personal de árbol en árbol, para visitar "casi" todas las áreas del tablero de juego.

Como los animales te llevan de un lado a otro, es muy importante tener en cuenta sus posiciones. Como los otros Perezosos usan los mismos Animales para transportarse, estos Animales "estúpidos" tienden a moverse, y no siempre están exactamente allí, donde los necesitas ... o donde originalmente los planeaste amablemente.

En tu turno, siempre juegas los siguientes tres pasos:

  1. Roba cartas nuevas de diferentes pilas de animales (obligatorio)

    "SÍ, Ronald, DEBES hacer esto. Como siempre es bueno tener más Tarjetas, tampoco hay ninguna razón para transmitir esto".

  2. Deja que un animal te lleve (opcional)

    "SÍ, Ronald, PUEDES pasar esto. Aún así, como es la única forma de ganar la carrera, normalmente quieres hacerlo durante la mayoría de los giros".

  3. Comprueba tu límite de manos (obligatorio)

    "SÍ, Ronald, DEBES hacer esto. Incluso si no te gusta que te pidan que descartes Cartas, ya que más Cartas es mejor, debes seguir nuestras reglas".

Cuando uno de ustedes recoja su octava hoja, termine la ronda para que todos los perezosos tengan el mismo número de turnos. Luego, usted determina al ganador y ¡toma un merecido descanso de todas estas carreras!

Tu turno

Tu tablero de perezosos siempre muestra cuántas cartas debes robar, que un animal puede llevarte y cuántas cartas puedes tener en la mano. La columna que muestra los valores actuales siempre está directamente debajo de la hoja más a la derecha.

1. Roba nuevas cartas de las diferentes pilas de animales.

A medida que se inicia el primer turno con una hoja, marca la primera columna de su pereza Junta A . La primera fila muestra el número de Cartas que debes robar. Al comienzo del juego, esto es 3 Tarjetas B .

Roba la carta superior de 3 de las 6 pilas de animales diferentes. Toma estas cartas en tu mano.

No puedes robar 2 (o más) cartas de una sola pila de animales. Y no se le permite comprobar las pilas de cartas. Siempre ves solo la carta superior de cada pila.

"NO, Ronald, no puedes dibujar 2 burros. ¡'Animales diferentes' realmente significa Animales diferentes!"

Después de recoger la segunda hoja C y más tarde en el juego después de recoger más hojas), después de tomar las cartas en la mano, se debe descartar 1 carta de su elección de la mano D . Coloca esta Carta descartada boca arriba debajo de la Pila de Animales correspondiente, así la volverás a robar más tarde.

"SÍ, Ronald, debes descartar esa Carta. Y NO, no puedes simplemente robar menos Cartas como se muestra en tu Tablero de Perezosos. SÍ, robar y descartar hace una diferencia, ya que todas las Pilas de Animales deberían estar en movimiento".

Ejemplo:El perezoso morado ya recogió 2 hojas. Al comienzo de su turno, roba 3 Cartas: 1 Burro, 1 Cocodrilo y 1 Águila, y toma las Cartas en su mano. Luego, debe descartar 1 de sus Cartas y elige 1 Unicornio, que ya tenía en la mano.

2. Deja que un animal te lleve

Ahora, puedes optar por dejar que un animal te lleve hacia los otros árboles para recolectar las deliciosas hojas. La segunda fila en su Junta pereza le recuerda de esta A . Recuerda que este paso es voluntario, por lo que puedes aprobar. Si lo hace, continúe con el paso 3.

Si no pasa, juegue tantas Cartas de 1 Especie Animal, sumando todos sus puntos de movimiento. Mueve 1 disco de animal de esa especie utilizando la suma total de puntos de movimiento.

"SÍ, Ronald, realmente solo puedes jugar Cartas de 1 Especie animal, incluso si normalmente tienes Cartas de diferentes Especies en tu mano. E incluso si hay varios Discos para ciertas Especies (por ejemplo, 3 Burros), debes elegir 1 de sus discos para moverlo ".

A medida que suma los puntos de movimiento, a veces tiene 10 o más puntos a mano. Por tanto, un Animal Disc puede recorrer 10 o más espacios durante tu turno. Por último. este es un juego de carreras, así que si los animales corren como locos, nosotros los perezosos estamos de acuerdo con esto.

Básicamente, use las siguientes reglas para mover un Disco Animal:

  1. a) Puedes mover cualquier Disco de Animal, ¡no hay animales personales para ti!

    "NO, Ronald, aunque siempre juegues con elefantes, en esta carrera los otros perezosos también pueden moverlos".

  2. Por 1 punto, puedes mover al Animal al siguiente espacio adyacente en cualquiera de las 6 direcciones posibles, pero solo en los tipos de paisaje que figuran en sus Cartas.

    ¡Los animales que usan los puentes solo pueden entrar o salir de un puente desde los dos espacios terrestres directamente adyacentes! ¡Y solo el Humano sigue los caminos que conectan los complejos turísticos!

    Ejemplo: El Unicornio se mueve por complejos turísticos, colinas, llanuras, montañas y cruza puentes.

  3. Puedes mover el Animal hacia adelante y hacia atrás en los mismos espacios, siempre que gastes los puntos de movimiento. También puedes mover el Animal a través de un espacio ocupado por otro Disco Animal (aún gastas ese punto de movimiento), pero no puede detenerse allí. El animal puede detenerse en un espacio de árbol con hojas.

    Al final del movimiento, no puede haber 2 Animales en el mismo espacio. Como perezoso, ignoras tal restricción. En cada casilla, siempre hay espacio para 1 animal y cualquier número de perezosos.

  4. una vez durante el movimiento, el animal puede recogerte en su espacio o en un espacio adyacente. ¡El espacio adyacente puede ser un tipo de paisaje por el que el animal normalmente no se mueve! Recogerlo es gratis, ¡no cuesta ningún punto de movimiento! Si un animal solo cruza el río en los puentes, solo puede recogerte allí desde el puente o los dos espacios terrestres directamente adyacentes.

  5. Después de recogerte, el animal te llevará hasta que decidas detenerte antes o usar todos los puntos de movimiento. ¡O acabará con el movimiento del Animal!

  6. Al final de su movimiento, el Animal te deja caer en un espacio de tu elección, ya sea en el espacio del Animal o en un espacio adyacente. Igual que recogerte, dejarte caer es gratis, ¡no cuesta ningún punto de movimiento!

    Por lo tanto, nunca puedes quedarte en el Animal para bloquearlo para los otros Perezosos. Si un animal solo cruza el río en los puentes, solo puede dejarte allí en el puente o en los dos espacios terrestres directamente adyacentes.

  7. Como se muestra en su tablero de perezosos, como perezoso se sienta en complejos turísticos, bosques, colinas, llanuras y puentes. Nunca querrás que te dejen caer en las montañas o en el río. Los animales pueden llevarte a través de estos tipos de paisajes, ¡pero no pueden dejarte allí!

    "NO, Ronald, aunque puedas nadar o respirar en el aire, como un perezoso no quieres que te dejen caer al río o en una montaña".

    Ejemplo:El perezoso morado juega 3 puntos para el Unicornio. El Unicornio se mueve 1 casilla 1 y recoge el Pereza 2 . Lleva al perezoso al puente 3 .

    Por último, el Unicornio no puede abandonar el puente, ya que ese espacio está ocupado por una hormiga. Así, el Unicornio finaliza su movimiento en el puente y deja caer al Perezoso en el espacio con la Hormiga 4 , adyacente a la salida del puente.

  8. Cuando el Animal te recoge en un espacio de árbol, o camina en un espacio con un árbol mientras te lleva, recoges tu Hoja "sobre la marcha", incluso si el Animal continúa llevándote a más espacios. Si el Animal te deja caer en un espacio con un árbol, por supuesto, también recolectas tu Hoja.

    Coloca inmediatamente la Hoja en el espacio vacío más a la izquierda de tu Sloth Board.

  9. Tan pronto como te dejen caer, tanto tú como el Animal se detienen para moverse, incluso si todavía tienes puntos de movimiento para gastar. Estos puntos se pierden.

  10. Al final de este paso, coloque todas las Cartas jugadas en orden ascendente boca arriba debajo de la Pila de Animales correspondiente. ¡Entonces, el próximo perezoso toma su turno!

Esos son los conceptos básicos que necesitas saber para la carrera.

Ejemplo:El perezoso verde juega 3 puntos por el cocodrilo. El cocodrilo recoge el perezoso 1 y lo lleva al árbol 2 . El perezoso recoge su hoja "sobre la marcha" 3 , antes de que el cocodrilo la lleve un espacio más 4 . Luego, deja caer el perezoso en el bosque 5 .

Importante: por supuesto, todas las especies animales tienen sus propias habilidades especiales. Estas habilidades especiales pueden contradecir las reglas básicas y siempre tienen prioridad.

"SÍ, Ronald, siempre sigue las reglas especiales, ¡permiten que las cosas que realmente quieras usar para salir adelante en la carrera!"

Para tu primer juego, consulta las habilidades especiales de las 6 especies animales de esta raza en el capítulo "Las 12 especies animales".

3. Verifique su límite de mano

Este paso es realmente sencillo. Debes comprobar si tienes demasiadas cartas en tu mano.

Verifique la columna directamente debajo de su hoja más a la derecha. La tercera fila de la columna muestra su límite de manos.

Durante las primeras vueltas, el tiempo que es suficiente con una o dos hojas, se puede mantener 7 cartas en la mano Una .

Si tiene más Cartas en su mano de las permitidas por el límite de mano, debe descartar el exceso de Cartas de su mano. Elija las cartas que necesita descartar y colóquelas boca arriba debajo de las pilas de animales correspondientes.

Si descarta varias Cartas de la misma Especie Animal, colóquelas en orden ascendente boca arriba debajo de la Pila de Animales correspondiente.

Si recolectas Hojas durante el segundo paso de tu turno, ¡tu límite de manos puede cambiar!

Ganar la carrera

Cuando recojas tu octava hoja, termina tu turno. En casos muy raros, es posible que puedas recolectar las 9 hojas, superando el objetivo de la carrera como un animal (no tan perezoso como un perezoso).

Los otros perezosos, en el orden de las agujas del reloj, continúan la ronda, hasta que todos los perezosos hayan jugado el mismo número de turnos.

Ahora, el perezoso entre ustedes con más hojas gana la carrera.

Si hay un empate con respecto a la mayoría de las hojas, el perezoso empatado entre ustedes con la mayor suma total de puntos de movimiento en la mano gana la carrera. Simplemente sume todos los puntos de todas las especies animales en las cartas de su mano.

Si todavía hay un empate, son demasiado perezosos para preocuparse. ¡Tómate un descanso y disfruta de tus hojas recolectadas!

Configuración de todos los juegos siguientes

Después de terminar tu primer juego, aprendiste todos los conceptos básicos de Fast Sloths.

Para todos los siguientes juegos, utilice estos sencillos cambios durante la preparación:

  • Tablero de juego diferente: elija 1 de las 4 configuraciones de tablero de juego diferentes girando las dos partes del tablero de juego.

  • Diferentes especies animales: elija 1 especie animal de cada uno de los siguientes 6 pares (esto garantiza 64 combinaciones diferentes de 6 especies animales):

Por supuesto, después de varios juegos, también puede elegir 6 especies de animales.

Advertencia: ¡ Esto puede crear algunos juegos extraños o difíciles, gracias al acceso limitado a ciertos tipos de terreno!

Diferentes espacios de inicio para los discos de animales: coloque todos los discos de animales como suministro junto a sus pilas de cartas correspondientes. Al elegir los árboles iniciales para las Fichas de perezoso en orden inverso, también coloque los Discos de animales en varias rondas en el Tablero de juego.

En la primera ronda, elija sus árboles iniciales y coloque un Disco de Animal en el Tablero de Juego. A partir de la segunda ronda, cada uno coloca otro Animal, hasta que los coloque a todos.

Es bastante común que no todos coloquen la misma cantidad de discos. Recuerde que las especies animales no se encuentran en todos los tipos de paisajes (consulte las cartas de las diferentes especies animales).

"¡Oye Ronald! Recuerda que un animal pronto te recogerá y te llevará lejos de tu árbol de inicio, ¡así que no debes colocar todos los discos que elijas cerca de tu árbol de inicio!"

Después, comienza la carrera, ¡y el perezoso inicial toma su primer turno!

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