Reglas del juego Feed the Kitty
Alimentar al gatito es tan simple como la vida de un gato. Los ratones están en el menú y, a medida que se mueven de un lugar a otro, nadie puede adivinar quién terminará con hambre y quién tendrá la barriga llena. ¿Serás atrapado tomando una siesta o te lanzarás a la cabeza?
¡La respuesta está en tirar los dados!
Componentes
- 2 dados
- 20 ratones de madera
- Cuenco de gatito
- Instrucciones
Objeto del juego
Sé el último jugador que queda en el juego con ratones.
Preparar
Distribuya los ratones de madera a todos los jugadores de la siguiente manera:
- 2 jugadores - 8 ratones
- 3 jugadores - 6 ratones
- 4 jugadores - 5 ratones
- 5 jugadores - 4 ratones
Ponga los ratones sobrantes en el tazón de Kitty y colóquelo en el centro del área de juego.
Como se Juega
La persona con el meñique más corto va primero y el juego continúa hacia la izquierda. En tu turno, lanza ambos dados y haz lo siguiente, dependiendo de lo que lances:
Pon un ratón en el cuenco de Kitty.
Pase un ratón al jugador 1 a su izquierda.
Toma un ratón del cuenco de Kitty.
Hacer nada.
Turnos de muestra
Si rueda & , ponga un ratón en el cuenco de Kitty.
Si rueda y le da un mouse al jugador a su izquierda y toma un mouse del cuenco de Kitty.
Si tira & , está seguro para este turno. Simplemente pase ambos dados a la izquierda.
Nota: Como cualquier gato te diría, no puedes "deber" comida. Entonces, si solo le queda un mouse y rueda & o & , simplemente dele ese mouse al jugador de su izquierda. Si rueda & y solo tiene un mouse, colóquelo en el recipiente.
Sin ratones, sin dados
Si te quedas sin ratones, no puedes lanzar los dados. Pero esto no significa que esté fuera del juego. Si el jugador de tu derecha te pasa un ratón, empiezas a rodar de nuevo.
Fin del juego
El ganador es el último jugador que queda con ratones después de que todos los demás jugadores se hayan agotado.
Variación
Para un juego más largo, establezca una serie de rondas antes de jugar (se sugiere tres o cinco).
El ganador de cada ronda marca el número de ratones que quedan en la mano en una hoja de papel. El jugador con el mayor total después de la última ronda gana.