Reglas del juego Fields of Arle

Componentes

  • 1 tablero de juego grande
  • 1 tablero de suministro
  • 2 tableros de inicio
  • 2 tablas de almacenamiento
  • 60 animales de madera
  • 40 fichas de turba de madera
  • 18 piezas de madera
  • 31 edificios y más de 150 mosaicos más
  • 1 taco de puntuación
  • 1 libro de reglas
  • 1 hoja de pegatinas
  • 2 hojas de resumen

Preparar

Coloque el tablero de suministros entre ustedes. Coloque las fichas representadas en los espacios apropiados como se indica en el Tablero de Suministros. (El tablero de suministros también muestra una pequeña ilustración del reverso de cada ficha).

Hay Campos (*), Arados y Turberas, Vehículos, Vestuario *, Establos y Depósitos, Establos y Establos Dobles, así como Bosques y Parques. (Si su mesa de juego no es lo suficientemente grande para acomodar todos los componentes, no necesita usar el tablero de suministros en absoluto: en su lugar, coloque las pilas de fichas donde pueda).

(*) Hay muchos mosaicos de campo y ropa. Solo necesita colocar algunos de ellos en el tablero de suministros. Puede agregar el resto más tarde, si es necesario.

Durante el transcurso del juego, las fichas de la fila superior se pueden adquirir con cualquier lado hacia arriba.

Las fichas de la fila inferior solo se pueden adquirir con la parte frontal hacia arriba. El reverso muestra mejoras en la parte delantera.

Los indicadores de herramientas realizan un seguimiento de la cantidad de herramientas que tiene. Durante el transcurso del juego, puedes aumentar ese número.

Aquí, el amarillo es el jugador inicial.

Coloque el tablero de juego grande junto al tablero de suministros. Luego, coloque el Contador de medio año naranja en el espacio 1 del Registro de medio año. Elige un color de jugador.

Tome los indicadores de herramientas redondos de ese color y coloque uno en cada una de las 10 pistas de herramientas del tablero de juego (trampas para peces, vigas de descarga, etc.). Colóquelas en el espacio más a la izquierda de cada pista (como se muestra a la derecha). .

Familiarícese con los costos de los edificios. Están impresos en el tablero de juego.

Determina aleatoriamente el jugador inicial. Este jugador recibe el marcador de jugador inicial. Coloque 1 Trabajador de cada color en cada uno de los espacios «julio» a «octubre» en el tablero de juego, de modo que las fichas del jugador inicial estén en la parte superior.

Distribuya los Edificios en los espacios del mismo color en el Tablero de Juego. En 3 de los 5 colores de edificios, hay 3 edificios más que espacios coincidentes en el tablero de juego. En estos casos, determine al azar qué Edificios colocar en el Tablero de Juego y cuáles quitar del juego.

Hay dos tipos de edificios ecológicos. Para su primera jugada, use los 4 verdes claros. Cuando tengas más experiencia con el juego, usa 4 de los 7 edificios verde oscuro en su lugar.

Tome un Tablero de Inicio cada uno y colóquelo (en su lado de la mesa) debajo del Tablero de Suministros. Coloca los componentes representados en el Tablero de Inicio como se indica en él (también se muestra en la ilustración de la derecha), es decir, ciertas fichas, 1 Caballo, 4 Fichas de Turba y 6 Indicadores de Bienes.

En el lado izquierdo del Tablero de inicio, está la Pista de experiencia de viaje. En el medio, están los Espacios paisajísticos, y en el lado derecho, está el Carril de mercancías.

Como se Juega

Se juega un juego de «Fields of Arle» durante 9 años y medio, alternando entre verano e invierno. Cada medio año consta de 3 fases.

  • Fase 1: Preparativos

    En junio (durante el verano) y en diciembre (durante el invierno), colocas a tus trabajadores para la siguiente fase de trabajo.

  • Fase 2: Fase de trabajo

    Durante los siguientes meses, colocas a tus 4 trabajadores en el tablero de juego.

  • Fase 3: Inventario

    Al final de cada semestre, es decir, en noviembre y mayo, hace un balance de sus pertenencias.

Fase 1: Preparativos

Durante la configuración, ya ha colocado a sus trabajadores durante el primer medio año. Al comienzo de cada medio año, coloque trabajadores en cada uno de los espacios de 4 meses, con los trabajadores de los jugadores iniciales encima de sus oponentes.

El marcador de jugador inicial puede cambiar de manos mediante la «Acción especial», una acción que solo se puede realizar una vez cada medio año. Puede encontrar más detalles sobre esto en la parte inferior de la página.

Fase 2: Fase de trabajo

Túrnense para colocar a sus trabajadores en los espacios de acción vacíos del medio año actual. Saque a sus trabajadores de izquierda a derecha de los espacios del mes. En cada mes, el jugador con el marcador de jugador inicial va primero.

Ejemplo: En este ejemplo, el amarillo es el jugador inicial.

Los espacios de acción de verano solo están disponibles en los medios años impares, los espacios de acción de invierno solo en los de número par. En cada medio año, hay 15 espacios de acción diferentes para elegir.

Después de colocar a su Trabajador en un Espacio de Acción, realice inmediatamente la acción correspondiente. (Consulte la página 12 para obtener detalles sobre los distintos espacios de acción). Cada Espacio de Acción solo puede ser ocupado por un único Trabajador; un Espacio de Acción ocupado se bloquea hasta el final de la Fase de Trabajo actual.

No es obligatorio colocar un trabajador en un espacio de acción. En su lugar, puedes eliminarlo del espacio del mes y no hacer nada en tu turno.

Ejemplo:Al colocar a sus trabajadores, recuerde el espacio de acción «Obrero». Este espacio te permite volver a usar un espacio de acción ya ocupado. Este espacio todavía debe pertenecer al semestre actual.

Los espacios con un patrón frisón blanco / azul en el tablero de juego indican los costos. Tienes que pagar los bienes representados para poder

  • obtener el edificio debajo de ese espacio (ver la acción «1 edificio»), o
  • mueva uno de sus indicadores de herramienta un espacio a la derecha, o
  • utilizar la acción en ese espacio de acción.

Tienes que pagar 1 ladrillo para mover el indicador de la herramienta del horno un espacio a la derecha.

Tenga en cuenta: independientemente de la acción que realice, siempre puede pagar Timber en lugar de Wood y Brick en lugar de Clay.

Acción especial y jugador inicial

En verano, 1 de los 8 trabajadores puede usar un espacio de acción de invierno (en lugar de uno de verano). De manera similar, en invierno, 1 trabajador puede usar un espacio de acción de verano (en lugar de uno de invierno).

Cuando un jugador hace uso de esta acción especial, su oponente recibe el marcador de jugador inicial para el medio año siguiente. Si ninguno de los 8 Trabajadores hace uso de la Acción Especial, el Marcador de Jugador Inicial cambia de manos automáticamente al final del Medio Año.

El rojo ha tomado la acción especial, por lo que el amarillo será el jugador inicial el próximo medio año.

Acciones en cualquier momento

  • En cualquier momento durante la fase de trabajo (además de sus acciones), puede cargar sus vehículos. Tú decides cuándo terminar tu fase de trabajo, por lo que, incluso después de haber colocado a todos tus trabajadores, aún puedes cargar mercancías en los espacios libres restantes de tus vehículos.

  • Además, en cualquier momento durante la fase de trabajo, puedes reorganizar los animales en tu tablero de origen (de acuerdo con las reglas de «cría de animales»).

  • Si tienes una turba, puedes intercambiar turba por bienes de la pista de mercancías en una proporción de 1: 1, en cualquier momento durante el juego y la cantidad de veces que quieras. Ajuste los indicadores de mercancías en su pista de mercancías en consecuencia.

Fase 3: Inventario

La Fase de Trabajo termina después de que se usaron los 8 Trabajadores y ambos jugadores declararon el final de la Fase de Trabajo. En noviembre (al final de un medio año de verano / otoño) y en mayo (al final de un medio año de invierno / primavera), los jugadores hacen un balance de sus pertenencias.

Pase por las siguientes subfases una por una en el orden indicado. (Cuando lea las reglas por primera vez, puede omitir esta sección y volver a ella más tarde).

En su tablero de almacenamiento «Destinos de viaje y granero», hay una descripción general de los valores significativos del inventario.

A. Noviembre al final de un medio año de verano / otoño

  1. Vehículos vacíos:

    Coloque la madera, los ladrillos y la ropa de sus vehículos en su suministro personal. Coloque los mosaicos de destino de viaje de sus vehículos (como se describe en la parte inferior de esta página) en su pista de experiencia de viaje.

    Este Vehículo ha sido cargado durante el transcurso de la Fase de Trabajo.

  2. Ordeño:

    Recibes 1/2/3 comida para 2/5/8 ovejas y 1/2/3 comida para 1/3/5 ganado en tu tabla de origen. (No puede obtener más de 6 alimentos de esta manera). Indique la comida en su pista de mercancías.

  3. Cosecha:

    Recibes 1 grano por campo de grano y 1 lino por campo de lino en tu tablero de casa. Indique el grano y el lino en su pista de mercancías.

    También recibe 1 Madera por Bosque en su Tablero de Casa. (No recibe Madera para sus Parques).

  4. Sustento:

    • Paga 3 alimentos y 2 turba (como combustible para el próximo invierno).

    • Por cada comida que falte, paga 1 grano en su lugar. Si te quedas sin cereales, paga 1 animal por cada alimento que falte.

    • Por cada Turba que falte, paga 1 Madera (o Madera) en su lugar.

    • Si todavía te falta comida (porque te quedaste sin comida, cereales y animales) o combustible (porque te quedaste sin turba, madera y madera), pierdes 2 puntos de victoria por cada artículo que falta. Lleve un registro de las pérdidas de puntos de victoria en la categoría «Cuellos de botella de suministro» del panel de puntuación.

B. Mayo al final de un semestre de invierno / primavera

  1. Vehículos vacíos:

    Coloque la madera, los ladrillos y la ropa de sus vehículos en su suministro personal. Coloque los mosaicos de destino de viaje de sus vehículos en su pista de experiencia de viaje (ver más abajo).

  2. Animales bebés:

    En cada uno de tus puestos con exactamente 2 animales del mismo tipo, recibes un tercer animal de ese tipo (del suministro general). En cada uno de tus establos con 2, 3 o 5 animales del mismo tipo, también recibes otro animal de ese tipo.

    En establos con exactamente 4 animales del mismo tipo, recibes 2 animales de ese tipo (en lugar de 1). Los puestos dobles (actualizaciones a establos) se consideran dos puestos separados. Coloque los animales recién nacidos con sus padres.

    Los animales fuera de sus establos y establos, por ejemplo, los de sus parques, no se reproducen.

  3. Sheering:

    Recibe 1/2/3 de lana por 1/4/6 de oveja en su tabla de inicio. Indique la lana en su registro de mercancías.

    No puede obtener más de 3 lanas de esta manera. Su oveja recién nacida puede ser esquilada de inmediato, es decir, cuenta para esos números.

  4. Sustento: Paga 3 alimentos.

    • Por cada comida que falte, paga 1 grano en su lugar. Si te quedas sin cereales, paga 1 animal por cada alimento que falte.

    • Si todavía te falta comida, pierdes 2 puntos de victoria por cada comida que falte. Lleve un registro de las pérdidas de puntos de victoria en la categoría «Cuellos de botella de suministro» del panel de puntuación.

Experiencia de viaje

Siempre que vacíe sus vehículos, coloque los mosaicos de destino de viaje usados ??boca abajo en el indicador de experiencia de viaje en el lado izquierdo de su tablero de inicio.

La primera baldosa de este tipo se coloca en la parte inferior de la pista para que el camino costero representado se extienda de abajo hacia arriba. Cada mosaico de destino de viaje posterior se coloca encima de los anteriores.

El primer espacio vacío sobre esas fichas indica la cantidad de puntos de victoria que obtendrás por tu experiencia de viaje al final del juego.

Así es como colocas tus mosaicos de destino de viaje. En este ejemplo, su experiencia de viaje vale actualmente 6 puntos de victoria.

Fin de medio año

Al final de cada medio año, mueva el contador de medio año naranja un espacio hacia el siguiente medio año y comience ese medio año. El juego termina después de un total de 9 medios años.

Carga de vehículos

Como se mencionó anteriormente, los vehículos juegan un papel especial en este juego. Puede construirlos a través de la acción «Wainwright» y luego ponerlos a trabajar una vez por medio año.

El espacio es limitado en el granero.

Durante el transcurso del juego, puedes construir uno o más vehículos. Hay 4 espacios de estacionamiento en su granero designados para vehículos pequeños y otras piezas de equipo (como arados y turberas), y 3 espacios para vehículos grandes.

Alternativamente, el espacio de estacionamiento más bajo puede usarse para una pequeña pieza de equipo en lugar de un vehículo grande. Puede tener varias copias de la misma pieza de Equipo.

Hay 6 tipos de vehículos con diferentes costos y usos. Los costos son una cierta cantidad de madera y caballos. (Pierdes los caballos con los que pagas este costo. Temáticamente, esto significa que el caballo ya no se usa para criar sino para tirar del vehículo).

En cualquier momento durante la fase de trabajo, puede cargar sus vehículos (incluso justo después de obtenerlos). Esto no se considera una acción; puede hacerlo además de sus acciones. Tenga en cuenta que las fichas que coloque en sus vehículos solo se eliminarán de allí al final de la fase de trabajo. Puede cargar sus vehículos con …

  • Materiales de construcción, es decir, madera y arcilla, para actualizarlos (a madera / ladrillos)

  • Tejidos, es decir, lino, lana y cuero, para actualizarlos (a ropa de verano / invierno / cuero)

  • Destino de viaje Azulejos de su color para recibir comida en el destino indicado

Los vehículos cuentan con espacios simples y dobles en diferentes cantidades y distribuciones. (Puede cargar los espacios de un Vehículo al mismo tiempo o en diferentes momentos).

Los espacios individuales en los vehículos

Los espacios individuales se pueden cargar con tejas de madera y arcilla. Cuando coloque madera o arcilla en un vehículo, gírelos inmediatamente hacia su reverso, «Madera» o «Ladrillos», respectivamente. Al colocar arcilla en un vehículo, también debe pagar 1 turba (como se indica en la loseta de arcilla).

Alternativamente, puede cargar espacios individuales con los destinos de viaje Hage, Dornum y Beemoor, que son del tamaño más pequeño disponible.

En los vehículos grande