Reglas del juego Fire in the Library

A pesar de los mejores esfuerzos de usted y sus compañeros Bibliotecarios, un incendio amenaza la suma de todo el conocimiento humano. Debes salvar tantos tomos preciosos de las llamas como puedas antes de que el infierno consumidor colapse la Biblioteca para siempre.

Componentes

  • 39 tarjetas de herramientas
  • 26 tarjetas de biblioteca
  • 8 cartas de referencia
  • 6 cartas de orden de turno
  • 22 fichas de libro
  • 17 fichas de fuego
  • 1 bolsa de biblioteca
  • 1 pista de puntuación
  • 6 figuras de bibliotecario
  • Instrucciones

Objeto del juego

Fire in the Library es un juego de aprieta tu suerte sobre cómo salvar libros de la quema. Supera las probabilidades y canaliza tu coraje, ganando puntos de conocimiento y puntos de valentía que se necesitan para ganar el juego. ¡El jugador con el total de puntos combinados más alto cuando termina el juego es el ganador!

Preparar

Configuración del juego

  1. Separe las tarjetas de la biblioteca por tipo: fábulas (púrpura), geografía (blanco), historia (negro) y guerra (amarillo)

  2. Ordene cada tipo de tarjetas de biblioteca de forma secuencial, según el valor del libro, el número junto al icono del libro. Coloque la carta de mayor valor en la parte inferior de la pila y la carta de menor valor en la parte superior.

  3. Coloque cada una de estas pilas juntas en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores como se muestra en la imagen de arriba, formando las cuatro secciones de la biblioteca.

  4. Coloque la pista de puntuación cerca de la biblioteca.

  5. Coloca las 22 fichas de libro y 7 de las 17 fichas de fuego en la bolsa de la biblioteca. Deja las 10 fichas de fuego restantes a un lado; se utilizarán más tarde.

  6. Mezcla la plataforma de herramientas y colócala cerca de la biblioteca. Revele tres cartas de herramientas y colóquelas debajo de la plataforma de herramientas en una fila; estos componen el mercado de herramientas.

Configuración de jugador individual

  1. Cada jugador elige una figura de bibliotecario y la correspondiente carta de referencia del jugador. Cada jugador debe colocar su figura de bibliotecario cerca del marcador de puntuación.

  2. Reparte dos cartas de herramientas a cada jugador. Las Cartas de Herramientas de un jugador no se revelan a otros jugadores hasta que se juegan.

  3. Coge un número de cartas de Orden de Turno igual al número de jugadores, barajalas y reparte una al azar a cada jugador. Por ejemplo, con cuatro jugadores, toma y usa solo las Cartas de Orden de Turno 1, 2, 3 y 4. Las tarjetas de orden de turno restantes que no se hayan utilizado deben devolverse a la caja.

Configuración de 1-3 jugadores

Siga las instrucciones de configuración anteriores, con los siguientes cambios:

  • Retire el carro de la biblioteca y las tarjetas de herramientas Axe.
  • Agregue la tarjeta de orden del tercer turno para dos jugadores.
  • Agregue la tarjeta de orden del cuarto turno para tres jugadores.
  • Utilice todas las cartas de orden de turno para el juego de jugador en solitario.

Como se Juega

«La rutina es el mayor activo del bibliotecario: si algo sale mal, el efecto en su rutina hará que su instinto se acelere».

– El manual del bibliotecario, edición de bolsillo

Fire in the Library se juega en una serie de rondas: el número exacto está determinado por la rapidez con la que se quema la biblioteca.

Una ronda consta de tres pasos:

  1. Paso 1: elegir el orden de turno
  2. Paso 2: el jugador gira
  3. Paso 3: Fin de la ronda

Paso 1: elegir el orden de turno

En la primera ronda, el orden de turno se determina aleatoriamente de acuerdo con las cartas de orden de turno repartidas durante la preparación.

El juego comienza con el Bibliotecario al que se le repartió la Carta de Orden del Primer Turno; este jugador comienza el paso 2 como jugador activo.

En todas las rondas siguientes, el jugador con la puntuación más baja en el Registro de puntuación elige la Tarjeta de orden de turno, seguido del jugador con la segunda puntuación más baja, y así sucesivamente hasta que cada jugador haya elegido una Tarjeta de orden de turno.

Si dos jugadores están empatados en el marcador de puntuación, rompa los empates en el siguiente orden:

  • El jugador que llegó por primera vez a ese valor de puntuación
  • Si varios jugadores aún no han anotado puntos, el jugador más joven elige primero.

Excepto en la primera ronda, los jugadores pueden jugar herramientas con el Icono en cualquier momento durante el Paso 1, y solo durante el Paso 1. El Paso 1 termina inmediatamente cuando el Jugador Activo comienza a Guardar Libros.

Recuerde, los jugadores no pueden jugar con herramientas en la primera ronda.

Paso 2: Turnos de jugador

Cada jugador tiene ahora la oportunidad de intentar guardar tantos libros de la Biblioteca como pueda. Sin embargo, en su prisa por salvar los libros, los jugadores pueden derribar accidentalmente los estantes o con su presencia obstaculizar los esfuerzos de extinción de incendios, presentando un elemento de riesgo.

Durante el Paso 2, los jugadores se turnarán de acuerdo con el orden indicado en sus Tarjetas de Orden de Turno.

En su turno, un jugador se conoce como el jugador activo y tiene varias opciones disponibles: guardar libros, jugar una herramienta para guardar libros o puntuación de conocimientos.

Guardar libros

Si tiene espacios abiertos disponibles en su Tarjeta de Orden de Turno, el Jugador Activo puede realizar las siguientes acciones cualquier cantidad de veces:

  • Guardar libros: saque una ficha de la bolsa de la biblioteca y colóquela en el espacio vacío más a la izquierda de su tarjeta de orden de turno.

    • Si la ficha extraída es una ficha de libro, el jugador activo puede seguir guardando libros.

    • Si la ficha robada es una Ficha de Fuego, verifique si es la segunda Ficha de Fuego en la Tarjeta de Orden de Turno del Jugador Activo o si es la primera Ficha de Fuego colocada en un espacio de riesgo.

    Si alguno de estos es cierto, el jugador activo detiene inmediatamente el ahorro de libros y activa la propagación del fuego . Si no, el jugador activo deja la ficha de fuego en su tarjeta de orden de turno y continúa su turno.

  • Juega una herramienta de ahorro de libros con el icono.

Siempre que un jugador decida que no quiere intentar guardar más libros, puede optar por dejar de guardar libros y pasar a la puntuación de conocimientos.

El turno del jugador activo termina cuando decide dejar de guardar libros si se queda sin espacios en su tarjeta de orden de turno o si activa la propagación del fuego .

Propagación del fuego

Si un jugador activa la propagación del fuego en su turno, puede utilizar herramientas con el icono. Si la herramienta elimina la Ficha de fuego que activó la propagación del fuego, el fuego ha dejado de propagarse y el jugador activo vuelve inmediatamente a guardar libros .

Si el jugador activo no puede o no quiere detener la propagación del fuego, se salta el paso de conocimiento de puntuación. Luego toman los siguientes pasos:

  1. Todos los libros que recogieron arden en el fuego. Por cada ficha de libro en la tarjeta de orden de turno del jugador, retire la tarjeta superior de la sección de la biblioteca que coincida con el color del libro.

  2. Si solo se robaron Fichas de Fuego, retire la Tarjeta de Biblioteca con el Número de Índice de Quemadura más bajo.

  3. Por cada icono de fuego revelado en una sección de la biblioteca, agregue una de las diez fichas de fuego no utilizadas a la bolsa de la biblioteca.

  4. Devuelva todas las fichas de su Tarjeta de Orden de Turno a la Bolsa de la Biblioteca a menos que una Tarjeta de Herramientas indique al jugador que realice una acción diferente.

  5. Tome una Herramienta de su elección del Mercado de Herramientas o saque la carta superior del Mazo de Herramientas.

  6. Reponga el mercado de herramientas para que haya tres cartas de herramientas boca arriba. Siempre debe haber tres tarjetas de herramientas boca arriba en el mercado de herramientas.

  7. El turno del jugador activo ha terminado. Devuelven su Tarjeta de Orden de Turno al centro de la mesa y pasan la Bolsa de la Biblioteca al siguiente jugador en el Orden de Turno. Ese jugador es ahora el jugador activo.

Puntuación de conocimiento

«Es solo a través del coraje de nuestros antepasados ??que este conocimiento existe hoy. Honre a los Bibliotecarios de antaño dejando una moneda junto a sus estatuas; quién sabe si hay cargos por pagos atrasados ??en la otra vida».

En cualquier momento antes de que activen la propagación del fuego , el jugador activo puede ganar puntos por cada libro que haya guardado.

Hay dos formas de obtener puntos: puntos de conocimiento y puntos de valentía.

El jugador activo obtiene puntos de conocimiento iguales al valor actual de cada libro que guardó en función del color de la sección correspondiente de la biblioteca y puntos de valentía iguales al número debajo de la ficha más a la derecha en su tarjeta de orden de turno.

Si se trata de un icono de herramienta ( ), coge una herramienta del Mercado de herramientas o saca la carta superior del Mazo de herramientas.

Actualizar la pista de puntuación

El jugador activo suma sus puntos de conocimiento y puntos de valentía y mueve su figura bibliotecaria hacia adelante el número correspondiente de espacios en el marcador de puntuación.

Orden de seguimiento de puntuación

Si varios jugadores logran alguna vez la misma puntuación, deje la figura del bibliotecario que obtuvo ese valor primero debajo de la figura del bibliotecario del segundo jugador. La posición de las figuras es importante, ya que se usa para resolver cualquier empate al determinar el orden de turno, como se explica en el Paso 1.

Después de anotar

Una vez que el jugador activo ha obtenido conocimientos, ahora puede usar las tarjetas de herramientas con el icono.

El turno del jugador activo ha terminado. Colocan todas las fichas extraídas en la bolsa de la biblioteca, devuelven su tarjeta de orden de turno al centro de la mesa y pasan la bolsa de la biblioteca al siguiente jugador en el orden de turno. Ese jugador es ahora el jugador activo.

Paso 3: Fin de la ronda

Una vez que todos los jugadores han tomado su turno, la ronda termina y una Sección de la Biblioteca se quema.

Para quemar una sección de la biblioteca, deseche la tarjeta de la biblioteca con el número de índice de grabación más bajo.

Cada jugador ahora tiene la opción de descartar una de sus herramientas y reemplazarla con la carta superior del Mazo de Herramientas.

Entonces comienza la siguiente ronda, y los jugadores regresan al Paso 1: Orden de turno.

«La fortuna llega al oyente silencioso, al alumno respetuoso, porque serán ellos los que estén preparados cuando ocurra un desastre».

– Prikjee, el decimoséptimo.

Fin del juego

«Que nunca vivas en tiempos interesantes».

– Antiguo proverbio bibliotecario.

El juego termina INMEDIATAMENTE cuando se revela cualquier tarjeta de Biblioteca destruida, que vale 10: el edificio se derrumbó y todos los libros que quedan dentro se pierden.

Todas las Cartas de herramientas que puntúan al final del juego ahora se resuelven, ¡y el jugador con la puntuación más alta gana!

Tarjetas de biblioteca

Tarjetas de orden de giro

Puntos de valentía

El jugador activo puntúa los puntos de valentía que se enumeran debajo del espacio de riesgo más a la derecha en su tarjeta de orden de turno que tiene una ficha.

Si el jugador activo no colocó ninguna ficha en los espacios de riesgo esta ronda, no gana ningún punto de valentía.

En su lugar, pueden sacar la carta superior del mazo de herramientas o seleccionar una del mercado, reabasteciendo el mercado según sea necesario.

Tarjetas de herramientas

«El ingenio de un bibliotecario es su mayor activo».

– Inukya, el trigésimo.

Las tarjetas de herramientas son exactamente lo que parecen: herramientas para ayudarlo a salvar libros de las llamas. Hay cuatro tipos de cartas de herramientas, cada una de las cuales se puede jugar durante un paso diferente en el juego:

  • Elección del orden de turno: solo se puede jugar durante el paso 1.

  • Guardar libros: se puede jugar en cuanto el jugador activo coja la bolsa de la biblioteca. Estas cartas ya no se pueden jugar una vez que el jugador activo provoca la propagación del fuego o elige escapar de la biblioteca.

  • Propagación de fuego: se puede jugar tan pronto como el jugador activo haya activado la propagación de fuego .

  • Después de la puntuación: se puede jugar solo después de que el jugador activo haya elegido escapar de la biblioteca, haya terminado su puntuación para la ronda y antes de que el siguiente jugador comience su turno.

«No hay sustituto para un buen asistente de robot. Ninguno. Cambie de marcha con regularidad». Antiguo proverbio bibliotecario.

Una vez que se haya resuelto una herramienta, deséchela y, si quedan fichas en ella, devuelva todas las fichas a la bolsa de la biblioteca.

Si se juegan dos herramientas simultáneamente, el jugador con la puntuación más baja puede usar su herramienta. El jugador con la puntuación más alta devuelve su Herramienta a su mano. Si ambos jugadores tienen el mismo puntaje, el jugador que llegó a ese puntaje primero (debe estar en la mitad inferior de ese valor en la pista de puntaje) puede usar su Herramienta.

No hay límite para la cantidad de cartas de herramientas que puede tener en su mano.

Se puede jugar cualquier número de herramientas en el turno de un jugador, ya sea por el jugador activo o por cualquier otro jugador.

No se puede usar ninguna herramienta para hacer que otro jugador queme libros. Por ejemplo, si un jugador usa un tirachinas para darle al jugador activo una ficha de fuego, no se puede jugar otro tirachinas en el jugador activo, ya que esto provocaría la propagación del fuego .

Turnos de muestra

El jugador activo tiene la