Reglas del juego FitzIt

Componentes

  • 265 cartas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el primer jugador en quedarse sin cartas nombrando objetos que se ajusten a las descripciones y jugándolos en la cuadrícula.

Preparar

Nota: Con más de cuatro jugadores, juega en equipos para que no haya más de cuatro equipos en total.

  1. Cada jugador saca al azar 15 cartas de la caja y las apila boca abajo en una pila frente a ellos. (Coloque la caja a un lado, al alcance de todos).

  2. Saca las cinco primeras cartas de tu pila y mantenlas en tu mano, fuera de la vista de otros jugadores.

  3. Coloque al azar una carta de la caja boca arriba en el centro del área de juego como carta inicial.

Como se Juega

Quien esté en mejor forma comienza el juego y el juego pasa a la izquierda.

En su turno, mire las cartas en su mano, así como las cartas que ya están en juego. Luego intente pensar en un objeto que se ajuste a las descripciones de tantas cartas como tenga, junto con al menos una carta en juego.

Anuncie su objeto en voz alta y luego coloque las cartas elegidas junto a la (s) carta (s) en juego.

Termina tu turno retirando hasta cinco cartas de tu pila. (Si tiene menos de cinco en su pila, robe las cartas restantes).

Nota: En lugar de jugar a las cartas, opcionalmente puede descartar tantas como desee de su mano fuera de juego y robar nuevas cartas de la caja. Sin embargo, esto cuenta como tu turno.

Colocación de cartas y declaración de objetos

  1. Su objeto debe ser un sustantivo tangible, no un pensamiento o idea abstracta.

  2. Debe agregar cartas adyacentes a una carta que ya está en juego y todas sus cartas, junto con la que está en juego, deben describir su objeto.

  3. Las tarjetas solo se pueden agregar en una fila o columna recta. (Sin diagonales).

  4. Las cartas se pueden añadir después de una carta existente, antes de una carta existente o en ambos lados de una carta existente, siempre que ninguna de las cartas añadidas interfiera con una fila o columna que ya esté en juego.

  5. Puede agregar tarjetas a una fila de tarjetas existente, pero debe nombrar un objeto diferente al objeto anterior declarado para esa fila.

  6. Una vez que nombras un objeto, ningún otro jugador puede nombrar un sinónimo, modificación o palabra estrechamente relacionada con él más adelante durante el juego. (Por ejemplo, si dice "jarra de agua", alguien no podrá jugar a las cartas y decir "jarra de agua naranja", "botella de agua" o "cantimplora").

Ejemplo:

En su turno, juega tres cartas al lado de "Se puede usar en la ducha" y anuncia "Botella de champú".

Desafíos

Cualquier jugador puede cuestionar si el objeto declarado realmente se ajusta a la descripción de una carta jugada. En respuesta, el jugador que colocó las cartas simplemente establece un argumento sobre cómo encaja el objeto.

Todos los jugadores restantes votan sí o no. Si la mayoría de los jugadores decide que el objeto no encaja, entonces la carta debe retirarse de la cuadrícula y colocarse en la parte inferior de la pila del jugador.

Si la carta estaba previamente en la cuadrícula, el jugador debe recuperar TODAS las cartas que acaba de jugar. En caso de empate, la tarjeta se queda.

Dar cartas a los oponentes

¡Usa tu creatividad y podrás regalar cartas a tus oponentes! Esto puede suceder de dos formas:

  1. Juega cuatro o cinco cartas de tu mano. Si alguna vez puedes jugar cuatro o las cinco cartas seguidas durante tu turno, puedes regalar tu carta restante (si jugaste cuatro) o las dos primeras cartas de tu pila boca abajo (si jugaste cinco) a un oponente.

  2. Agregue tarjetas a una fila existente de cuatro o más tarjetas. Si puede agregar una o más cartas a una fila que ya contiene cuatro o más cartas, puede regalar una cantidad igual de cartas de su pila al número que jugó.

    Recuerde, la palabra que nombre debe ser sustancialmente diferente de la palabra previamente nombrada para esa fila, y todas las tarjetas en la fila deben caber.

Si puede regalar más de una carta, puede dividirlas entre sus oponentes. En cualquier caso, los destinatarios deben colocar las cartas boca abajo en la parte inferior de su pila.

Ejemplo:

Las cuatro cartas anteriores se jugaron previamente con la palabra "avión". Agrega la tarjeta "Tiene un indicador o dial" a la fila y dice "bomba de gas".

Dado que jugó una carta en una fila que ya tiene cuatro cartas, puede darle una de sus cartas a un oponente.

Fin del juego

El primer jugador que no tenga cartas gana. Para un juego más largo, reparta 20 cartas al comienzo del juego.

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