Reglas del juego Fjords

Componentes

  • 40 fichas de paisaje (incluidas 3 fichas de inicio)
  • 8 fincas
  • 40 campos

Preparar

Cada jugador toma las 4 granjas y 20 campos de su color.

Encuentra las tres fichas de inicio de sus espaldas (más oscuras que las otras fichas) y colócalas boca arriba en el centro de la mesa.

Como se Juega

El juego se juega en 3 rondas. En cada ronda, los jugadores descubren la región de los fiordos y se apropian de áreas de la región.

Cada una de las 3 rondas se divide en dos partes. Primero viene el descubrimiento. Aquí, los jugadores descubren juntos la región de los fiordos y colocan sus granjas.

Luego, sigue la toma de tierras. Aquí, los jugadores colocan (a partir de sus granjas) sus campos, para reclamar la mayor parte posible de la región. Cada campo colocado le otorga al jugador un punto. El jugador que haya ganado más puntos después de tres rondas es el ganador.

Primera parte: descubrimiento

Los jugadores alternan turnos. En el turno de un jugador, hace lo siguiente:

Colocar una ficha: el jugador debe dibujar una ficha de paisaje y colocarla, añadiéndola a la región. Si no se puede colocar el título, lo deja a un lado boca arriba y dibuja otro, y así sucesivamente, hasta que dibuja uno que pueda jugar.

Colocar una granja: cuando un jugador quiera, puede colocar una de sus 4 granjas en la ficha recién colocada.

Dibujar y colocar azulejos

Para colocar mosaicos de paisaje, use las siguientes reglas:

  1. Los tipos de paisaje (mar, montaña, tierras de cultivo) deben coincidir en las casillas adyacentes.

  2. Cada nueva ficha debe colocarse junto a 2 lados de las fichas que se colocaron anteriormente.

    Nota: ¡los jugadores a menudo olvidan esto!

  3. Los jugadores deben colocar fichas para que haya una sola masa de tierra.

    Un jugador nunca puede colocar un título de manera que cree una masa de tierra separada (incluso por un corto tiempo). Esto ocurriría si el mar separa dos masas de tierra. No hay límite para el número de tierras de cultivo y áreas montañosas distintas.

Si, utilizando estas reglas, el jugador tiene varias posibilidades de colocación, el jugador puede elegir libremente entre ellas. Si solo hay un lugar posible para la ficha, el jugador debe colocar la ficha allí.

Nota: también está permitido que los jugadores coloquen fichas de modo que se cree un «agujero» (un espacio vacío en el paisaje). Esto sucederá raramente.

Si no hay lugar para la ficha dibujada, el jugador la deja a un lado, boca arriba (opciones abiertas) y dibuja una nueva ficha para colocar. Continúa dibujando fichas hasta que encuentra una que se puede colocar.

Cuando el jugador que dibuja no ve un lugar para colocar la ficha, pero su oponente sí, el oponente puede informar al jugador que dibuja (pero no es necesario) sobre el lugar. Si lo hace, el jugador que dibuja debe colocar la ficha.

Opciones abiertas

En el turno de un jugador, puede elegir libremente colocar una de las fichas que se han dejado a un lado (no se podían jugar cuando se robaron) si es jugable, en lugar de robar una ficha. No se requiere que un jugador juegue una ficha de elección abierta jugable.

Un jugador puede elegir dibujar una ficha incluso cuando exista una ficha jugable entre las fichas de elección abierta. Un jugador también puede optar por usar una ficha de elección abierta después de haber robado uno o más títulos no jugables, dejándolos a un lado como opciones abiertas.

En ningún caso un jugador puede agregar más de 1 ficha por turno a la región. Independientemente de si el jugador coloca una loseta dibujada o una loseta de elección abierta en la región de crecimiento, su turno termina después de que coloca la loseta y, quizás, coloca una de sus granjas.

Los jugadores deben intentar elegir fichas de las fichas de elección abierta para convertirse en el jugador inicial en la tierra que participa en la ronda.

Colocación de granjas

Cada jugador tiene 4 granjas. Después de colocar una ficha, el jugador siempre debe decidir si colocar una de sus granjas en la ficha recién colocada o no. Un jugador nunca puede colocar una granja en un título previamente colocado.

El jugador solo puede colocar una granja en un segmento de tierras de cultivo. Hay 1 título que solo tiene montañas. Este título y los 3 ritos de inicio son las únicas fichas en las que los jugadores nunca pueden colocar granjas.

Un jugador no necesita colocar sus 4 granjas, pero esto rara vez es prudente.

Segunda parte: Toma de tierras

Una vez que se ha dibujado el último título boca abajo y se ha colocado en la región o se ha reservado como título de elección abierta, termina la primera parte. Todos los títulos de elección abierta están fuera del juego, incluso los que ahora se pueden jugar. Déjalos a un lado hasta el comienzo de la siguiente ronda.

Ahora los jugadores comienzan a tomar tierras, es decir, a colocar sus campos. Como antes, los jugadores se turnan para colocar sus campos. ¿Quién coloca el primer campo? Hay dos posibilidades:

  1. El jugador A jugó la última ficha dibujada en la región del fiordo. En este caso, el jugador B juega el primer campo.

  2. El jugador A sacó la última ficha boca abajo, pero no pudo colocarla en la región, así que la deja a un lado entre las fichas de elección abierta. En este caso, el jugador A juega el primer campo.

Cada jugador debe jugar su primer campo junto a una de sus granjas. Cada uno coloca campos posteriores al lado de una de sus granjas o de uno de sus campos.

Colocación de campos

Un jugador solo puede colocar un campo en un segmento de tierra de cultivo vacío, no en montañas o mares.

Un jugador solo puede colocar un campo que esté directamente adyacente a al menos un segmento de tierra de cultivo con uno de sus campos o granjas. ¡Las baldosas adyacentes con segmentos de tierras de cultivo separados de uno de sus campos o granjas por montañas o mares no cuentan!

Los jugadores intentan colocar campos de modo que creen un área de segmentos de tierras de cultivo que su oponente no puede alcanzar. Cuando un jugador ha hecho esto, debe concentrar las ubicaciones de los campos en los segmentos de tierras agrícolas que aún están en disputa.

Tan pronto como se hayan colocado campos en todos los segmentos de tierras de cultivo en disputa, los jugadores colocan sus campos en los segmentos de tierras de cultivo que han asegurado (donde su oponente no puede colocar campos).

Entonces, termina la toma de tierras. Es posible que algunos segmentos de tierras agrícolas no tengan campos. Esto puede suceder si los campos están separados de las granjas por montañas o mares.

Puntuación y nueva ronda

El ganador de la ronda es el jugador que colocó más campos que el otro (las granjas no se cuentan). Cada jugador registra el número de campos que colocó como puntos con papel y lápiz.

La siguiente ronda comienza como la primera con las 3 fichas de inicio y todas las demás fichas barajadas en pilas boca abajo. Empieza el perdedor de la ronda anterior.

Fin del juego

Los jugadores juegan 3 rondas con nuevas regiones de fiordos cada vez.

Después de la tercera ronda, los jugadores suman sus puntos para las 3 rondas. El jugador con más puntos es el ganador .

Si los jugadores empatan, el jugador que ganó 2 rondas es el ganador.

En el improbable caso de que ningún jugador gane 2 rondas, ¡los jugadores se regocijan de su victoria compartida!