Reglas del juego Flip Ships

Fue una emboscada. Esa es la única forma de describirlo. La nave nodriza apareció de la nada, creando una enorme sombra sobre la ciudad. En cuestión de segundos, oleada tras oleada de combatientes salieron de él, llenando el cielo.

Lanzamos las naves que tenemos listas, pero no es mucho. Nuestros pilotos luchan con valentía, defendiendo el planeta, mientras nosotros preparamos al resto de la flota. Las explosiones llenan el cielo y hemos recibido algunos golpes, pero no nos rendiremos. ¿Podrías?

Flip Ships es un juego de destreza cooperativo en el que los jugadores asumen el papel de valientes pilotos que defienden su planeta de una avalancha de fuego. Dale la vuelta a tus naves para eliminar a los enemigos invasores y derribar la poderosa nave nodriza antes de que sea demasiado tarde.

Componentes

  • 28 discos de barco
  • 12 cartas de piloto
  • 60 cartas de enemigo
  • 1 tarjeta de computadora de orientación
  • 1 loseta de la bahía de acoplamiento
  • 5 piezas de nave nodriza enemiga
  • 6 losetas de zona de batalla de doble cara
  • 1 marcador de salud de la ciudad
  • 1 marcador de salud de nave nodriza
  • 1 marcador de orden de turno
  • 1 variante
  • 1 plataforma de lanzamiento
  • Pegatinas de plataforma de lanzamiento
  • Libro de reglas

Preparar

1 Si juegas a un juego de 2 jugadores, voltea los seis mosaicos de Battle Zone entrelazados hacia el lado con los dos puntos en la esquina inferior derecha.

Si está jugando un juego de 3-4 jugadores, voltee las seis fichas al lado opuesto. Conecte las fichas como se muestra y colóquelas de modo que la ilustración de la ciudad esté alineada con el borde de la mesa. Estas fichas crearán el espacio para las filas de naves enemigas con las que los jugadores lucharán.

Hay tres secciones principales que se muestran en los mosaicos de la zona de batalla:

  1. La atmósfera: esta es el área de la mesa que se extiende desde el borde de la mesa hasta una línea invisible entre la atmósfera y las lunas (como se muestra en la ilustración).

  2. Las lunas: hay cuatro lunas representadas en las fichas, y cada una crea una fila en el área de juego, como se muestra. Cada casilla con una Luna mostrada en ella se denominará casilla Luna en estas reglas.

  3. A lo largo del borde derecho de las fichas se encuentran las pistas de salud de tu ciudad y de la nave nodriza. Cada uno está numerado del 0 al 20.

2 Coge las cartas de piloto y mezcla los 1, 2 y 3 en mazos separados. Para cada jugador, reparta una carta de cada mazo y alinéelos a la derecha del 'Cuadro de zona de batalla como se muestra.

Si está jugando en una mesa estrecha, estas cartas se pueden colocar en cualquier otro lugar fuera del campo de juego, generalmente en algún lugar detrás de la nave nodriza.

Cada jugador elige un color y toma los Barcos (discos) de ese color, colocándolos en las cartas correspondientes en una sola columna. Los barcos de nivel 1 se colocan en las cartas de piloto de nivel 1, etc.

3 Cada jugador toma dos de sus barcos de Nivel 1 de la Tarjeta de Piloto y los coloca en la mesa justo encima de sus barcos de Nivel 3. Esta área es donde los jugadores mantendrán sus barcos activos hasta que estén listos para atacar con ellos.

Nota: En un juego de 2 jugadores, cada jugador toma sus tres barcos de Nivel 1.

4 Coloque la bahía de acoplamiento cerca de las tarjetas piloto.

5 Mezcle las cartas enemigas y reparta las cartas en una según el número de jugadores y el nivel de dificultad elegido, según la tabla a continuación. Las cartas restantes se pueden volver a colocar en la caja y no se utilizarán en este juego.

De este mazo de Enemigos, reparta las cartas boca arriba para formar dos filas de

# de jugadoresFormaciónEstándarExpertoÉlite
225283337
330344045
440455060

Los barcos enemigos junto a los espacios de la Luna más alejados del borde de la mesa. Las tarjetas deben tener una separación de aproximadamente 1/2 ". Puede usar la marca en la tarjeta de la computadora de orientación para ser más precisos, pero no es necesario.

Las cartas deben estar alineadas de modo que el borde inferior de las cartas esté alineado con los bordes inferiores de los espacios lunares. Coloca el resto del mazo boca abajo a la derecha de las Lunas (o en algún lugar fuera del campo de juego si no hay espacio allí).

6 Construya la nave nodriza como se muestra en esta ilustración y colóquela justo encima de la tarjeta del medio en la fila de atrás como se muestra, alineada con el borde superior del último espacio de la Luna.

La pieza adicional de la nave nodriza (marcada con una en la esquina inferior derecha) se puede volver a colocar en la caja, ya que solo se usa en la variante de velocidad competitiva descrita al final de estas reglas.

7 Coloca el marcador de salud de la ciudad en la casilla 20 del contador de salud de la ciudad si juegas en los niveles Entrenamiento o Estándar. Colócalo en el espacio 15 si juegas en el nivel experto y colócalo en el espacio 10 si juegas en el nivel Elite.

8 Coloque el marcador de salud de la nave nodriza en el espacio apropiado, según la cantidad de jugadores y el nivel de dificultad que haya elegido, como se muestra en este cuadro.

FormaciónEstándarExpertoÉlite
2 Jugadores2357
3 Jugadores3479
4 Jugadores46912

9 Coloque la tarjeta de la computadora de puntería en algún lugar a su alcance, pero no dentro del campo de juego.

10 Construye el marcador de orden de turno y colócalo justo encima de los barcos para el jugador en la posición más a la izquierda.

11 Aplique las pegatinas a los lados de la plataforma de lanzamiento. La plataforma de lanzamiento no es necesaria para jugar, pero se puede agregar a cualquier juego. Se usa principalmente si la mesa en la que está jugando no tiene un borde agradable de 90 grados para voltear, pero los jugadores pueden elegir usarlo en cualquier juego.

Si algún jugador está usando la plataforma de lanzamiento en un juego, entonces el borde de la loseta de la zona de batalla debe alejarse del borde de la mesa unas dos pulgadas. La plataforma de lanzamiento debe colocarse de modo que los barcos siempre se vuelquen desde detrás del borde de la atmósfera.

Incluso si la plataforma de lanzamiento no se usa para la mayoría de los giros, hay una habilidad de barco que la usa, así que déjela en la mesa donde sea accesible.

Como se Juega

Cada ronda se divide en 4 fases.

  1. Flip Naves
  2. Resolver ataques
  3. Las marchas enemigas
  4. Limpiar

1. Voltear barcos

En cada ronda, los jugadores darán la vuelta a cada una de sus naves activas, tratando de destruir las naves enemigas y atacar a la nave nodriza enemiga.

En orden de turno, como se muestra por el orden de los barcos a lo largo del borde de la mesa, y comenzando con el jugador con el Marcador de orden de turno encima de sus barcos, cada jugador volteará sus barcos activos.

Los barcos activos son los barcos que están en la mesa encima de sus cartas de piloto. Después de voltear todos sus barcos, un jugador resolverá sus ataques. Luego, el juego pasa al siguiente jugador y continuará hasta que todos los jugadores hayan invertido y resuelto todas sus naves activas.

Para voltear un barco, debes seguir estas reglas:

  • Coloque el barco de modo que cuelgue parcialmente del extremo de la mesa (o plataforma de lanzamiento).

  • El barco debe colocarse a lo largo del borde de la mesa que contiene la loseta de Atmósfera.

  • Golpea la nave hacia arriba con un dedo (s) haciendo que se voltee hacia las naves enemigas.

  • El barco debe dar la vuelta al menos una vuelta completa. Si no es así, vuelva a dar la vuelta.

  • Después de voltear un barco, déjelo donde aterriza.

  • Si alguna carta de Enemigo se interrumpe y se mueve fuera de lugar, déjela donde está. No los enderece ni los vuelva a colocar en su lugar.

  • Nota: Cualquier barco que aterrice completamente en la atmósfera puede ser volteado inmediatamente. Si después de volver a voltear aterriza en la atmósfera nuevamente, se puede volver a voltear. Después de tres volteretas consecutivas que aterrizan en la atmósfera, coloque el barco en la bahía de atraque.

Una vez que un jugador haya volteado todas sus naves activas, resolverá sus ataques.

2. Resolver ataques

Después de que un jugador voltee todos sus barcos activos, procederá de la siguiente manera:

  • Si un barco no atacó con éxito a ningún enemigo o no aterrizó en la nave nodriza, colóquelo en la bahía de atraque. (Un ataque exitoso sería aterrizar en una carta de nave enemiga o estar en el rango de disparo con la computadora de selección, si la nave tuviera una de esas habilidades).

  • Si un barco aterriza en la nave nodriza, retírelo y colóquelo en la bahía de atraque. Mueva el marcador hacia abajo un espacio en el registro de salud de la nave nodriza para mostrar que la nave nodriza ha sufrido daños.

  • Si un barco aterriza en una carta enemiga, colócalo en la bahía de atraque y descarta la carta enemiga del juego. Nota : los barcos deben aterrizar sobre enemigos y no solo tocar el borde de la carta. Si el borde del barco está apenas en la carta enemiga, aún está destruido, siempre que el barco esté realmente en la carta enemiga.

  • Si la nave aterriza sobre un enemigo que está protegido o requiere dos impactos (ver la sección de Iconos en la página 11), entonces mueve la nave al centro de la carta enemiga y déjala donde está hasta que se haya tomado el escudo. abajo, o otro barco se ha unido al ataque. Consulte la sección Iconos para obtener un ejemplo más detallado.

  • Si, después de que el último jugador en orden de turno haya resuelto sus ataques, todavía hay barcos en enemigos protegidos o enemigos que requieren dos impactos, entonces mueva esos barcos a la bahía de atraque.

Una vez que el último jugador en orden de turno haya resuelto todos sus ataques, pasa a la fase de Marchas enemigas.

3. Las marchas enemigas

Si alguna carta se desalineó durante la fase de voltear barcos, enderécela ahora.

Comenzando con la columna más cercana a las Lunas y moviéndose de adelante hacia atrás (desde la atmósfera hacia la nave nodriza), cada Barco Enemigo ahora avanzará varios espacios, como se muestra en la esquina inferior izquierda de la tarjeta.

  1. Avanza 1 espacio.

  2. Avanza 2 espacios, empujando hacia adelante cualquier barco que tenga enfrente.

  3. Avanza hasta que otro barco lo bloquee. Si no hay nada frente a él, muévalo completamente hacia abajo más allá de la última fila de la Luna y hacia la atmósfera.

Después de mover la primera columna, proceda a la siguiente columna y así sucesivamente hasta que se hayan movido las cinco columnas de enemigos.

Después de mover todas las naves enemigas, si alguna de ellas pasó de la última fila lunar y entró en el área de la atmósfera, estas naves han dañado tu ciudad. Proceder de la siguiente:

  • Sume el daño total de los barcos enemigos que le han atacado. Este es el número que se muestra en la esquina inferior derecha de la tarjeta.

  • Mueve tu marcador de salud hacia abajo este número de espacios en el medidor de salud.

  • Toma estas cartas enemigas y bájalas de nuevo en la baraja de cartas enemigas. Estos barcos enemigos darán vueltas y te atacarán de nuevo.

4. Limpieza

Para prepararse para la siguiente ronda, haga lo siguiente:

  • Mueve todas las naves de la bahía de atraque de regreso al espacio sobre sus cartas de piloto.

  • Si, durante la Fase de Marchas enemigas, el marcador de salud alcanzó uno o más espacios con un icono de barco, entonces se envían refuerzos y cada jugador toma un número de barcos nuevos igual al número de esos espacios alcanzados. Los jugadores siempre deben elegir su barco más bajo disponible.

  • Usando el Enemy Deck, rellena las dos filas traseras con Enemy Ships. Al llenar filas, siempre comience en la última fila, llenando de derecha a izquierda (comenzando más cerca de los espacios lunares).

  • Mueve el marcador de jugador inicial un espacio a la derecha, de modo que esté sobre el siguiente jugador en orden de turno. Serán el jugador titular de la siguiente ronda. El orden de reproducción continuará de izquierda a derecha y en bucle.

    Comenzando con el nuevo jugador inicial, comienza una nueva ronda con la Fase de voltear barcos.

Notas
  • Si, al comienzo de una ronda, hay 6 naves enemigas o menos en juego, esta es la última ronda antes del asalto final.

    En esta última ronda, se supone que todas las naves enemigas tienen una capacidad de movimiento y atacarán al final de la ronda. En este ataque, todos los barcos se convertirán en kamikazes y harán el doble de daño.

    Estos enemigos se consideran destruidos y no se barajan para formar un nuevo mazo. Si tu ciudad no ha sido destruida (al alcanzar 0 puntos de vida), pasa al Asalto final (ver más abajo).

  • Durante la última ronda, no se envían refuerzos cuando tu ciudad sufre daños.

  • En cualquier momento del juego, tan pronto como se destruya el último Barco Enemigo (y no queden más cartas en el mazo), la ronda actual termina inmediatamente. Esto puede suceder incluso si comenzaste la ronda con más de seis barcos enemigos en juego.

Asalto final

Las naves enemigas han sido destruidas y estás realizando tu asalto final a la nave nodriza. Es aquí donde derrotarás al Enemigo y saldrás victorioso ... o serás destruido.

Los jugadores toman todas sus naves activas y, por turno, las ordenan voltearlas una a la vez en la nave nodriza. Cada vez que un barco aterriza en la nave nodriza, mueve el marcador de salud de la nave nodriza hacia abajo un espacio. Tan pronto como el marcador de salud llegue a 0, ¡ganas!

Si los jugadores voltean todas sus naves y aún no han atacado la nave nodriza la cantidad requerida de veces, entonces la nave nodriza ataca, haciendo 20 daños a tu ciudad. Tú pierdes.

Nota: No se pueden usar poderes de barco de jugador durante el asalto final.

Destruir la nave nodriza solo resulta en una victoria inmediata durante el Asalto Final, ya que todas las naves enemigas ya han sido destruidas. Si la nave nodriza se destruye durante una ronda normal de juego, los jugadores aún deben destruir todas las naves enemigas.

Fin del juego

Para ganar, los jugadores deben destruir todas las naves enemigas (las naves kamikaze en la ronda final se consideran destruidas) y destruir la nave nodriza.

  • Victoria: Derrota a todas las naves enemigas y destruye la nave nodriza.
  • Pierde: sufre 20 de daño durante el juego o no destruya la nave nodriza al final del Asalto final.
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