Reglas del juego FlipOut
Componentes
- 90 tarjetas de doble cara
- 5 tarjeteros (10 mitades)
- Instrucciones
Objeto del juego
Recoge conjuntos de 4, 5 o 6 cartas adyacentes del mismo color.
Pero cuidado, las cartas son de doble cara, así que si los oponentes ven un juego en el reverso de tus cartas, ¡pueden tomarlas! Quien recolecte más cartas gana.
Preparar
Reúna un tarjetero por jugador. Para montar un tarjetero, busque una mitad hembra y una mitad macho y únalas deslizando una hacia abajo en la ranura de la otra.
Baraja la baraja de cartas y apílala en el centro del área de juego.
Todos los jugadores deben sacar 6 cartas y colocarlas de izquierda a derecha en sus portatarjetas, en orden de 1 a 6.
Importante: roba cartas de modo que solo tú veas la parte inferior. Colócalos en tu soporte con la parte inferior hacia ti y la parte posterior hacia afuera, para que los otros jugadores no sepan los colores del interior.
Además, ¡no puede mirar el reverso de las tarjetas en su soporte!
Como se Juega
La persona con los calcetines más coloridos va primero y el juego continúa hacia la izquierda.
En su turno, realice siempre dos acciones de la lista de seis que se muestra a continuación, en cualquier orden.
Nota: Si elige anotar como su primera acción, aún puede realizar una segunda acción después de reponer sus cartas.
Acciones (elige 2 por turno)
Dar la vuelta
Puede voltear una carta en cualquier soporte (el suyo o el de un oponente), de modo que la parte posterior (exterior) se convierta en el frente (interior). ¡Esta es la única forma de ver el reverso de tus cartas!
Cambiar:
Puede cambiar la posición de dos cartas en su titular o en el de cualquier otro jugador.
Intercambio 1:
Puede intercambiar cualquiera de sus cartas con la de otro jugador. Para intercambiar, tome (o solicite por número) cualquier tarjeta del titular de otro jugador y reemplácela con una del suyo. ¡No voltee las cartas! Das y obtienes los colores que ves.
Intercambio 2:
Puede intercambiar dos cartas adyacentes del mismo color de su titular con dos cartas adyacentes del mismo color en la de otro jugador. Al igual que con el intercambio de 1 carta, no voltee las cartas: lo que ve es lo que obtiene.
Puntuación:
Recoge un juego de tu soporte. Si tiene 4, 5 o 6 cartas adyacentes del mismo color en su soporte, retire y muestre a todos su conjunto, luego colóquelas en una pila de puntuación frente a usted. Saque inmediatamente suficientes cartas nuevas para recargar su soporte a 6.
Golpe fuerte:
Recoge un conjunto del titular de un oponente. Si ves 4, 5 o 6 cartas adyacentes del mismo color en el reverso de las cartas de otro jugador, ¡puedes tomar su juego! Sin embargo, debe darles una tarjeta. Coloque las cartas en sus montones de puntuación: ellos obtienen 1 y usted obtiene el resto. El jugador cuyo set robó inmediatamente vuelve a subir a 6.
Fin del juego
El juego termina tan pronto como un jugador no puede sacar suficientes cartas para llenar su soporte hasta 6. En este punto, cualquier persona con un conjunto de 4, 5 o 6 frente a ellos en su propio soporte puede recogerlo. (El resto no cuenta).
¡Todos los jugadores cuentan sus montones de puntos y el que tenga más cartas gana! En caso de empate, gana el que tenga más de un color.
Variación
Para un desafío adicional, dé a cada jugador 3 fichas (fichas de póquer, monedas, botones, etc.). En su turno, puede "comprar" una tercera acción entregando una ficha.
¡Usa tus acciones adicionales con cuidado!
Reglas para dos jugadores
En un juego de dos jugadores, también puedes robar la carta superior del mazo central como una de tus acciones.
Recuerda: solo tú ves la parte inferior. Si elige esta opción, debe cambiarla por una de sus 6 cartas. Coloque el viejo en la parte inferior de la plataforma central.