Reglas del juego Fluxx

Fluxx es un juego fácil de aprender porque comienza simple (Dibuja 1, Juega 1) y se vuelve más complicado poco a poco. Mucha gente descubre que la mejor manera de aprender es saltar directamente a un juego, pero eso suele funcionar mejor si al menos un jugador del grupo ha jugado un juego Fluxx antes.

Entonces, si esta es la primera vez para todos, alguien del grupo debe leer estas reglas. Pero no te preocupes, después de haber jugado varias veces, ¡todos lo entenderán!

Componentes

100 tarjetas (versión 4.0):

  • Tarjeta de reglas básicas
  • Tarjeta de meta regla
  • 4 cartas Creeper
  • 19 cartas de guardián
  • 24 cartas de Nuevas Reglas
  • 29 cartas de gol
  • 22 cartas de acción
  • Instrucciones

100 tarjetas (versión 5.0):

  • 19 guardianes
  • 27 nuevas reglas
  • 1 Reglas básicas
  • 23 acciones
  • 30 Goles
  • Instrucciones

Preparar

Coloque la tarjeta de Reglas básicas en el centro de la mesa. Baraja la baraja y reparte tres cartas a cada jugador.

Coloca el resto del mazo boca abajo junto a las Reglas básicas para formar una pila de Robar.

Al comienzo del juego, todavía no habrá cartas de Meta o Nueva Regla en juego.

No hay una regla sobre quién va primero. ¡Tú decides!

Como se Juega

Fluxx es un juego sobre el cambio, por lo que es un juego que cambia a medida que lo juegas. Comienza con solo un par de reglas muy simples y se vuelve más complejo a medida que se agregan reglas adicionales a través de tarjetas especiales llamadas Nuevas reglas.

Empiece siguiendo las Reglas Básicas (robar una carta y jugar una carta), y adáptese a todas las Nuevas Reglas adicionales a medida que se vayan jugando.

Los jugadores se turnan, recorren la mesa en el sentido de las agujas del reloj, dibujan y juegan el número indicado de cartas hasta que alguien cumple la condición de objetivo actual.

En tu turno:

  1. Dibuja la cantidad de cartas que se requieren actualmente.
  2. Juega la cantidad de cartas requeridas actualmente.
  3. Descartar hasta el límite de mano actual (si lo hubiera).
  4. Cumplir con el límite de Keeper actual (si corresponde).

Las acciones opcionales, permitidas por Nuevas Reglas, Guardianes, etc., se pueden realizar en cualquier momento durante esta secuencia.

Al jugar una carta, puede elegir cualquier carta de su mano. Si no está seguro de cómo funciona una carta, intente leer el texto completo en voz alta mientras la juega.

Juego de muestra (en curso)

Tipos de tarjetas

Reglas básicas: este es el punto de partida, la base sobre la que se construye el resto del juego.

Estas reglas iniciales serán reemplazadas por nuevas reglas durante el transcurso del juego, pero esta carta debe permanecer sobre la mesa en todo momento.

Las Reglas Básicas son: Robar 1 carta por turno y Jugar 1 carta por turno (sin otras restricciones como Límites de Mano o Guardián).

Nueva regla: para jugar una nueva regla, colóquela boca arriba cerca de las reglas básicas. Si contradice una nueva regla que ya está en juego, descarte la regla anterior.

Las nuevas reglas entran en vigor instantáneamente, por lo que todos los jugadores deben seguir inmediatamente la nueva regla según sea necesario. Esto a menudo hará que el jugador al que le toca robar o jugar cartas adicionales de inmediato, o puede hacer que otros jugadores descarten inmediatamente algunas de sus cartas.

Ejemplos:Después de robar 1 carta, juegas la nueva regla de Robar 4. Ahora las reglas requieren que Robe 4 cartas en cada turno, pero como solo tomó 1 carta antes, debe robar inmediatamente 3 cartas más.

El siguiente jugador roba 4 cartas. Juega el Draw 2 que cambia las reglas nuevamente, pero no roba más, ya que ha recibido (al menos) 2 cartas. Dado que el Dibujo 2 contradice el Dibujo 4, el Dibujo 4 se descarta.

Goal: Para jugar un Goal colóquelo boca arriba en el centro de la mesa, descartando el Goal anterior (si lo hubiera). El juego comienza sin gol en juego, por lo que nadie puede ganar hasta que se juega uno.

La Meta se aplica a todos; tan pronto como alguien cumpla con estas condiciones, ¡gana! (¡Incluso si es el turno de otra persona!)

Guardián: Para jugar un Guardián, sáquelo de su mano y colóquelo en la mesa frente a usted, boca arriba. La mayoría de los Goles requieren que tengas un par particular de Guardianes, por lo que jugar con un Guardián siempre es algo bueno.

Acción: las acciones se utilizan una vez y se descartan. Simplemente haga lo que diga la carta, luego colóquela en la pila de descarte.

Las acciones a veces pueden causar un gran caos y, sin embargo, otras veces, no tienen ningún efecto.

Tenga en cuenta que, si bien algunas Acciones pueden hacer que se jueguen cartas adicionales, todo lo que sucede como resultado de una carta de Acción se considera parte de una «jugada».

Ejemplos:Si juegas la Acción llamada Robar 2 y las usas, inmediatamente robarás dos cartas y jugarás ambas. Si una de esas cartas es Roba 3, juega 2 de ellas, seguirás robando tres cartas más, jugando dos cartas y descartando la tercera.

Toda esta actividad se contabilizaría como el juego de una sola carta.

Fin del juego

El juego continúa hasta que alguien cumple las condiciones del Goal actual. ¡Ese jugador gana instantáneamente, sin importar de quién sea el turno!

Notas

Si la pila de Robar se agota, baraja la pila de Descarte, dale la vuelta para hacer una nueva pila de Robar y sigue jugando.

Siempre que algo mencione una carta «en juego», se refiere a una carta que está boca arriba en la mesa, pero no en la pila de descarte.

Respecto al descarte: descartar una carta no es lo mismo que jugarla. Cuando se juega una carta, se deben seguir todas las instrucciones de esa carta, si es posible.

No puede simplemente descartar cartas no deseadas; solo puede descartar si lo obliga un límite de mano. (Sí, esto significa que podría verse obligado a jugar una carta que haga que alguien más gane).

El juego no termina hasta que haya un ganador claro. Si por alguna razón dos o más jugadores cumplen las condiciones para ganar simultáneamente, el juego continúa hasta que surge un solo ganador.

Los nuevos jugadores pueden unirse en cualquier momento al recibir una mano de tres cartas.

Con respecto a Creepers: la versión 4.0 de este juego incluía un nuevo tipo de tarjeta llamada Creepers, pero retiramos esas tarjetas porque decidimos que el juego original es mejor sin ellas.

Pero encontrarás muchos Creepers en Zombie Fluxx, Cthulhu Fluxx, Oz Fluxx, Monty Python Fluxx, etc.