Reglas del juego Forbidden Island

Componentes del juego
- 58 cartas, divididas de la siguiente manera:
- 28 cartas de tesoro (dorso rojo)
- 24 cartas Flood (dorso azul)
- 6 cartas de Aventurero
- 24 fichas de isla de doble cara
- 6 peones de madera
- 4 figuras de tesoros: la piedra de la tierra, la estatua del viento, el cristal de fuego, el cáliz del océano
- 1 medidor de agua
- 1 marcador de nivel de agua
Objeto del juego
Tu equipo de aventureros debe trabajar en conjunto para evitar que la Isla Prohibida se hunda, con el fin de ganar tiempo suficiente para capturar sus cuatro tesoros.
Una vez que los hayas capturado, debes llegar a Fools 'Landing y escapar en helicóptero para ganar. Sin embargo, si la isla se hunde antes de que puedas completar tus tareas, la misión termina en derrota.
Preparar
Crear isla prohibida
Mezcle las 24 fichas de islas y colóquelas al azar boca arriba (lado no azul y blanco) en una cuadrícula de la siguiente manera: Primero haga un cuadrado de 4 x 4 fichas en el centro del área de juego. Luego, coloque 2 fichas junto a cada una de las 2 fichas del medio en cada lado del cuadrado. (Nota importante: deje un pequeño espacio entre los mosaicos). Esto forma la Isla Prohibida y tus peones se moverán sobre ella como un tablero de juego.
Coloca los tesoros
Coloca las 4 figuras del tesoro: la piedra de la tierra, la estatua del viento, el cristal de fuego y el cáliz del océano, alrededor de la isla. Tu equipo intentará capturar estos tesoros durante el transcurso del juego descartando 4 cartas de Tesoro iguales en una ficha de isla correspondiente. Tómate un momento para localizar las 8 fichas en las que puedes reclamar tesoros. Cada tesoro se puede reclamar en una de las dos fichas, como lo indica el símbolo en la esquina inferior izquierda:
Divide las cartas
Separa las cartas en tres mazos de acuerdo con el dorso de la carta: mazo Flood (dorso azul), mazo de tesoros (dorso rojo) y cartas de Aventurero (6 cartas).
La isla comienza a hundirse
Baraja el mazo de Flood y colócalo boca abajo en un lado de la isla para formar la pila de robo de Flood. Roba las 6 cartas superiores (1 a la vez) y colócalas boca arriba junto a la pila de robo para formar la pila de descarte de Flood. Por cada carta robada, voltea la ficha de Isla correspondiente a su lado "inundado" (azul y blanco).
Aparecen los aventureros
Baraja las 6 cartas de Aventurero y reparte 1 a cada jugador al azar. Cada uno de ustedes asumirá el papel de un aventurero con un poder especial que solo usted puede hacer durante el juego. Tómese un momento para leer en voz alta sus roles y poderes escritos en la parte inferior de las tarjetas para que sus compañeros de equipo conozcan sus fortalezas. Descubrirás que el juego será más fácil de ganar si cooperas y aprovechas estos poderes especiales.
Toma un peón del color de tu carta de Aventurero y colócalo en la ficha de Isla correspondiente. (Busque el icono del peón correspondiente en la esquina inferior derecha de los mosaicos de Puertas y Desembarco de los tontos). Vuelve a colocar las cartas y los peones de Aventurero adicionales en la caja. Nota: está bien comenzar con un mosaico inundado.
Repartir cartas de la baraja del tesoro
Baraja a fondo el mazo del Tesoro y reparte 2 cartas a cada jugador. Coloque sus cartas boca arriba frente a usted para que tanto usted como sus compañeros de equipo puedan verlas fácilmente. Si alguien consigue un Waters Rise! tarjeta, dales una tarjeta de reemplazo y baraja el Waters Rise! tarjeta de vuelta a la baraja del tesoro. Coloca el mazo del tesoro boca abajo a un lado de la isla.
Nota: Habrá una pila de descarte de tesoros justo al lado del mazo de tesoros.
Establecer el nivel del agua
Coloque el marcador de nivel de agua en el lado izquierdo del medidor de agua y ajústelo al nivel de dificultad inicial apropiado, de acuerdo con el tipo de juego que desee jugar.
(Por ejemplo, si es la primera vez que juegas a un juego cooperativo, configúralo en el nivel Principiante).
Como se Juega
El jugador que visitó una isla por última vez va primero y el juego continúa hacia la izquierda. En cada turno, haga las siguientes tres cosas en orden:
- Realice hasta 3 acciones.
- Roba 2 cartas de la baraja del tesoro.
- Roba cartas de Inundación iguales al nivel del agua.
Las partes de cada turno se describen a continuación. También tenga en cuenta que el reverso de cada tarjeta de Aventurero muestra una guía de referencia rápida.
1. Realice hasta 3 acciones
Puedes realizar hasta 3 acciones en cada turno (pueden ser 0, 1 o 2). A tus compañeros de equipo se les permite (¡y se les anima!) A darte consejos sobre las mejores acciones a tomar durante tu turno. Seleccione una combinación de cualquiera de las siguientes 4 acciones:
- Moverse
- Apuntalar
- Regalar una carta del tesoro
- Captura un tesoro
Moverse
Puedes, para 1 o más acciones, mover tu peón a una ficha de Isla adyacente: arriba, abajo, izquierda o derecha, pero nunca en diagonal. Puede moverse sobre una loseta inundada, pero no puede moverse sobre (o sobre) el espacio de una loseta que falta.
Excepciones:
El Explorer también puede moverse en diagonal.
El piloto puede moverse a cualquier casilla una vez por turno para 1 acción.
El Navegador puede mover a otros jugadores hasta 2 fichas adyacentes por acción.
El buceador puede moverse a través de una o más baldosas adyacentes perdidas y / o inundadas para 1 acción.
Apuntalar
Puedes, para 1 o más acciones, apuntalar cualquier ficha de isla adyacente (arriba, abajo, izquierda, derecha) o la ficha de isla en la que se encuentra tu peón. Para apuntalar una loseta, simplemente déle la vuelta para que su lado no inundado quede hacia arriba.
Excepciones:
El ingeniero puede apuntalar 2 fichas para 1 acción.
El Explorer también puede apuntalar los azulejos en diagonal.
Regalar una carta del tesoro
Puedes dar 1 o más de tus cartas de Tesoro a otro jugador si tus dos peones están en la misma baldosa de isla. Cuesta 1 acción por cada carta que regalas. No puedes dar cartas de Acción Especial.
Excepciones:
El Messenger puede dar cartas sin tener que estar en la misma ficha.
Captura un tesoro
Puedes, para 1 acción, capturar un tesoro descartando 4 cartas de Tesoro iguales de tu mano si tu peón está en cualquiera de las fichas de isla correspondiente:
Notas:
Cuando capture un tesoro, descarte las cartas en la pila de descarte del tesoro y mueva la figura frente a usted.
Puedes capturar un tesoro en una loseta inundada.
2. Roba 2 cartas de la baraja del tesoro
Después de realizar acciones, debes robar 2 cartas de la parte superior del mazo de tesoros y agregarlas a tu mano boca arriba. Roba cartas de una en una. Si dibujas un Waters Rise! carta, no la añadas a tu mano, pero sigue las instrucciones de la carta y luego deséchala a la pila de descarte del tesoro.
Cartas del tesoro
Hay 5 de cada carta de Tesoro en el mazo de Tesoros. El objetivo es recolectar 4 cartas del mismo tesoro para encontrar el tesoro correspondiente de Forbidden Island. Puedes dar cartas de tesoro a otros jugadores usando la acción Dar una carta de tesoro.
Cartas de acción especial
Hay 2 tipos de cartas de Acción Especial en el mazo de Tesoros:
- Elevadores de helicópteros
3 - Sacos
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Ayudarán a tu equipo durante el juego. Estas cartas se llevan a tu mano y se pueden jugar en cualquier momento, incluso en el turno de otro jugador. Jugar una carta de Acción Especial no requiere una acción. Descarta estas cartas en la pila de descarte del tesoro inmediatamente cuando se juegan.
Nota: Puedes usar el poder de una carta de Acción Especial si te ves obligado a descartarla.
¡Las aguas suben! Tarjetas
¡Hay 3 Waters Rise! cartas en la baraja del tesoro. Cuando dibujas un Waters Rise! tarjeta, debe hacer lo siguiente inmediatamente:
Mueva el marcador de nivel de agua hacia arriba para cubrir la siguiente marca de verificación en el medidor de agua. Observe cuántas cartas se sacarán ahora al final de su turno mirando el número a la derecha del medidor.
Toma todas las cartas de la pila de descarte de Flood, barajalas y colócalas boca abajo encima de la pila de cartas de Flood. Esto significa que las cartas extraídas anteriormente se volverán a extraer pronto.
3. ¡Deseche el Waters Rise! tarjeta a la pila de descarte del tesoro.
Notas:
Si dibujas un Waters Rise! tarjeta, no recibe una tarjeta de reemplazo.
Si dibujas 2 ¡Waters Rise! cartas seguidas, baraja la pila de descarte de Inundación solo una vez, pero mueve el marcador de nivel de agua hacia arriba 2 marcas.
Si dibujas un Waters Rise! carta pero no hay cartas en la pila de descarte de Flood, simplemente mueva el marcador de nivel de agua hacia arriba 1 marca.
Cuando se acaba la baraja del tesoro
Cuando se roba la última carta del mazo de tesoros, baraja inmediatamente la pila de descartes de tesoros y dale la vuelta para formar un nuevo mazo de tesoros.
Límite de mano
Solo puede tener 5 cartas en su mano, incluidas las cartas de Tesoro y Acción Especial. Si alguna vez descubres que tienes 6 o más cartas (por ejemplo, porque robaste más cartas o recibiste cartas de otro jugador), debes elegir y descartar inmediatamente el exceso a la pila de descarte del tesoro.
Si eliges descartar una carta de Acción Especial, puedes usar su acción antes de descartarla.
3. Robar cartas de inundación
Después de robar 2 cartas de Tesoro, ¡ahora debes asumir el papel de Isla Prohibida! Roba un número de cartas de la parte superior de la pila de robar Flood igual al nivel actual del Medidor de agua.
(Por ejemplo, si el nivel es 3, roba 3 cartas).
Roba cartas de una en una y colócalas boca arriba en la pila de descarte de Flood. Para cada carta robada, busque la ficha de isla correspondiente y realice una de las siguientes acciones:
Si la loseta de isla correspondiente no está inundada, dale la vuelta al lado inundado.
Si la loseta de isla correspondiente ya está inundada, ¡se hunde en el abismo! Retíralo del juego y la carta de Flood correspondiente y colócalos fuera de juego.
Nota: no puedes jugar una carta de Bolsa de arena para salvar una loseta inundada una vez que hayas revelado la carta de Inundación correspondiente.
Peones sobre baldosas inundadas
Si un peón está en una ficha que se inunda, levante el peón de la ficha, gírelo y luego devuélvalo a la ficha.
Si un peón está en una ficha que debe ser removida, debe "nadar" inmediatamente a una ficha adyacente (arriba, abajo, izquierda o derecha) que todavía es parte de la isla (incluso inundada). Si un peón está en una ficha que se quita y no puede moverse a una ficha adyacente, se hunde en el abismo y todos pierden el juego.
Excepciones: El buceador puede nadar hasta la casilla más cercana. El Explorer puede nadar en diagonal. El piloto puede volar a cualquier casilla.
Cuando la pila de drenaje de inundaciones se agota
Si la pila de cartas de Flood se acaba, baraja inmediatamente la pila de descartes de Flood y apila las cartas boca abajo para formar una nueva pila de cartas de Flood. Si esto sucede en medio de un turno, continúe robando cartas de Flood según sea necesario de la nueva pila.
Fin del juego
¡Llega a Fools 'Landing! Una vez que hayas recolectado los cuatro tesoros, todos deben mover sus peones a la loseta del Desembarco de los Inocentes. ¡Luego, un jugador debe descartar una carta de Helicopter Lift para sacar a tu equipo de Forbidden Island y ganar!
Nota: Puedes ganar si Fools 'Landing está inundado.
Hay cuatro formas posibles de perder:
- Si ambos Templos, Cuevas, Palacios o Jardines se hunden antes de que recojas sus respectivos tesoros.
- Si la loseta del desembarco de los tontos se hunde.
- Si algún jugador está en una ficha de isla que se hunde y no hay una ficha adyacente hacia la que nadar.
- Si el nivel del agua alcanza el cráneo y las tibias cruzadas.