Reglas del juego Forest of Fate

En lo que respecta a los elogios, lo tienes todo. Has saqueado y perdido más tesoros de los que el aventurero promedio podría imaginar. Ahora estás cansado, estás cansado y estás muy lejos de casa, ¿y de qué sirve una búsqueda si nadie se entera?

Componentes

  • 56 Encuentros
  • 5 misiones
  • 1 poste de acabado
  • 6 personajes
  • 4 artefactos
  • 10 artículos
  • 12 habilidades
  • 12 habilidades
  • 12 estados
  • Instrucciones

El libro de cuentos

Para navegar por el bosque también necesitarás una copia del libro de cuentos: no puedes jugar sin uno. Puede acceder a las versiones digitales e imprimibles gratuitas visitando «fate.cards .

Preparar

1. Construye tu personaje

Cada jugador elige una carta de Personaje y la coloca boca arriba frente a ellos.

A continuación, ubique las dos cartas de Habilidad que coincidan con el color de su personaje y elija una.

Coloca la habilidad elegida debajo de tu personaje, de modo que el marcador en forma de corazón apunte al número 10. Devuelve la otra habilidad a la casilla.

Consejo: dos o tres jugadores pueden disfrutar de un juego lean ger eligiendo dos personajes cada uno.

2. Elija su Ouest

Como grupo, elija una carta de Misión y colóquela boca arriba en el centro de la mesa. Este es su punto de partida.

3. Reclama tu botín

Sugerencia: en el modo Fácil, también puede tomar un elemento inicial aleatorio de su elección, además del botín otorgado por la Misión elegida.

Localiza el Artefacto o Objeto especificado por tu Misión elegida y colócalo boca arriba frente a cualquier jugador. Deje el resto de los elementos a un lado y devuelva los otros artefactos a la caja.

4. Traza tu camino

Baraja las cartas de Encuentro y colócalas boca abajo en un camino sinuoso, comenzando por la Búsqueda. ¡Tú decides la forma! La longitud de su camino se establece de acuerdo con el número de jugadores y la dificultad deseada (consulte la tabla en la página opuesta).

Todos los encuentros deben colocarse en la misma dirección, coincidiendo con la orientación del texto en la carta de misión.

5. No hay lugar como el hogar

Ubique el poste de acabado y colóquelo boca abajo al final del camino. Este es tu objetivo final.

Una vez que se completa la configuración, su tabla debería verse así.

¿Cuántos encuentros?

Recomendamos que los nuevos jugadores comiencen en Normal y luego se ajusten según sus preferencias. Los jugadores más jóvenes pueden disfrutar mejor del modo Fácil.

Como se Juega

El bosque es un lugar peligroso para ir solo, por lo que deben viajar juntos en su viaje de regreso a casa. Aun así, es posible que algunos de ustedes no regresen. Es posible que ninguno de ustedes regrese. Para tener alguna posibilidad de supervivencia, deben trabajar juntos, utilizando sus habilidades y habilidades para mantenerse un paso por delante del bosque.

Cada personaje tiene dos grandes habilidades, dos buenas habilidades y una habilidad única. ¡A veces incluso obtendrás acceso a habilidades épicas!

Consejo: si aún no lo ha hecho, ahora sería un buen momento para conocer las habilidades y habilidades de sus compañeros aventureros. ¡Léelos en voz alta y escuche!

Empezando

Lee la misión en voz alta para preparar el escenario y luego familiarízate con tu botín inicial, ¡puede que lo necesites más tarde!

Cuando esté listo, dé la vuelta a la primera carta de Encuentro (la más cercana a la Misión) y lea el texto del escenario en voz alta al grupo.

Resolución de encuentros

Cada Encuentro debe ser cumplido por uno de tus Personajes (usando una de sus Habilidades) o usando un objeto. No hay un orden de turno fijo, por lo que depende de ti decidir quién enfrentará cada Encuentro a medida que se revele.

Una vez que hayas decidido quién enfrentará el Encuentro, ese jugador debe elegir qué Habilidad usará su Personaje.

Consejo: para utilizar una habilidad, el símbolo correspondiente debe aparecer tanto en la carta de personaje como en la carta de encuentro.

Busque el número de párrafo en el símbolo de habilidad correspondiente en el Libro de cuentos para revelar el resultado.

Utilice siempre el símbolo más cercano a la carta de la que llegó (en este ejemplo, el grupo eligió Guile y llegó desde el sur).

Cada resultado se revela en dos partes. Después de leer la primera parte, salte al número de párrafo que se muestra debajo de su nivel de habilidad actual (Regular, Bueno, Excelente o Épico). Cuidado: una vez que empiece a leer, ¡no podrá cambiar de opinión!

Exito fracaso

Tu éxito dependerá de tu Habilidad, la dificultad del Encuentro actual y no poca suerte. ¡Presta siempre atención a tu entorno y usa tu intuición!

Consejo: es mejor que uses una habilidad que se adapte mejor a la situación actual, incluso si no es la más fuerte de tu personaje.

Si elige sabiamente, saldrá ileso. En raras ocasiones, puede hacerlo tan bien que gane un Objeto (en ese caso, simplemente colóquelo junto a su Personaje para más adelante).

Si falla, debe perder la cantidad de puntos de vida anotados. Cuando esto suceda, deslice su habilidad para realizar un seguimiento de su total actual.

El camino largo

Consejo: algunas habilidades y artefactos pueden reducir el daño, prevenir estados o evitar tomar el camino más largo.

No tienes que superar un Encuentro para continuar, sin embargo, si fallas (perdiendo puntos de vida), el resto del grupo debe tomar el camino más largo. Esto cuesta todos los demás puntos de vida de Personaje I. Tenga en cuenta que nadie puede perder su punto de vida final de esta manera.

Una vez que se ha resuelto un Encuentro, déjelo boca arriba y continúe por el camino hasta el siguiente.

Objetos y artefactos

Puedes omitir cada Encuentro con un Objeto específico, si lo tienes, en lugar de usar una Habilidad.

Para usar un artículo, busque el número de párrafo que se proporciona en el centro de la tarjeta de Encuentro y léalo en voz alta. Solo puede usar cada artículo una vez, luego debe dejarlo a un lado. No puedes ganar más de uno del mismo artículo.

Los artefactos proporcionan poderosas habilidades únicas, pero no se pueden obtener ni recargar durante el viaje, ¡así que utilícelos sabiamente!

Estados

Los estados proporcionan aumentos o penalizaciones temporales a sus habilidades, según los resultados de sus acciones. Pueden ser buenos y malos, pero solo puede tener un estado a la vez. El texto del resultado le dirá cuándo solicitar un estado (por ejemplo, «Confundirse»).

Los estados desaparecen después de tres Encuentros, independientemente de quién los haya enfrentado. Para ayudar a realizar un seguimiento de cuántos encuentros quedan, deslice la tarjeta de estado debajo de su tarjeta de personaje de la siguiente manera:

El Ranger acaba de volverse Lento, reduciendo su velocidad de Excelente a Bueno para los próximos tres Encuentros.

Una vez finalizado el siguiente Encuentro, el Ranger desliza el Estado una posición (siguiendo las guías de la tarjeta).

El Ranger vuelve a hacer lo mismo después del próximo Encuentro, moviendo el Estado a la posición final.

Una vez que se completa el tercer encuentro, el Ranger elimina el estado por completo. ¡Se curan y vuelven a la velocidad máxima!

Además, los estados se descartan inmediatamente si se cumple alguna de las siguientes condiciones:

  • Tu personaje no posee la habilidad afectada
  • Tu personaje gana un estado diferente
  • Otro personaje gana el mismo estado
  • Tu personaje usa la habilidad afectada durante un encuentro

Ciertas habilidades, elementos y artefactos también se pueden usar para eliminar o aplicar estados a lo largo de su viaje.

Sombras

Solo y abandonado, puedes elegir simplemente morir y dejar el juego, o puedes permitir que el Bosque capture tu alma. ¿El precio? Te convertirás en una Sombra temida, en busca de venganza en la fiesta que te dejó atrás.

¿Traicionarás a tus amigos por el regalo de la vida eterna?

Para convertirte en un Sombra, voltea tu carta de Habilidad para revelar tu habilidad de Sombra. Tu objetivo ahora es evitar que los supervivientes restantes escapen del bosque.

El juego ahora progresa como se reveló, pero antes de que se lleve a cabo cualquier discusión, los Shades apuestan sobre qué Habilidad creen que usará el grupo a continuación, colocando una de las cartas de Habilidad boca abajo sobre la mesa.

Si hay más de un Sombra, también deben acordar qué habilidad de Sombra usar (solo uno puede estar activo en cualquier momento).

Revele la carta de Habilidad oculta solo después de que el grupo haya tomado su decisión final.

Si anticipó correctamente su habilidad de sombra elegida entrará en vigor para el Encuentro actual. Si no lo hiciste, el Encuentro se resuelve con normalidad.

Cada Sombra adicional que ingrese al juego hará que su viaje sea un poco más difícil, por lo que vale la pena hacer todo lo posible para mantener a sus compañeros con vida el mayor tiempo posible.

Fin del juego

El juego termina una vez que todos tienen posada sin puntos de vida, o al menos un personaje ha regresado a The Finishing Post.

¿Llegó a casa?

¡Felicidades! Para encontrar su final, voltee la tarjeta postal del final para revelar la tabla de puntuación, luego siga las instrucciones en la tarjeta para completar su historia.

La felicidad de tu final dependerá de cuántos personajes hayan regresado y cuánto botín lleves al llegar.

Cada punto de vida vale un punto de victoria. Cada objeto no utilizado vale 5 puntos de victoria y un artefacto no utilizado vale 10 puntos de victoria.

Si no regresa a The Finishing Post, ¡no obtendrá un final! Tu historia termina en el bosque, donde comenzó.

¿Te quedas sin puntos de vida?

Para ti, el viaje ha terminado. Eres demasiado débil y debes quedarte atrás, pero ese no es el final de tu historia.

Consejo: para mantener un elemento de sorpresa por fax a los nuevos jugadores, no lea la página siguiente hasta que alguien se haya quedado sin puntos de vida.