Reglas del juego Francis Drake

Los jugadores intentarán emular las hazañas de Francis Drake montando 3 viajes al Main español. Antes de abandonar el puerto de Plymouth en Inglaterra, deberán encontrar la tripulación, las armas, los barcos y los suministros necesarios.

Estos pueden adquirirse en las calles de Plymouth u obtenerse a través de inversores adinerados, la reina Isabel o el propio Drake. Una vez listo para zarpar, cada capitán debe trazar su rumbo en el principal español y decidir qué fuertes, ciudades y galeones saquear.

Los documentos tomados del Almirante y Gobernador españoles facilitarán sus tareas, al igual que los informantes que dan información sobre los planes de los capitanes rivales. Con sus barcos llenos de botín y botín, navegarán de regreso al puerto de Plymouth y serán recompensados ??por la Reina y el país, dependiendo de la cantidad de estragos que causaron en el Nuevo Imperio Mundial de España.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 marcador de viaje
  • 5 fragatas y 5 galeones
  • 5 registros de envío
  • 5 cofres del tesoro
  • 30 discos de misión: 6 en cada color de jugador
  • 50 discos de jugador: 10 en cada color de jugador
  • 20 cubos de jugador: 4 en cada color de jugador
  • 5 marcadores de puntuación de jugador
  • 5 mosaicos de inversores
  • 1 Gráfico del puerto de Plymouth
  • 3 conjuntos de 16 fichas de ubicación: conjuntos de 3, 4 y 5 jugadores
  • 4 fichas de tropas españolas (más 1 juego de repuesto)
  • 3 contadores de fragata española (más 1 juego de repuesto)
  • 3 contadores de galeones españoles
  • 1 contador de gobernador
  • 1 contador de almirante
  • 1 contador informador
  • 2 contadores de pinnace
  • 1 hoja de pegatinas (con 1 juego de repuesto)
  • 4 conjuntos de productos básicos: 3 índigo, 6 azúcar, 6 café,
  • 6 cubos de tabaco: 28 Crew (gris), 28 pistolas (negro),
  • 8 Mercancías comerciales (violeta)
  • 21 Suministros (barriles)
  • Tesoro (piedras de vidrio): 12 de oro, 12 de plata y 9 joyas
  • 1 morir

El tablero de juego

La pista de puntuación corre alrededor del exterior del tablero, que se divide en 3 áreas:

1. Plymouth está representada por una «calle de un solo sentido» de ubicaciones y personalidades (a las que se hace referencia como Ubicaciones). Aquí, los jugadores pueden adquirir los elementos y la asistencia necesarios para sus viajes. 16 de las 18 ubicaciones están en mosaicos separados, con Investor y Dockside solo impresos en el tablero.

Hay 3 juegos de estos 16 mosaicos, cada uno codificado por colores: Un juego para cada uno de los juegos de 3, 4 y 5 jugadores. Cada juego varía solo en la cantidad de artículos disponibles.

El conjunto impreso en el tablero de juego es para el juego de 4 jugadores. En los viajes segundo y tercero, el conjunto de 16 fichas de ubicación adecuadas para el número de jugadores se baraja y se coloca sobre las primeras 16 ubicaciones impresas en el tablero, para dar un orden diferente a las ubicaciones en Plymouth.

2. Plymouth Harbour tiene 5 muelles para los barcos de salida de los jugadores y 5 muelles para sus barcos de destino.

3. Un mapa del Caribe que muestra ciudades, fuertes, 3 galeones españoles con sus fragatas y 3 puertos comerciales con las mercancías que están disponibles allí. Cada uno de los lugares anteriores se denominará Destino.

  • Junto a cada destino hay 2 o 3 círculos numerados. Estos son los lugares a los que los jugadores pueden navegar en sus barcos en cada viaje.
  • El mapa está dividido en 4 zonas, indicadas por los marcadores de navegación numerados. El color de los círculos coincide con el color de la zona en la que se encuentra.
  • Algunos destinos muestran una cantidad de tropas y / o armas españolas que defienden ese destino.
  • La corona amarilla y el número en la mayoría de los destinos indican la cantidad de puntos de victoria (PV) recibidos por un ataque exitoso allí.
  • En la parte inferior izquierda está la «Tabla de tipos de conquistas» que muestra el PV para atacar diferentes tipos de destinos: ciudades, fuertes y galeones.
  • En la parte superior izquierda está el Gráfico de productos básicos que muestra el VP puntuado para los productos básicos al final del juego.
  • Debajo del gráfico de productos básicos se encuentra el gráfico de viajes.
  • El icono de oro, plata o joya junto a la mayoría de los destinos indica qué tipo de tesoro se coloca allí en cada turno.

Preparar

  1. Coloque el gráfico del puerto de Plymouth junto al tablero y coloque lo siguiente en sus respectivos iconos: oro, plata, joyas, 3 fragatas españolas, 4 tropas, el almirante, el gobernador, el informador, 2 pinazas, cubos (gris, negro, púrpura ), Barriles y Mercancías (Azúcar, Tabaco, Café, Añil).

  2. Coloque 1 de cada Mercancía disponible en su icono correspondiente en el mapa en los Puertos Comerciales: San Juan, Santo Domingo y Santiago de Cuba.

  3. Baraja las 3 fichas de galeón español y coloca 1 boca arriba en cada uno de los 3 iconos de galeón del tablero.

  4. Cada jugador toma su color: 1 fragata, 1 galeón, 6 discos de misión, 10 discos de jugador, 4 cubos de jugador, 1 marcador de puntuación, 1 registro de barco. También lleva 1 cofre del tesoro y 1 ficha de inversor.

  5. Coloque las fragatas y galeones de los jugadores fuera del tablero cerca del puerto de Plymouth.

  6. Cada jugador coloca 1 de sus Cubos de jugador en la parte superior de cada una de las 3 secciones de la Tabla de tipos de conquistas y 1 en su Registro de barcos (en el barco mismo).

  7. Coloque los marcadores de puntuación de los jugadores en 4, en el marcador de puntuación.

  8. Coloque el marcador de viaje en 1 en la carta de viaje.

  9. Elija un conjunto de mosaicos de ubicación que se apliquen al número de jugadores en el juego. En el viaje 1 en un juego de 4 jugadores, colóquelos al lado del tablero para usarlos en los viajes 2 y 3. En un juego de 3 y 5 jugadores, coloque cada Tile sobre su contraparte Tile del juego de 4 jugadores impreso en el tablero. Donde haya parejas (Tripulación, Armas, Suministros), coloque la mejor Baldosa antes en la calle; el que tiene la mayor cantidad de elementos.

Como se Juega

El juego consta de 3 viajes al principal español. Cada viaje tiene 2 fases.

  1. Fase de aprovisionamiento:
  2. Fase de navegación:

Después del tercer viaje, se añaden VP para mercancías y botín oculto de los cofres del tesoro a la puntuación de cada jugador. El ganador es el jugador con el total de PV más alto.

1. Fase de aprovisionamiento

A. Orden de salida

Coloque las fragatas de los jugadores en una taza y saque una a la vez al azar. Coloca las fragatas en el orden dibujado en los muelles de Homebound 1, luego 2, luego 3, etc. Esto determina el orden en el que los jugadores colocarán sus discos y seleccionarán elementos a medida que avanzan por «Plymouth Street».

Ejemplo 1:Las fragatas se dibujan en el orden rojo, azul, amarillo y verde. Se colocan en este orden en los muelles 1-4. Este es el orden en el que los jugadores colocarán sus discos.

El último jugador recibe 1 arma (cubo negro). Esta compensación solo ocurre en el viaje 1 y no en los viajes 2 y 3.

B. Colocación y selección

La calle Plymouth contiene 18 ubicaciones y comienza con la primera ubicación (Tripulación) a la izquierda de los muelles de Homebound y continúa en el sentido de las agujas del reloj terminando en Dockside justo encima de los muelles de salida.

Ejemplo 2: Muestra la dirección de «Plymouth Street».

  • En el orden de los jugadores, cada jugador coloca 1 de sus discos de jugador en un círculo en una ubicación en Plymouth Street. Para cada jugador, la ubicación puede comenzar en la ubicación de la tripulación o en cualquier ubicación posterior a lo largo de Plymouth Street (puede saltar adelante). El único requisito es colocar un círculo vacío (excepto el inversor, donde todos pueden detenerse).

  • Los jugadores continúan colocando los discos en el orden de los jugadores, pero la siguiente ubicación de cada jugador debe estar más lejos en la calle que SU ubicación anterior. No puede volver a una Ubicación por la que ya pasó. Es una calle de un solo sentido.

  • Cada jugador solo puede colocar 1 Disco en cada Ubicación (excepto Drake – ver más abajo).

  • Después de colocar un Disco, el jugador toma los artículos otorgados en esa Ubicación de la Carta del Puerto de Plymouth y los coloca en o junto a su Registro de Nave.

  • Cada jugador decide cuándo tiene suficientes elementos para su viaje y, en lugar de colocar su siguiente Disco, mueve su barco desde los Muelles de Homebound al primer espacio disponible en los Muelles de Outbound; está listo para navegar.

  • Si un jugador coloca un disco en el muelle, su siguiente movimiento debe ser mover su barco al puerto de salida.

  • Los jugadores continúan colocando discos y tomando artículos hasta que todos terminan colocando su barco en el puerto de salida. Los jugadores que llegan al puerto se saltan sus turnos hasta que los barcos de todos los jugadores estén en el puerto.

  • El orden de los barcos en los Muelles de Salida se convierte en el orden en que los barcos navegan en la Fase de Navegación y se denomina Orden de Navegación.

Las ubicaciones:

  • Cada ubicación tiene una imagen que muestra lo que está disponible.
  • Cada uno tiene un número de círculos que indican cuántos jugadores pueden colocar un Disco allí (excepto Drake e Investor – Ver más abajo).
  • Los iconos dentro de los círculos indican lo que se recibe cuando se coloca un disco allí.

Para comprender qué artículos están disponibles en Plymouth Street, cada una de las ubicaciones se describe a continuación.

Tripulación

Hasta 3 jugadores pueden detenerse aquí y colocar un Disco en un círculo vacío y tomar el número de Tripulación (cubos grises) indicado dentro del círculo.

Se necesita tripulación para atacar ciudades y fuertes.

Armas

Hasta 3 jugadores pueden detenerse aquí y colocar un disco en un círculo vacío y tomar el número indicado de armas (cubos negros). Se necesitan armas para atacar Fuertes y Galeones españoles.

Suministros

Hasta 3 jugadores pueden detenerse aquí y colocar un disco en un círculo vacío y tomar el número indicado de suministros (barriles). Los suministros determinan a qué zonas (hasta dónde) puede navegar un jugador en el mapa. Cuesta 1 barril por zona.

Con 3 barriles es posible navegar a cualquier Destino en las Zonas 1, 2 o 3 en cualquier orden, la ruta tomada es irrelevante. Para llegar a la zona 4 se necesitan 4 barriles. Sin al menos 1 barril para llegar a la Zona 1, ¡un jugador no puede navegar! Dockside es la última oportunidad de un jugador para conseguir suministros.

Mercancías comerciales

Hasta 2 jugadores pueden detenerse aquí y colocar un Disco en un círculo vacío y tomar el número indicado de Bienes Comerciales (cubos morados).

Estos productos pueden comercializarse 1 por 1 en los puertos comerciales españoles por los productos básicos disponibles allí: azúcar, café, tabaco e índigo.

Taberna

Hasta 2 jugadores pueden visitar la taberna. Cada uno lanza 1 dado. El primer jugador suma 1 a su tirada. La tirada del segundo jugador no se modifica. La tabla muestra por cada tirada cuántos Tripulantes (cubos grises) se obtienen.

Con una tirada de 1 o 2, no se recibe Tripulación, pero el jugador recibe el Disco de Misión «Barco Fantasma» para usar solo en ese viaje.

Astillero

Hasta 2 jugadores pueden visitar el Astillero. El primer jugador coge un galeón y una pistola (cubo negro) y el segundo jugador coge un galeón.

Reemplaza la fragata del jugador con su galeón. Sin un galeón, un jugador no puede atacar a un galeón español. Una fragata puede detenerse en todos los demás destinos.

Pinaza

Hasta 2 jugadores pueden parar aquí. El primero requiere 1 Pinnace y 1 Crew. El segundo toma 1 Pinnace.

Tener una Pinnace permite a un jugador llevar a sus hombres a tierra y atacar cualquier Fuerte en ese viaje desde la retaguardia, ignorando las armas que tengan los Fuertes. Por lo tanto, un Fuerte puede ser atacado con éxito solo por el costo en Tripulación.

Pato

Los 2 círculos de Drake se cruzan, lo que significa que solo 1 jugador puede detenerse aquí, pero debe pasar 2 turnos consecutivos colocando discos en la ubicación de Drake.

Después de la segunda colocación, el jugador toma 2 Tripulantes y 2 Cañones más 1 Tripulación o 1 Arma adicional.

Reina

Solo 1 jugador puede parar aquí.

Actualiza su fragata a un galeón con 1 arma y toma 1 mercancía comercial (cubo púrpura).

Almirante

Solo 1 jugador puede parar aquí.

  • Coge la Ficha Almirante y las 3 Fichas de Fragata Española. Este último se colocará boca abajo en los iconos de fragata junto a los 3 galeones españoles al inicio de la Fase de Navegación. Solo este jugador sabrá el número exacto de armas necesarias para atacar ese Galeón: la potencia de las armas del Galeón más las armas adicionales de la Fragata (0, 1 o 2).

  • Recoge 1 PV por cada oro que quede en el tablero al final de este viaje. El oro luego regresa al suministro, no al cofre del tesoro del jugador.

Gobernador

Solo 1 jugador puede parar aquí.

  • Toma la Ficha del Gobernador y las 4 Fichas de Tropa Españolas. Al comienzo de la Fase de Navegación, colocará 1 Ficha de Tropa boca abajo en el icono de tropa de cada Fuerte. Solo este jugador sabrá el número exacto de Tripulación necesaria para atacar ese Fuerte: la fuerza de tropas del Fuerte más las tropas adicionales en el Contador (0, 0, 1 o 2).

  • A menos que ya esté en el muelle 1, intercambia lugares con el jugador que está un muelle a la derecha en el puerto de salida justo antes de zarpar.

  • Recoge 1 PV por cada Plata que quede en el tablero al final de este viaje. Luego, la plata vuelve al suministro.

Informador

Solo 1 jugador puede parar aquí. Ese jugador toma 1 Mercancía (cubo morado) y la Ficha de Informador que se usa al comienzo de la Fase de Navegación, después de que todos los jugadores hayan colocado sus Discos de Misión.

El informador permite al jugador:

  • Examine todos los discos de misión en un solo destino donde esté presente. Luego puede cambiar la posición de 2 de sus discos de misión para ayudarlo a obtener una ventaja al atacar o comerciar. O

  • Puede examinar la defensa de un Fuerte o Galeón Español donde tenga un Disco y, si lo desea, puede mover este Disco a otro Destino en una zona donde tenga Suministros para navegar.

Golden Hind

Solo 1 jugador puede parar aquí. Toma su Disco de Misión Golden Hind y lo coloca con sus otros Discos de Misión para usarlo en este viaje.

En la fase de resolución de misiones, el jugador con el Golden Hind siempre va primero con este disco antes que todos los demás discos de misión de todos los jugadores.

Inversor

Todos los jugadores pueden detenerse aquí una vez durante el juego, pero luego deben entregar su Contador de Inversor, que se devuelve a la casilla. Los inversores quieren un retorno de su inversión, por lo que a un jugador le cuesta 4 VP detenerse aquí. El