Reglas del juego FReNeTiC

Componentes

  • 96 mosaicos de elementos
  • 4 fichas en blanco
  • Juego de mesa
  • Sandtimer
  • Instrucciones

Como se Juega

Sin mirar, saca OCHO fichas de la bolsa. Colóquelos boca arriba en los espacios correspondientes del tablero. Los números atómicos en los mosaicos deberían ayudar a todos a encontrar rápidamente los lugares correctos.

Cuando las ocho fichas estén en el tablero y todos estén listos, inicie el temporizador de 45 segundos …

Ahora, mirando SOLO esos mosaicos, cree tantas palabras como pueda. No hay turnos, todos escriben palabras al mismo tiempo.

DEBE usar los símbolos tal como aparecen … No puede separar las letras que están juntas en un mosaico o cambiar su orden. Entonces, si las fichas Ba y N estuvieran en el tablero, entonces podrías jugar BaN. Sin embargo, no se podía jugar NaB porque la a y la B estarían al revés.

No se preocupe si no hay muchas palabras durante las primeras rondas, ¡ese suele ser el caso!

Cada palabra debe usar al menos DOS fichas … Por lo tanto, no puede tener las palabras I, No, Be o Am solas, por ejemplo.

¡PUEDES jugar PLURALS! Las fichas S y Es son útiles aquí; por ejemplo, LiONS y MoTiVEs. PUEDE usar símbolos más de una vez en la misma palabra, por ejemplo, BaNaNa.

Puntuación

Cuando se acabe el tiempo, lee tus palabras. Todos los demás pueden aceptar una palabra o, si no creen que es real, desafiarla … Cuando eso suceda, debe buscarla en línea o en un diccionario.

El número atómico de cada ficha representa la puntuación por su uso. Entonces, si, por ejemplo, tienes la palabra Ac 89 Ce 58 S 16 S 16 , obtienes 89 + 58 + 16 + 16 = 179.

Otros jugadores deben tachar las palabras de su lista que usted diga … Los jugadores NO deben duplicar sus palabras durante todo el juego A MENOS que hagan la misma palabra usando diferentes fichas …

Por ejemplo, Ac 89 Ce 58 S 16 S 16 podría puntuarle 158, pero otra persona también podría escribirlo Ag 47 No 102 S 16 Ti 22 C 6 y puntuar 187.

Cuando termine de leer su lista, la persona a su izquierda leerá la de ellos. Continúe así hasta que todos tengan una puntuación.

Fin del juego

Actualiza las puntuaciones después de cada ronda.

El GANADOR es el primero en alcanzar los 1000 puntos.

Después de la primera ronda, el jugador a tu izquierda elige solo CUATRO fichas de la bolsa, sin mirar. Colócalos boca arriba en el tablero como antes. El juego y la puntuación continúan de esta manera durante el resto del juego.

Puede usar todas las palabras EXCEPTO sufijos, prefijos, abreviaturas, guiones, acrónimos y palabras extranjeras que no estén en el diccionario. También debe evitar los nombres propios; es decir, nombres de personas, pueblos, ciudades, países, etc.

Recuerde: SOLO puede formar palabras de las fichas de símbolos que están en el tablero.