Reglas del juego Fresco

Componentes del juego

  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 14 fichas de mercado
  • 25 mosaicos al fresco con valores de 3 a 11
  • 60 monedas (Thalers)
  • 78 piezas de pintura
  • 4 aprendices de color natural
  • 20 aprendices, 5 cada uno en 4 colores
  • 12 maestros pintores, 3 cada uno en 4 colores
  • 1 obispo
  • 4 pantallas pequeñas
  • 4 pantallas grandes
  • 4 hojas de acción
  • 4 tarjetas que muestran tablas de mezclas de pinturas
  • 1 bolsa de lino
  • 1 folleto de reglas

Objeto del juego

Los jugadores se encuentran en el papel de pintores de frescos y por orden del obispo tienen que restaurar la gran pintura en el techo de la catedral.

Los pintores deben planificar cuidadosamente su jornada laboral. La mayoría de las veces tienen que levantarse muy temprano por la mañana, comprar y mezclar pinturas para su trabajo en la catedral con el fin de restaurar el fresco a su estado inmaculado.

En caso de que sus ingresos no sean suficientes, los jugadores deben cumplir con los pedidos en su propio estudio. Esto puede conducir a un mal humor de sus aprendices que solo se puede curar asistiendo al espectáculo nocturno en el teatro.

Solo una planificación hábil te ayudará a obtener la mayor cantidad de puntos de victoria y a convertirte en el pintor de frescos más glorioso.

Preparar

  1. El tablero de juego de doble cara

    Colocado en el medio de la mesa al alcance de todos los jugadores. El lado para 4 jugadores está boca arriba (espacios iniciales S1 – S4).

    Para 3 jugadores, dé la vuelta al tablero y use el lado que muestra los espacios iniciales S1 – S3.

  2. Los espacios iniciales (S1-S4)

    Ponga 1 pintor maestro de cada jugador en la bolsa de lino. Luego saque uno tras otro de la bolsa y colóquelos en los espacios iniciales S1 a S4 en el orden en que fueron dibujados.

  3. El Hostal

    Cada jugador coloca a uno de sus maestros pintores en un espacio encima del albergue.

    El albergue muestra: Columna izquierda: hora de levantarse por la mañana, Columna central: cambio de humor, Columna derecha: precios de mercado.

  4. El mercado con cuatro stands 1-4

    Coloque las 14 fichas de mercado en la bolsa de lino y mezcle bien. Los azulejos muestran las pinturas que se pueden comprar en el mercado. Dibuja el número apropiado de mosaicos para cada puesto y colócalos boca arriba. Quedará 1 ficha en la bolsa.

  5. La catedral con fresco y altar

    Tome una de las 25 fichas de fresco valoradas en 11 y colóquela boca arriba en el espacio central del fresco. Mezcla las fichas restantes y colócalas boca arriba al azar en los segmentos del fresco.

  6. El estudio

    Coloque todas las monedas en los tres espacios libres del estudio, ordenadas por denominación. Este es el suministro común.

  7. El taller

    Todas las piezas de pintura se colocan en los 6 espacios del taller, ordenadas por color. Este es el suministro común.

  8. El teatro

    Cada jugador coloca a uno de sus maestros pintores en el espacio correspondiente de la pantalla de estado de ánimo. Se coloca un aprendiz de color natural en el espacio encima de cada columna.

  9. El obispo

    El obispo ocupa su lugar en el centro del fresco.

Como se Juega

Fresco dura varias rondas; cada ronda se divide en 2 fases:

  1. Elegir la hora de levantarse y ajustar el estado de ánimo
  2. Planificación y ejecución de acciones

I. Elegir la hora de levantarse y ajustar el estado de ánimo

El jugador que ocupa la última posición en la pista de puntos de victoria va primero.

Sacan a su maestro pintor de su espacio sobre el albergue y colocan la figura en un espacio de levantamiento de su elección (columna de la izquierda). Los otros jugadores hacen lo mismo en orden desde la penúltima posición hasta la primera posición, colocando a su maestro pintor en cualquier espacio libre para levantarse. Solo un pintor puede ocupar un solo espacio para levantarse. La hora de levantarse tiene los siguientes efectos para cada jugador:

  • Puede cambiar el estado de ánimo del jugador.
  • Afecta su precio de mercado.
  • Determina el orden de los jugadores para las acciones en la fase 2.

Cambio del humor

Cualquier cambio de humor se muestra en la columna central del albergue. Inmediatamente después de elegir la hora de levantarse, el jugador ajusta su estado de ánimo moviendo a su pintor hacia arriba o hacia abajo en su columna en la pantalla de estado de ánimo. Una figura nunca puede moverse más allá del espacio superior o inferior de una columna.

El estado emocional afecta lo siguiente:

  • Espacios «+1»

    Si el maestro pintor de un jugador está ocupando cualquiera de los dos espacios «+1», tomará al aprendiz de color natural del espacio sobre su columna.

    Pueden usar este aprendiz para 1 acción adicional (por lo tanto, tienen un total de 6 acciones) en su hoja de acción. Un jugador mantiene a su aprendiz adicional hasta que deje los espacios «+1».

    Al salir de estos espacios devuelven al aprendiz a su espacio encima de la columna.

  • Espacios «-1»

    Si el maestro pintor de un jugador está ocupando cualquiera de los dos espacios «-1», tiene que distribuir 1 de sus propios aprendices, colocándolo frente a su pantalla (por lo tanto, tiene un total de solo 4 acciones durante la fase 2). Al salir de estos espacios, recuperan a su aprendiz y pueden volver a utilizarlo.

Precios de mercado

Dependiendo de la hora de levantarse que elijan, la columna de la derecha muestra el precio que un jugador tiene que pagar en el mercado por 1 ficha de mercado.

Orden de jugador

Después de que todos los jugadores elijan su hora de levantarse, se fija el orden de los jugadores para esta ronda. El jugador que haya elegido la hora de levantarse más temprana será el primer jugador durante la fase 2, seguido por los otros jugadores en orden ascendente de la hora de levantarse elegida.

II. Planificación y ejecución de acciones

Planificación de acciones

Ahora todos los jugadores comienzan a planificar sus próximas acciones simultáneamente detrás de su pantalla pequeña. Pueden realizar acciones en las 5 ubicaciones diferentes del tablero de juego. Los jugadores despliegan a sus aprendices disponibles en los 15 espacios de su hoja de acción. Solo se puede colocar un aprendiz en cada casilla de acción, activando así esta acción.

Realización de acciones

Una vez que todos los jugadores han elegido dónde enviar a sus aprendices, quitan sus pantallas pequeñas y van visitando las 5 ubicaciones una tras otra. En cada lugar, los jugadores asistentes realizan sus acciones en el orden de la hora elegida previamente para levantarse. El jugador activo realiza todas sus acciones en una ubicación determinada antes de que el siguiente jugador realice sus acciones en esta ubicación.

Si un jugador no desplegó al menos a uno de sus aprendices en un lugar determinado, no realiza ninguna acción allí. Simplemente se omiten en el orden de los jugadores.

Los jugadores no están obligados a realizar las acciones que elijan. Un jugador puede dejar de realizar cualquiera de sus acciones elegidas. En caso de que un jugador no posea suficiente dinero o piezas de pintura necesarias para una determinada acción, debe renunciar a esta acción.

Ubicaciones y acciones:

Mercado: Compre pinturas o cierre el stand del mercado.

Primero, el jugador activo selecciona uno de los puestos de mercado disponibles y luego decide realizar una de las dos acciones siguientes:

  • Comprar pinturas

    Cada uno de los aprendices del jugador desplegados en la columna «mercado» puede comprar 1 ficha de mercado del puesto seleccionado. Cada ficha se puede comprar solo una vez. El precio de compra depende del tiempo de levantamiento elegido previamente por el jugador.

    El jugador toma las piezas de pintura que se muestran en el mosaico que acaba de comprar del suministro común y las esconde detrás de su pantalla grande.

    Habiendo terminado todas sus compras en el stand seleccionado, el jugador devuelve todos los mosaicos de este stand a la bolsa de lino.

  • Cerrar stand de mercado

    Si el jugador activo desplegó al menos 1 de sus aprendices en la columna «mercado», es posible que pierda la compra de pinturas y cierre el stand seleccionado. Todos los mosaicos de este stand se devuelven a la bolsa de lino. Esto cuenta como una acción gratuita.

Catedral: Restaurar el fresco o el altar

Cada uno de los aprendices del jugador desplegados en la columna «catedral» puede:

  • restaurar un segmento del fresco o
  • restaurar el altar una vez

Restaurar un segmento del fresco

El fresco se divide en 25 segmentos; cada segmento está cubierto por 1 teja. Para restaurar un segmento, el jugador debe poseer las piezas de pintura que se muestran en la ficha del segmento.

Al restaurar un segmento, el jugador devuelve las piezas de pintura solicitadas al suministro común y gana los puntos de victoria que se muestran en la loseta más los puntos de bonificación obtenidos por el alfil, si corresponde.

El jugador avanza a su pintor maestro en el registro de puntos de victoria tantos espacios como el número de puntos de victoria que acaba de ganar (sin contar los espacios iniciales S1 – S 4, el registro de puntos de victoria real comienza con el espacio 1).

Si su movimiento termina en un espacio ya ocupado por el pintor de otro jugador, debe decidir si detenerse en el siguiente espacio vacío detrás o delante del espacio ocupado. Ningún espacio en el registro de puntos de victoria puede estar ocupado por más de 1 figura.

Después de restaurar un segmento, el jugador quita la ficha de fresco del tablero y la coloca boca abajo frente a él. Finalmente trasladan al obispo al segmento restaurado.

Moviendo al obispo

Antes de restaurar cualquier segmento del fresco, el jugador puede mover el alfil una vez solo 1 espacio en cualquier dirección (vertical, horizontal o diagonalmente) pagando 1 Thaler al suministro de la comunidad.

Este movimiento puede terminar en cualquier segmento sin importar si ya está restaurado o si todavía está cubierto por una loseta.

Los puntos de bonificación del obispo

Si el alfil está parado en el segmento a restaurar, el jugador gana 3 puntos extra. Si el alfil se encuentra en un espacio adyacente (vertical, horizontal o diagonalmente) al segmento que se va a restaurar, el jugador gana 2 puntos de bonificación.

Restaurar el altar

En lugar de restaurar un segmento del fresco, el jugador activo puede optar por restaurar el altar. Esto se puede hacer de dos maneras:

  • Restaurar el altar con pinturas básicas

    El jugador devuelve 1 pieza de pintura amarilla, roja y azul de detrás de su pantalla al suministro común. Obtienen 2 puntos de victoria por esta restauración. El jugador puede sustituir cualquiera o incluso todas estas pinturas por pintura verde, naranja o púrpura, cada una de estas pinturas comodín vale 1 punto de victoria adicional.

  • Restaura el altar usando solo 3 pinturas mezcladas diferentes:

    El jugador devuelve 1 pieza de pintura naranja, verde y púrpura de detrás de su pantalla al suministro común. Obtienen 6 puntos de victoria por esta restauración.

Estudio: Pintar retratos

Por cada uno de sus aprendices desplegados en la columna «estudio», un jugador recibe 3 Thalers del suministro común.

Taller: Mezclar pinturas

Por cada uno de sus aprendices desplegados en la columna «taller», un jugador puede mezclar pinturas hasta 2 veces. Es decisión del jugador activo qué pinturas quieren mezclar. Simplemente devuelven las piezas de pintura mezcladas al suministro común y toman la pieza de pintura resultante en su lugar.

Teatro: mejorar el estado de ánimo

Por cada uno de sus aprendices desplegados en la columna «teatro», un jugador puede mover a su pintor maestro 2 espacios hacia arriba en la pantalla de estado de ánimo.

Tenga en cuenta: cualquier cambio de humor al visitar el teatro será efectivo en la siguiente ronda después de seleccionar la hora de levantarse. Solo después de esto, los aprendices serán devueltos o recuperados.

Una vez que todos los jugadores hayan terminado todas sus acciones, se debe preparar la siguiente ronda:

  • Dibuja el número apropiado de mosaicos de mercado para cada puesto de mercado y colócalos boca arriba.
  • A cada jugador se le paga su ingreso, que es de 1 Thaler por cada uno de sus frescos boca abajo frente a sí mismo (aplicable solo después de haber restaurado al menos un segmento del fresco).
  • Todos los jugadores mueven a sus maestros pintores de regreso a sus lugares para dormir en la parte superior del albergue.

El jugador que ocupa la última posición en la pista de puntos de victoria comienza la siguiente ronda seleccionando su tiempo de levantamiento.

Fin del juego

Si quedan 6 o menos fichas de fresco en el tablero al comienzo de una ronda, esta es la ronda final del juego. Todos los jugadores dan la vuelta a su hoja de acción, que ahora muestra el lado 2.

El juego terminará después de esta ronda, incluso si el fresco no se restaura por completo. No se pagan ingresos al final de la ronda final.

Ahora todos los jugadores reciben puntos de victoria por su dinero. Cada 2 Thalers valen 1 punto de victoria. Estos puntos de victoria finales se otorgan en el orden de los jugadores (tiempo de levantamiento) de la ronda final.

El jugador con el total de puntos de victoria más alto es el maestro de todos los pintores de frescos y el ganador del juego.